Профили серверов: несколько миров с раздельными настройками

Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и
лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому
файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные
файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение
разрешено только на остановленном сервере.

- config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/
  java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке;
- supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом
  старте, потому что файл запуска общий;
- бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя
  профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям;
- API профилей: список, создание с копированием настроек из другого
  профиля, правка, удаление и переключение активного;
- панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей.

Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на
диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 00:27:12 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent c384d60416
commit 277ab7af4a
13 changed files with 1317 additions and 183 deletions
+16 -37
View File
@@ -111,27 +111,22 @@ func (s *Server) handlePutSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
// managerConfigDTO — вид конфига менеджера, удобный для формы в браузере:
// длительности в секундах, пароль наружу не отдаётся.
// длительности в секундах. Всё, что относится к конкретному серверу (имя,
// пароль админа, память JVM), живёт в профилях и правится отдельно.
type managerConfigDTO struct {
Listen string `json:"listen"`
ServerDir string `json:"server_dir"`
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
ServerName string `json:"server_name"`
JavaMemory string `json:"java_memory"`
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
AutoStart bool `json:"autostart"`
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
BackupDir string `json:"backup_dir"`
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
ConfigPath string `json:"config_path"`
RequiresRestartMsg string `json:"requires_restart_msg,omitempty"`
Listen string `json:"listen"`
ServerDir string `json:"server_dir"`
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
AutoStart bool `json:"autostart"`
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
BackupDir string `json:"backup_dir"`
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
ConfigPath string `json:"config_path"`
}
func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
@@ -141,9 +136,6 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
ServerDir: c.ServerDir,
ZomboidDir: c.ZomboidDir,
SteamCMDPath: c.SteamCMDPath,
ServerName: c.ServerName,
JavaMemory: c.JavaMemory,
ExtraArgs: c.ExtraArgs,
AutoStart: c.AutoStart,
AutoRestart: c.AutoRestart,
StopTimeoutSec: c.StopTimeout.Seconds(),
@@ -152,14 +144,11 @@ func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
BackupScheduleMin: int64(c.Backup.Schedule.Duration().Minutes()),
BackupKeep: c.Backup.Keep,
BackupStopServer: c.Backup.StopServer,
HasAdminPassword: c.AdminPassword != "",
ConfigPath: c.Path(),
})
}
// handlePutManagerConfig сохраняет настройки менеджера. Пустой admin_password
// означает "оставить прежний", иначе его нельзя было бы не потерять при
// каждом сохранении формы.
// handlePutManagerConfig сохраняет общие настройки менеджера.
func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto managerConfigDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
@@ -171,13 +160,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
c.ServerDir = dto.ServerDir
c.ZomboidDir = dto.ZomboidDir
c.SteamCMDPath = dto.SteamCMDPath
c.ServerName = dto.ServerName
c.JavaMemory = dto.JavaMemory
// Пустой список аргументов от формы означает "не трогать": ExtraArgs
// правятся только через файл конфигурации.
if dto.ExtraArgs != nil {
c.ExtraArgs = dto.ExtraArgs
}
c.AutoStart = dto.AutoStart
c.AutoRestart = dto.AutoRestart
c.LogBufferLines = dto.LogBufferLines
@@ -188,9 +170,6 @@ func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
c.StopTimeout = config.Duration(time.Duration(dto.StopTimeoutSec) * time.Second)
}
c.Backup.Schedule = config.Duration(time.Duration(dto.BackupScheduleMin) * time.Minute)
if dto.AdminPassword != "" {
c.AdminPassword = dto.AdminPassword
}
if err := c.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())