Профили серверов: несколько миров с раздельными настройками

Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и
лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому
файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные
файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение
разрешено только на остановленном сервере.

- config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/
  java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке;
- supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом
  старте, потому что файл запуска общий;
- бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя
  профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям;
- API профилей: список, создание с копированием настроек из другого
  профиля, правка, удаление и переключение активного;
- панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей.

Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на
диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 00:27:12 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent c384d60416
commit 277ab7af4a
13 changed files with 1317 additions and 183 deletions
+16 -37
View File
@@ -111,27 +111,22 @@ func (s *Server) handlePutSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
// managerConfigDTO — вид конфига менеджера, удобный для формы в браузере:
// длительности в секундах, пароль наружу не отдаётся.
// длительности в секундах. Всё, что относится к конкретному серверу (имя,
// пароль админа, память JVM), живёт в профилях и правится отдельно.
type managerConfigDTO struct {
Listen string `json:"listen"`
ServerDir string `json:"server_dir"`
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
ServerName string `json:"server_name"`
JavaMemory string `json:"java_memory"`
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
AutoStart bool `json:"autostart"`
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
BackupDir string `json:"backup_dir"`
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
ConfigPath string `json:"config_path"`
RequiresRestartMsg string `json:"requires_restart_msg,omitempty"`
Listen string `json:"listen"`
ServerDir string `json:"server_dir"`
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
AutoStart bool `json:"autostart"`
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
BackupDir string `json:"backup_dir"`
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
ConfigPath string `json:"config_path"`
}
func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
@@ -141,9 +136,6 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
ServerDir: c.ServerDir,
ZomboidDir: c.ZomboidDir,
SteamCMDPath: c.SteamCMDPath,
ServerName: c.ServerName,
JavaMemory: c.JavaMemory,
ExtraArgs: c.ExtraArgs,
AutoStart: c.AutoStart,
AutoRestart: c.AutoRestart,
StopTimeoutSec: c.StopTimeout.Seconds(),
@@ -152,14 +144,11 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
BackupScheduleMin: int64(c.Backup.Schedule.Duration().Minutes()),
BackupKeep: c.Backup.Keep,
BackupStopServer: c.Backup.StopServer,
HasAdminPassword: c.AdminPassword != "",
ConfigPath: c.Path(),
})
}
// handlePutManagerConfig сохраняет настройки менеджера. Пустой admin_password
// означает "оставить прежний", иначе его нельзя было бы не потерять при
// каждом сохранении формы.
// handlePutManagerConfig сохраняет общие настройки менеджера.
func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto managerConfigDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
@@ -171,13 +160,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
c.ServerDir = dto.ServerDir
c.ZomboidDir = dto.ZomboidDir
c.SteamCMDPath = dto.SteamCMDPath
c.ServerName = dto.ServerName
c.JavaMemory = dto.JavaMemory
// Пустой список аргументов от формы означает "не трогать": ExtraArgs
// правятся только через файл конфигурации.
if dto.ExtraArgs != nil {
c.ExtraArgs = dto.ExtraArgs
}
c.AutoStart = dto.AutoStart
c.AutoRestart = dto.AutoRestart
c.LogBufferLines = dto.LogBufferLines
@@ -188,9 +170,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
c.StopTimeout = config.Duration(time.Duration(dto.StopTimeoutSec) * time.Second)
}
c.Backup.Schedule = config.Duration(time.Duration(dto.BackupScheduleMin) * time.Minute)
if dto.AdminPassword != "" {
c.AdminPassword = dto.AdminPassword
}
if err := c.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
+223
View File
@@ -0,0 +1,223 @@
package api
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"os"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
)
// profileDTO — профиль в том виде, в каком его показывает панель. Пароль
// наружу не отдаётся, только признак того, что он задан.
type profileDTO struct {
ID string `json:"id"`
Title string `json:"title"`
JavaMemory string `json:"java_memory"`
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
// Признаки состояния на диске: по ним панель подсказывает, что профиль
// ещё ни разу не запускался.
HasConfig bool `json:"has_config"`
WorldReady bool `json:"world_ready"`
Active bool `json:"active"`
// CopyFrom заполняется только при создании профиля.
CopyFrom string `json:"copy_from,omitempty"`
}
func (s *Server) profileToDTO(p config.Profile) profileDTO {
return profileDTO{
ID: p.ID,
Title: p.Title,
JavaMemory: p.JavaMemory,
ExtraArgs: p.ExtraArgs,
HasAdminPassword: p.AdminPassword != "",
HasConfig: fileExists(s.cfg.ServerConfigPathFor(p.ID)),
WorldReady: fileExists(s.cfg.WorldDirFor(p.ID)),
Active: p.ID == s.cfg.Active,
}
}
func (s *Server) handleListProfiles(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
profiles := make([]profileDTO, 0, len(s.cfg.Profiles))
for _, p := range s.cfg.Profiles {
profiles = append(profiles, s.profileToDTO(p))
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"profiles": profiles,
"active": s.cfg.Active,
// Переключать профиль можно только на остановленном сервере.
"can_switch": s.sup.State() == pzserver.StateStopped,
})
}
// handleCreateProfile заводит новый профиль и, если попросили, копирует в него
// конфиг и настройки песочницы существующего.
func (s *Server) handleCreateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
profile := config.Profile{
ID: dto.ID,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
AdminPassword: dto.AdminPassword,
}
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if dto.CopyFrom != "" {
if err := s.copyProfileConfigs(dto.CopyFrom, profile.ID); err != nil {
// Профиль уже добавлен в память — откатываем, чтобы не остался
// наполовину настроенный.
_ = s.cfg.DeleteProfile(profile.ID)
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Создан профиль %q", profile.Name()))
writeJSON(w, http.StatusCreated, s.profileToDTO(profile))
}
// copyProfileConfigs дублирует .ini и SandboxVars.lua исходного профиля под
// именем нового: так новый сервер стартует с уже знакомыми настройками и
// списком модов, но со своим миром.
func (s *Server) copyProfileConfigs(from, to string) error {
if _, ok := s.cfg.Profile(from); !ok {
return fmt.Errorf("профиль-источник %q не найден", from)
}
pairs := [][2]string{
{s.cfg.ServerConfigPathFor(from), s.cfg.ServerConfigPathFor(to)},
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(from), s.cfg.SandboxConfigPathFor(to)},
}
copied := 0
for _, pair := range pairs {
err := copyFile(pair[0], pair[1])
if os.IsNotExist(err) {
continue
}
if err != nil {
return fmt.Errorf("скопировать настройки: %w", err)
}
copied++
}
if copied == 0 {
return fmt.Errorf("у профиля %q ещё нет файлов настроек — сначала запустите его хотя бы раз", from)
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Настройки профиля %q скопированы в %q", from, to))
return nil
}
func (s *Server) handleUpdateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
current, ok := s.cfg.Profile(id)
if !ok {
writeError(w, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
return
}
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
updated := config.Profile{
ID: id,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
// Пустой пароль означает "оставить прежний": наружу мы его не отдаём,
// и форма присылает пустую строку, пока его не меняли.
AdminPassword: current.AdminPassword,
}
if dto.AdminPassword != "" {
updated.AdminPassword = dto.AdminPassword
}
if err := s.cfg.UpdateProfile(id, updated); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
note := "Профиль сохранён"
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && id == s.cfg.Active {
note = "Профиль сохранён. Память и аргументы запуска применятся после перезапуска сервера."
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true, "note": note})
}
func (s *Server) handleDeleteProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.DeleteProfile(id); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf(
"Профиль %q удалён из панели. Мир и конфиги остались на диске: %s",
id, s.cfg.WorldDirFor(id)))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"deleted": id})
}
// handleActivateProfile переключает активный профиль. Делать это на живом
// сервере нельзя: профили делят игровые порты и файлы запуска.
func (s *Server) handleActivateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
writeError(w, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"active": id})
}
func copyFile(src, dst string) error {
in, err := os.Open(src)
if err != nil {
return err
}
defer in.Close()
// O_EXCL: перезаписывать чужой конфиг при создании профиля нельзя.
out, err := os.OpenFile(dst, os.O_CREATE|os.O_EXCL|os.O_WRONLY, 0o644)
if err != nil {
return err
}
defer out.Close()
_, err = io.Copy(out, in)
return err
}
func fileExists(p string) bool {
_, err := os.Stat(p)
return err == nil
}
+47 -12
View File
@@ -58,23 +58,49 @@ func (s *Server) handleListBackups(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"backups": archives, "dir": s.backups.Dir()})
// Фильтр по профилю необязателен: панель показывает архивы всех профилей,
// помечая каждый, но умеет и сузить список.
if profile := r.URL.Query().Get("profile"); profile != "" {
filtered := archives[:0]
for _, a := range archives {
if a.Profile == profile {
filtered = append(filtered, a)
}
}
archives = filtered
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"backups": archives,
"dir": s.backups.Dir(),
"active": s.cfg.Active,
})
}
func (s *Server) handleCreateBackup(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Note string `json:"note"`
Note string `json:"note"`
Profile string `json:"profile"`
}
if r.ContentLength > 0 && !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
if body.Profile == "" {
body.Profile = s.cfg.Active
}
if _, ok := s.cfg.Profile(body.Profile); !ok {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "профиль не найден")
return
}
// Живой сервер держит мир в памяти, и снимок чужого профиля тут ни при
// чём: остановка нужна только для профиля, который сейчас работает.
profileIsRunning := body.Profile == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped
name := "Резервное копирование мира"
name := "Резервное копирование мира: " + body.Profile
err := s.jobs.Start(name, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
// Опциональная остановка сервера даёт согласованный снимок: PZ
// сбрасывает мир на диск только при сохранении.
restart := false
if s.cfg.Backup.StopServer && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
if s.cfg.Backup.StopServer && profileIsRunning {
log("Останавливаю сервер перед бэкапом")
if err := s.sup.Stop(); err != nil && !errors.Is(err, pzserver.ErrNotRunning) {
return err
@@ -82,7 +108,7 @@ func (s *Server) handleCreateBackup(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
restart = true
}
_, err := s.backups.Create(ctx, log, body.Note)
_, err := s.backups.Create(ctx, log, body.Profile, body.Note)
if restart {
log("Поднимаю сервер обратно")
@@ -144,13 +170,19 @@ func (s *Server) handleRestoreBackup(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
// Страховочную копию снимаем с того профиля, поверх которого ляжет архив;
// у старых архивов профиль в имени не записан — берём активный.
restoreProfile := s.backups.ProfileOf(name)
if _, ok := s.cfg.Profile(restoreProfile); !ok {
restoreProfile = s.cfg.Active
}
taskName := "Восстановление из архива " + name
err := s.jobs.Start(taskName, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
// Перед перезаписью снимаем страховочную копию текущего состояния:
// восстановление не туда — самая дорогая ошибка в этой панели.
log("Делаю страховочный бэкап текущего мира")
if _, err := s.backups.Create(ctx, log, "pre-restore"); err != nil {
if _, err := s.backups.Create(ctx, log, restoreProfile, "pre-restore"); err != nil {
return fmt.Errorf("страховочный бэкап не создан, восстановление отменено: %w", err)
}
return s.backups.Restore(ctx, log, name)
@@ -185,9 +217,10 @@ func StartBackupScheduler(ctx context.Context, s *Server) {
s.sup.AppendLog("manager", "Плановый бэкап пропущен: выполняется другая задача")
continue
}
err := s.jobs.Start("Плановое резервное копирование",
profile := s.cfg.Active
err := s.jobs.Start("Плановое резервное копирование: "+profile,
func(ctx context.Context, log func(string)) error {
_, err := s.backups.Create(ctx, log, "auto")
_, err := s.backups.Create(ctx, log, profile, "auto")
return err
})
if err != nil && !errors.Is(err, job.ErrBusy) {
@@ -198,15 +231,17 @@ func StartBackupScheduler(ctx context.Context, s *Server) {
}()
}
// applyJavaMemory переносит лимит памяти из конфига менеджера в файл запуска
// applyJavaMemory переносит лимит памяти активного профиля в файл запуска
// сервера. Вызывается после установки: SteamCMD перезаписывает этот файл.
// При обычном старте то же самое делает супервизор.
func (s *Server) applyJavaMemory(log func(string)) error {
if s.cfg.JavaMemory == "" {
profile := s.cfg.ActiveProfile()
if profile.JavaMemory == "" {
return nil
}
if err := pzconfig.SetJavaMemory(s.cfg.ServerDir, s.cfg.JavaMemory); err != nil {
if err := pzconfig.SetJavaMemory(s.cfg.ServerDir, profile.JavaMemory); err != nil {
return err
}
log("Лимит памяти JVM выставлен: " + s.cfg.JavaMemory)
log("Лимит памяти JVM выставлен: " + profile.JavaMemory)
return nil
}
+5
View File
@@ -95,6 +95,11 @@ func (s *Server) Handler() http.Handler {
"PUT /api/config/sandbox": s.handlePutSandbox,
"GET /api/config/manager": s.handleGetManagerConfig,
"PUT /api/config/manager": s.handlePutManagerConfig,
"GET /api/profiles": s.handleListProfiles,
"POST /api/profiles": s.handleCreateProfile,
"PUT /api/profiles/{id}": s.handleUpdateProfile,
"DELETE /api/profiles/{id}": s.handleDeleteProfile,
"POST /api/profiles/{id}/activate": s.handleActivateProfile,
"GET /api/mods": s.handleGetMods,
"PUT /api/mods": s.handlePutMods,
"POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods,