- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
22 lines
1.1 KiB
Plaintext
22 lines
1.1 KiB
Plaintext
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
|
# Visual Studio Version 17
|
|
VisualStudioVersion = 17.0.31903.59
|
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "ProjectRR", "ProjectRR.csproj", "{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}"
|
|
EndProject
|
|
Global
|
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
|
ExportDebug|Any CPU = ExportDebug|Any CPU
|
|
ExportRelease|Any CPU = ExportRelease|Any CPU
|
|
EndGlobalSection
|
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportDebug|Any CPU.ActiveCfg = ExportDebug|Any CPU
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportDebug|Any CPU.Build.0 = ExportDebug|Any CPU
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportRelease|Any CPU.ActiveCfg = ExportRelease|Any CPU
|
|
{A1B2C3D4-0001-0002-0003-000000000004}.ExportRelease|Any CPU.Build.0 = ExportRelease|Any CPU
|
|
EndGlobalSection
|
|
EndGlobal
|