Подземелье: тёмные комнаты-телепорты вместо лестниц
- Убраны процедурные лестницы - По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение) - Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату случайного другого этажа Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
46fdb230fe
commit
2a629adf2c
@@ -26,9 +26,11 @@ D:\Godot_v4.7.1\Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe
|
||||
Главное меню (`scenes/MainMenu.tscn`) ведёт на три сцены (назад в меню — `Esc`):
|
||||
|
||||
1. **Подземелье** (`scenes/Dungeon.tscn`) — разрез убежища à la Fallout Shelter: сетка 6×5
|
||||
комнат, **лестницы** между этажами, **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
|
||||
которые ходят по этажам (нативные сцены с анимацией `walk_0`/`idle_0`).
|
||||
ЛКМ/WASD — панорама, колесо — зум, `R` — сброс.
|
||||
комнат, **тёмные комнаты-телепорты** (по одной на этаж — персонаж заходит и
|
||||
переносится на другой этаж), **объекты** (фонари/свет) и **несколько персонажей**,
|
||||
которые ходят по этажам (нативные сцены, `walk_0`/`idle_0`).
|
||||
ЛКМ по персонажу — выбрать/тащить (перенос в комнату), ЛКМ по фону/WASD — панорама,
|
||||
колесо — зум, `R` — сброс.
|
||||
2. **Просмотр спрайтов** (`scenes/SpriteViewer.tscn`) — галерея вытащенных изображений
|
||||
(UI, фоны, эффекты, нарезанные спрайты). `A/D` — картинка, `W/S` — категория, колесо — зум.
|
||||
3. **Нативные анимации** (`scenes/NativeViewer.tscn`) — браузер всех 38 персонажей нативно:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user