Профили серверов: несколько миров с раздельными настройками
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение разрешено только на остановленном сервере. - config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/ java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке; - supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом старте, потому что файл запуска общий; - бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям; - API профилей: список, создание с копированием настроек из другого профиля, правка, удаление и переключение активного; - панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей. Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -111,27 +111,22 @@ func (s *Server) handlePutSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// managerConfigDTO — вид конфига менеджера, удобный для формы в браузере:
|
||||
// длительности в секундах, пароль наружу не отдаётся.
|
||||
// длительности в секундах. Всё, что относится к конкретному серверу (имя,
|
||||
// пароль админа, память JVM), живёт в профилях и правится отдельно.
|
||||
type managerConfigDTO struct {
|
||||
Listen string `json:"listen"`
|
||||
ServerDir string `json:"server_dir"`
|
||||
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
|
||||
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
|
||||
ServerName string `json:"server_name"`
|
||||
JavaMemory string `json:"java_memory"`
|
||||
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
|
||||
AutoStart bool `json:"autostart"`
|
||||
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
|
||||
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
|
||||
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
|
||||
BackupDir string `json:"backup_dir"`
|
||||
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
|
||||
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
|
||||
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
|
||||
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
|
||||
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
|
||||
ConfigPath string `json:"config_path"`
|
||||
RequiresRestartMsg string `json:"requires_restart_msg,omitempty"`
|
||||
Listen string `json:"listen"`
|
||||
ServerDir string `json:"server_dir"`
|
||||
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
|
||||
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
|
||||
AutoStart bool `json:"autostart"`
|
||||
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
|
||||
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
|
||||
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
|
||||
BackupDir string `json:"backup_dir"`
|
||||
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
|
||||
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
|
||||
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
|
||||
ConfigPath string `json:"config_path"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
@@ -141,9 +136,6 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
|
||||
ServerDir: c.ServerDir,
|
||||
ZomboidDir: c.ZomboidDir,
|
||||
SteamCMDPath: c.SteamCMDPath,
|
||||
ServerName: c.ServerName,
|
||||
JavaMemory: c.JavaMemory,
|
||||
ExtraArgs: c.ExtraArgs,
|
||||
AutoStart: c.AutoStart,
|
||||
AutoRestart: c.AutoRestart,
|
||||
StopTimeoutSec: c.StopTimeout.Seconds(),
|
||||
@@ -152,14 +144,11 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
|
||||
BackupScheduleMin: int64(c.Backup.Schedule.Duration().Minutes()),
|
||||
BackupKeep: c.Backup.Keep,
|
||||
BackupStopServer: c.Backup.StopServer,
|
||||
HasAdminPassword: c.AdminPassword != "",
|
||||
ConfigPath: c.Path(),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handlePutManagerConfig сохраняет настройки менеджера. Пустой admin_password
|
||||
// означает "оставить прежний", иначе его нельзя было бы не потерять при
|
||||
// каждом сохранении формы.
|
||||
// handlePutManagerConfig сохраняет общие настройки менеджера.
|
||||
func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
var dto managerConfigDTO
|
||||
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
|
||||
@@ -171,13 +160,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
|
||||
c.ServerDir = dto.ServerDir
|
||||
c.ZomboidDir = dto.ZomboidDir
|
||||
c.SteamCMDPath = dto.SteamCMDPath
|
||||
c.ServerName = dto.ServerName
|
||||
c.JavaMemory = dto.JavaMemory
|
||||
// Пустой список аргументов от формы означает "не трогать": ExtraArgs
|
||||
// правятся только через файл конфигурации.
|
||||
if dto.ExtraArgs != nil {
|
||||
c.ExtraArgs = dto.ExtraArgs
|
||||
}
|
||||
c.AutoStart = dto.AutoStart
|
||||
c.AutoRestart = dto.AutoRestart
|
||||
c.LogBufferLines = dto.LogBufferLines
|
||||
@@ -188,9 +170,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
|
||||
c.StopTimeout = config.Duration(time.Duration(dto.StopTimeoutSec) * time.Second)
|
||||
}
|
||||
c.Backup.Schedule = config.Duration(time.Duration(dto.BackupScheduleMin) * time.Minute)
|
||||
if dto.AdminPassword != "" {
|
||||
c.AdminPassword = dto.AdminPassword
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := c.Save(); err != nil {
|
||||
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user