Профили серверов: несколько миров с раздельными настройками

Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и
лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому
файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные
файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение
разрешено только на остановленном сервере.

- config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/
  java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке;
- supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом
  старте, потому что файл запуска общий;
- бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя
  профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям;
- API профилей: список, создание с копированием настроек из другого
  профиля, правка, удаление и переключение активного;
- панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей.

Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на
диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 00:27:12 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent c384d60416
commit 277ab7af4a
13 changed files with 1317 additions and 183 deletions
+5
View File
@@ -95,6 +95,11 @@ func (s *Server) Handler() http.Handler {
"PUT /api/config/sandbox": s.handlePutSandbox,
"GET /api/config/manager": s.handleGetManagerConfig,
"PUT /api/config/manager": s.handlePutManagerConfig,
"GET /api/profiles": s.handleListProfiles,
"POST /api/profiles": s.handleCreateProfile,
"PUT /api/profiles/{id}": s.handleUpdateProfile,
"DELETE /api/profiles/{id}": s.handleDeleteProfile,
"POST /api/profiles/{id}/activate": s.handleActivateProfile,
"GET /api/mods": s.handleGetMods,
"PUT /api/mods": s.handlePutMods,
"POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods,