Checked against six real games (Ren'Py 7.5 and 8.x): - nested labels and named menus become jump anchors inside label bodies - call with arguments and labels with parameters (dynamically scoped) - frame-by-frame ATL images, Movie frames, layeredimage, camera, Shake, custom audio channels via register_channel, show text with expressions - generator expressions in Python, no SyntaxWarning noise from decompiled code Also: - app.import_dir converts an unpacked game folder without changing it - app.converter.analyze dry-runs the script part of the converter - imports use their own "importing" status so a worker restart can't hijack them Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
103 lines
6.0 KiB
Markdown
103 lines
6.0 KiB
Markdown
# PGames — локальная библиотека визуальных новелл
|
||
|
||
Загружаете архив с игрой на Ren'Py — сервер распаковывает его, переводит
|
||
скрипты и ассеты в собственный формат **PGVN** (JSON-скрипты, WebP, Opus, WebM)
|
||
и удаляет исходники. Играете в браузере во встроенном плеере. У каждой игры
|
||
может быть несколько версий (форков) от разных пользователей; версии делят
|
||
общие ассеты, поэтому форк почти не занимает места.
|
||
|
||
Подробности устройства — в [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md).
|
||
|
||
## Установка на VM
|
||
|
||
```bash
|
||
git clone <repo> pgames && cd pgames
|
||
cp .env.example .env
|
||
# обязательно поменяйте SECRET_KEY (openssl rand -hex 32) и пароли
|
||
docker compose up -d --build
|
||
```
|
||
|
||
Приложение слушает `http://<IP VM>:8080` (порт — `HTTP_PORT` в `.env`).
|
||
Caddy на хосте Proxmox:
|
||
|
||
```
|
||
games.example.lan {
|
||
reverse_proxy 192.168.1.50:8080
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Если в браузере сайт открывается по HTTPS через Caddy, оставьте
|
||
`COOKIE_SECURE=true`; при доступе напрямую по HTTP поставьте `false`, иначе
|
||
браузер не сохранит сессию.
|
||
|
||
## Первый вход
|
||
|
||
Логин `admin` / пароль из `ADMIN_PASSWORD` (по умолчанию `admin`). Сразу после
|
||
входа нужно задать свой логин и пароль.
|
||
|
||
Регистрации нет: пользователей создаёт админ в разделе «Пользователи».
|
||
Сервер генерирует пароль и показывает его один раз — передайте его человеку,
|
||
при первом входе он задаст свой. Права настраиваются через роли
|
||
(«Роли»): `admin`, `moderator`, `player` плюс свои.
|
||
|
||
## Импорт уже распакованных игр
|
||
|
||
Если игры уже лежат на VM распакованными, архивировать их не нужно.
|
||
Подключите папку к контейнеру (только чтение) и запустите импорт:
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \
|
||
python -m app.import_dir "/games/Some-Game" --title "Some Game"
|
||
```
|
||
|
||
Папка не изменяется, сконвертированная копия попадает в библиотеку как
|
||
обычная загрузка. Проверить, насколько хорошо конвертер понимает игру,
|
||
не трогая медиа (минуты вместо часов), можно сухим прогоном:
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose run --rm -v /srv/games:/games:ro backend \
|
||
python -W ignore -m app.converter.analyze "/games/Some-Game"
|
||
```
|
||
|
||
## Данные и бэкап
|
||
|
||
* `./data/blobs` — сконвертированные игры (неизменяемые файлы по sha256);
|
||
* том `db` — PostgreSQL (пользователи, игры, версии, сохранения).
|
||
|
||
Для бэкапа достаточно `pg_dump` и копии `data/blobs`.
|
||
|
||
## Разработка
|
||
|
||
На Windows тестовый стенд поднимается одной командой: `start-test.bat`.
|
||
Он запускает отдельный compose-проект `pgames-test` на http://localhost:8090
|
||
(свой `.env.test`, данные в `data-test\`), генерирует тестовую игру
|
||
`data-test\sample.zip` и открывает браузер. `start-test.bat stop` — остановить,
|
||
`reset` — удалить стенд вместе с данными, `logs` — логи бэкенда и воркера.
|
||
|
||
```bash
|
||
cd backend && pip install -r requirements.txt pytest && python -m pytest
|
||
cd frontend && npm install && npm run dev # проксирует /api на :8000
|
||
python -m tests.make_sample sample.zip # тестовая игра (из backend/)
|
||
```
|
||
|
||
## Что поддерживает конвертер Ren'Py
|
||
|
||
`label`, реплики (в т.ч. атрибуты, `extend`, `centered`, NVL), `scene/show/hide`
|
||
с `at`/`as`/`behind`/`zorder`/`with`, переходы (`dissolve`, `fade`,
|
||
`Fade(...)`, `vpunch`, wipe/slide…), `menu` с условиями и `set`, `if/elif/else`,
|
||
`while`, `jump/call/return` (включая `expression`), `$`/`python:`/`init python:`
|
||
(подмножество Python: переменные, выражения, списки/словари, циклы),
|
||
`define/default`, `Character(...)`, `image` (файлы, цвета, `Transform`, `im.*`,
|
||
`Composite`, `ConditionSwitch`, `Movie`, покадровые ATL-анимации с `pause`/`repeat`),
|
||
`layeredimage` (always/attribute/group/if), `transform` со статическими
|
||
свойствами, `Shake`, `camera`, вложенные метки и именованные `menu`,
|
||
`call label(args)` и метки с параметрами, `play/queue/stop/voice` и свои
|
||
каналы (`register_channel`), `pause`, `.rpa`, `.rpyc` (через unrpyc),
|
||
автоопределение картинок из `images/`, GUI-текстбокс и шрифты игры.
|
||
|
||
Пока **не** поддерживается: `screen`-язык (кастомные экраны, карты,
|
||
мини-игры), движение и твины в ATL, функции/классы в `python` и картинки,
|
||
которые игра вычисляет своими функциями. Такие места перечислены в отчёте
|
||
конвертации у версии. Игры-«песочницы», где навигация построена на экранах,
|
||
пока не играбельны.
|