Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение разрешено только на остановленном сервере. - config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/ java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке; - supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом старте, потому что файл запуска общий; - бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям; - API профилей: список, создание с копированием настроек из другого профиля, правка, удаление и переключение активного; - панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей. Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
PZ Manager
Веб-панель для управления выделенным сервером Project Zomboid на Ubuntu. Один бинарник без зависимостей: веб-интерфейс вшит внутрь, Node.js и Python на сервере не нужны.
Что умеет
- Профили серверов — несколько независимых сборок (свой мир, конфиг, песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой.
- Управление сервером — запуск, остановка (через команду
quit, мир сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с менеджером. - Живая консоль — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд
(
players,save,servermsg,kickuser, …). - Мониторинг — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
- Редактор конфигов —
servertest.iniиSandboxVars.luaпрямо в браузере, с поиском по параметрам и сохранением комментариев в файле. - Моды — списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия модов подтягиваются из мастерской Steam.
- Бэкапы — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением автоматически снимается страховочная копия).
- Установка и обновление сервера через SteamCMD прямо из панели.
Как это устроено
Менеджер запускает start-server.sh как дочерний процесс и держит его stdin,
stdout и stderr. Отсюда следует всё остальное: команды консоли пишутся прямо в
stdin (RCON не нужен), логи стримятся в браузер через SSE, а остановка идёт по
цепочке quit → SIGTERM → SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер живёт под systemd, который его и перезапускает.
systemd ──> pzmanager ──> start-server.sh ──> java (GameServer)
│
├── HTTP + SSE ──> браузер
└── SteamCMD, бэкапы, конфиги
Быстрый старт
Собрать бинарник (нужен Go 1.24+):
make build-linux
Скопировать pzmanager и папку deploy/ на сервер и запустить установщик:
sudo ./deploy/install.sh
Установщик заведёт пользователя pzserver, поставит зависимости (SteamCMD,
JRE, SDL2), положит бинарник в /usr/local/bin и включит systemd-юнит.
Дальше:
-
Посмотрите код первичной настройки:
journalctl -u pzmanager -n 30 --no-pager -
Откройте панель. По умолчанию она слушает только
127.0.0.1:8080, так что зайти на неё можно через SSH-туннель:ssh -L 8080:127.0.0.1:8080 пользователь@серверЗатем откройте http://127.0.0.1:8080 и создайте администратора, введя код из журнала.
-
Во вкладке «Обзор» нажмите Установить / обновить через SteamCMD и дождитесь окончания — прогресс виден во вкладке «Консоль».
-
Запустите сервер. При первом запуске PZ создаст
~/Zomboid/Server/*.ini— после этого станут доступны вкладки «Конфиг сервера», «Песочница» и «Моды».
Не забудьте открыть игровые порты:
sudo ufw allow 16261/udp
sudo ufw allow 16262/udp
Профили серверов
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой *.ini, свои настройки
песочницы, свой список модов и свой лимит памяти. Project Zomboid различает их
по параметру -servername, поэтому профили не мешают друг другу:
~/Zomboid/Server/vanilla.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/vanilla/
~/Zomboid/Server/vanilla_SandboxVars.lua
~/Zomboid/Server/modded.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/modded/
~/Zomboid/Server/modded_SandboxVars.lua
Работает всегда один профиль — активный: серверные файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие. Переключить профиль можно на остановленном сервере, выбрав его в шапке панели или на вкладке «Профили»; после этого все вкладки — конфиг, песочница, моды, бэкапы — относятся уже к нему.
При создании профиля можно скопировать .ini и настройки песочницы из
существующего: удобно, когда нужен тот же набор правил, но чистый мир.
Удаление профиля убирает его только из панели — мир и конфиги остаются на диске. Чтобы вернуть профиль, создайте его с тем же идентификатором.
Обновление с версии, где сервер был один, проходит само: старые поля
server_name, admin_password и java_memory превращаются в первый профиль
при первом запуске.
Доступ снаружи
Панель управляет сервером, поэтому наружу её лучше не выставлять голой. Два разумных варианта:
SSH-туннель (по умолчанию) — ничего настраивать не нужно, панель слушает только localhost.
HTTPS через reverse-proxy — если панель нужна с телефона. Настройте nginx с сертификатом (например, от Let's Encrypt):
server {
listen 443 ssl;
server_name pz.example.com;
ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/fullchain.pem;
ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/privkey.pem;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
# Живая консоль работает через Server-Sent Events.
proxy_buffering off;
proxy_read_timeout 24h;
}
}
И запустите менеджер с флагом --secure-cookies, чтобы cookie сессии
передавалась только по HTTPS (добавьте флаг в ExecStart юнита).
Команды
pzmanager serve # запустить панель (команда по умолчанию)
pzmanager useradd <логин> # создать пользователя панели
pzmanager passwd <логин> # сменить пароль
pzmanager users # список пользователей
Флаги: --config <путь>, --listen <адрес>, --secure-cookies.
Конфигурация
Файл ~/.config/pzmanager/config.yaml создаётся при первом запуске. Всё, что в
нём есть, правится и через вкладку «Настройки».
listen: 127.0.0.1:8080 # адрес веб-панели
data_dir: /home/pzserver/.local/share/pzmanager
server_dir: /home/pzserver/pzserver # куда SteamCMD ставит сервер
zomboid_dir: /home/pzserver/Zomboid # миры, конфиги и логи игры
steamcmd_path: "" # пусто — найти в PATH или скачать
profiles: # серверы: у каждого свой мир и настройки
- id: vanilla # vanilla -> vanilla.ini, Saves/Multiplayer/vanilla
title: Ванильный мир # как профиль подписан в панели
admin_password: "" # пароль админа игрового сервера
java_memory: 4g # -Xmx для JVM этого профиля
extra_args: [] # доп. аргументы start-server.sh
- id: modded
title: Сборка с модами
java_memory: 8g
active_profile: vanilla # какой профиль запускается и настраивается
autostart: false # поднимать сервер вместе с менеджером
autorestart: true # поднимать сервер после падения
stop_timeout: 1m30s # сколько ждать после quit до SIGTERM
log_buffer_lines: 5000 # строк консоли в памяти
backup:
dir: /home/pzserver/pzbackups
schedule: 6h # 0 — отключить автобэкапы
keep: 20 # архивов на профиль
stop_server: false # останавливать сервер на время бэкапа
Изменения listen применяются после systemctl restart pzmanager; остальные —
при следующем запуске игрового сервера.
Бэкапы
В архив попадают мир активного профиля и его серверные конфиги. Имя файла —
pz-профиль-ГГГГММДД-ЧЧММСС[-пометка].tar.gz, так что архивы разных сборок не
путаются, а ротация (backup.keep) считается по каждому профилю отдельно.
Архивы, снятые до появления профилей, панель тоже читает и восстанавливает.
Бэкап на живом сервере технически корректен, но снимок может отставать от
состояния мира в памяти. Если хочется гарантированной согласованности —
включите backup.stop_server (игроков на время бэкапа выкинет) или отправляйте
save в консоль перед ручным бэкапом.
Восстановление требует остановленного сервера. Перед распаковкой менеджер сам
делает страховочную копию с пометкой pre-restore.
Безопасность
- Пароли пользователей панели хранятся в виде bcrypt-хешей в
data_dir/users.json(права 0600). - Сессии живут только в памяти: перезапуск менеджера разлогинивает всех.
- Первого администратора можно создать только с одноразовым кодом из журнала.
- Изменяющие запросы требуют собственный заголовок — это защита от CSRF.
- Панель не выполняет произвольные команды хоста: всё, что она умеет, — это управление процессом сервера, SteamCMD и файлами в своих директориях.
Тем не менее доступ к панели равносилен доступу к игровому серверу, так что пароль стоит выбрать не короче того, что вы поставили бы на SSH.
Разработка
make test # тесты
make vet # go vet
make run # локальный запуск с конфигом в ./dev
Веб-интерфейс — обычные HTML, CSS и JS в web/static, без сборщика; при
go build они вшиваются в бинарник через embed.
Лицензия
MIT — делайте с кодом что угодно, но без каких-либо гарантий.