- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
33 lines
2.3 KiB
Markdown
33 lines
2.3 KiB
Markdown
# Датасет для LoRA — комнаты и строения ProjectR
|
||
|
||
Стартовый датасет для обучения **style-LoRA** в стиле построек игры (для генерации новых
|
||
комнат/строений в ComfyUI без рисования).
|
||
|
||
## Что внутри
|
||
|
||
`10_projectr/` — 13 изображений (1024×1024, альфа убрана на тёмный фон) + подписи `.txt`:
|
||
- **комнаты** (интерьер-разрез): пустые, спальня, с оборудованием, задние стены, с освещением, рамка, обставленная;
|
||
- **строения**: башня обороны (2 ракурса), замок (2 ракурса).
|
||
|
||
Имя папки `10_projectr` = **10 повторов** на изображение (формат kohya_ss).
|
||
Триггер-слово в подписях: **`projectr`**.
|
||
|
||
> Датасет намеренно маленький (в игре мало типов комнат). Для style-LoRA этого хватает,
|
||
> но разнообразие ограничено — можно дополнить своими рендерами/скринами того же стиля.
|
||
|
||
## Как обучать (kohya_ss / sd-scripts)
|
||
|
||
1. Базовая модель: аниме/2D-чекпойнт (**Illustrious / NoobAI / Pony / SDXL**).
|
||
2. Тип: **LoRA**, разрешение **1024**, бакетинг вкл.
|
||
3. Данные: указать родительскую папку `dataset/` (kohya сам прочитает `10_projectr`).
|
||
4. Ориентиры: 10 повторов × 13 = 130 шагов/эпоху; **10–15 эпох**; LR ~1e-4 (UNet),
|
||
text encoder ~5e-5; batch 1–2; network dim 16–32.
|
||
5. Проверка: генерируй с `projectr, cross-section room, stone brick walls, ...`
|
||
и **ControlNet (lineart/canny)** по `assets/room_sliced/Frame.png` — чтобы новые
|
||
комнаты держали единый ракурс и стыковались в сетку (как в `RoomMap`).
|
||
|
||
## Дополнить датасет
|
||
|
||
Положи новые PNG + одноимённые `.txt` в `10_projectr/`. Формат подписи:
|
||
`projectr, 2d game asset, cel shaded, thick black outline, flat colors, front view, <что на картинке>`.
|