- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
32 lines
557 B
Plaintext
32 lines
557 B
Plaintext
{
|
|
|
|
"Id": "Horse",
|
|
"Name": "#Horse",
|
|
"Figure": "Horse",
|
|
"Gene": "Horse",
|
|
|
|
"Type": "Monster",
|
|
"Gender": "Male",
|
|
"Race": "Horse",
|
|
"Priority": [3, 6, 7],
|
|
"FilterPriority": [101],
|
|
|
|
"SexTime": [30],
|
|
|
|
"CanDeployOnField": [false],
|
|
"Health": [20],
|
|
"Damage": [5],
|
|
"CriticalHtiChance": [10],
|
|
"CriticalHtiMultiplier": [100],
|
|
"KnockbackStability": [30],
|
|
"KnockbackDistance": [40],
|
|
|
|
"WalkingSpeed": [450],
|
|
"WalkingSpeedMultiplier": [1],
|
|
"AttackSpeedMultiplier": [1],
|
|
|
|
"Size": [3, 1],
|
|
"Deployment": [4, 1],
|
|
|
|
"Script": "CharacterScripts.Horse",
|
|
} |