Подземелье: тёмные комнаты-телепорты вместо лестниц

- Убраны процедурные лестницы
- По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение)
- Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату
  случайного другого этажа

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 17:17:34 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 46fdb230fe
commit 2a629adf2c
2 changed files with 48 additions and 58 deletions
+5 -3
View File
@@ -26,9 +26,11 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
Главное меню (`scenes/MainMenu.tscn`) ведёт на три сцены (назад в меню — `Esc`):
1. **Подземелье** (`scenes/Dungeon.tscn`) — разрез убежища à la Fallout Shelter: сетка 6×5
комнат, **лестницы** между этажами, **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
которые ходят по этажам (нативные сцены с анимацией `walk_0`/`idle_0`).
ЛКМ/WASD — панорама, колесо — зум, `R` — сброс.
комнат, **тёмные комнаты-телепорты** (по одной на этаж — персонаж заходит и
переносится на другой этаж), **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
которые ходят по этажам (нативные сцены, `walk_0`/`idle_0`).
ЛКМ по персонажу — выбрать/тащить (перенос в комнату), ЛКМ по фону/WASD — панорама,
колесо — зум, `R` — сброс.
2. **Просмотр спрайтов** (`scenes/SpriteViewer.tscn`) — галерея вытащенных изображений
(UI, фоны, эффекты, нарезанные спрайты). `A/D` — картинка, `W/S` — категория, колесо — зум.
3. **Нативные анимации** (`scenes/NativeViewer.tscn`) — браузер всех 38 персонажей нативно: