Подземелье: тёмная шахта (комнаты друг над другом) вместо телепорта

- Тёмные комнаты теперь одной колонкой = скрытая вертикальная шахта
- Персонаж идёт к шахте на своём этаже и ПРОХОДИТ по ней вертикально на другой этаж
- Движение (и горизонтальное, и по шахте) анимируется боевым walk_0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 17:22:43 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 2a629adf2c
commit 085cf3e5fa
2 changed files with 45 additions and 36 deletions
+3 -3
View File
@@ -26,9 +26,9 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
Главное меню (`scenes/MainMenu.tscn`) ведёт на три сцены (назад в меню — `Esc`):
1. **Подземелье** (`scenes/Dungeon.tscn`) — разрез убежища à la Fallout Shelter: сетка 6×5
комнат, **тёмные комнаты-телепорты** (по одной на этаж — персонаж заходит и
переносится на другой этаж), **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
которые ходят по этажам (нативные сцены, `walk_0`/`idle_0`).
комнат, **тёмная шахта** (колонка тёмных комнат друг над другом = скрытая лестница;
персонаж заходит и проходит по ней на другой этаж, анимация — боевой `walk_0`),
**объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей** на этажах.
ЛКМ по персонажу — выбрать/тащить (перенос в комнату), ЛКМ по фону/WASD — панорама,
колесо — зум, `R` — сброс.
2. **Просмотр спрайтов** (`scenes/SpriteViewer.tscn`) — галерея вытащенных изображений