Слоты боевых скелетов используют британское 'armour_leg' (сапоги/поножи),
которое не отсекалось правилом 'armor'. Добавил armour/greave/stock/pant/shoe
в исключения категории кожи.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>