6 Commits
Author SHA1 Message Date
mrleo1nidandClaude Opus 5 f6eba8c75c Кнопка SteamCMD называет то, что произойдёт
Release / release (push) Successful in 26s
CI / test (push) Successful in 20s
«Установить / обновить через SteamCMD» одинаково выглядела и на чистой
машине, и на готовой. Теперь пока серверных файлов нет — это «Установить
сервер через SteamCMD», после установки — «Обновить сервер через
SteamCMD»; подсказка и вопрос перед запуском меняются вместе с ней.

На чистой машине подсказка вместо требования остановить сервер (его ещё
нет) говорит то, что важно знать заранее: сколько это займёт времени и
места на диске.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 02:02:08 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 27a2fd6386 Консоль не принимает команды у остановленного сервера
CI / test (push) Successful in 20s
Release / release (push) Successful in 25s
Поле ввода и кнопка «Отправить» были активны всегда, хотя команда уходит
в stdin процесса: у остановленного сервера его просто нет, и панель
отвечала ошибкой уже после отправки. Теперь консоль блокируется, а
подсказка объясняет, почему.

Заодно из вывода убираются управляющие последовательности терминала.
SteamCMD раскрашивает свои сообщения, и в браузере это выглядело как
«[0mWaiting for user info...[0mOK». Чистка стоит на общем пути записи в
буфер: через него идёт и вывод сервера, и SteamCMD, и сообщения панели.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 01:56:55 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 08908bede8 Кнопка обновления не работала из-за NoNewPrivileges в юните
CI / test (push) Successful in 20s
Release / release (push) Successful in 26s
Панель показывала команду для терминала вместо кнопок обновления и
перезапуска, потому что sudo из неё не запускался вовсе: NoNewPrivileges
запрещает процессу и его потомкам повышать привилегии. Механизм с
sudoers, ради которого всё и делалось, был при этом мёртв.

Убрал эту опцию из юнита, оставив комментарий, почему её здесь быть не
должно. Ограничение прав никуда не делось: в sudoers сервисному
пользователю разрешена ровно одна команда, pzmanager-admin.

Заодно описание релиза перестало показываться сырой разметкой. Раздел
про установку в работающей панели ни к чему, поэтому берётся только
список изменений; блок прокручивается сам, не утягивая страницу, а рядом
появилась ссылка на полное описание.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 01:49:02 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 3dc8fdae05 Кнопка «Сохранить» активна только при несохранённых изменениях
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 26s
Раньше она предлагала сохранить даже пустую вкладку: на свежей установке
конфигов ещё нет, полей на странице ноль, а кнопка зовёт нажать себя.

Теперь на всех четырёх вкладках кнопка включается, только когда есть что
записывать, и показывает счётчик изменённых полей. Возврат значения к
исходному снова её гасит — правки считаются сравнением с состоянием на
момент загрузки, а не фактом ввода.

Для модов изменением считается и переключённая галочка, и переставленный
порядок загрузки, и правка списка карт: состояние сводится к строке и
сравнивается со снимком, снятым при открытии вкладки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 20:36:33 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 1e0b0a8d2b Кнопка обновления обновляет всё, а не только бинарник
pzmanager-admin update больше не повторяет логику установки: он забирает
из релиза get.sh (сверив sha256) и отдаёт работу ему. Поэтому обновление
из панели теперь приводит в порядок и скрипты установки, и systemd-юнит —
раньше они застывали на версии первой установки, а вместе с ними
терялась, например, локальная копия установщика для удаления.

Работа уходит в разовый юнит через systemd-run. Иначе она не пережила бы
сама себя: панель вызывает скрипт через sudo, тот живёт в cgroup её юнита,
и остановка службы установщиком убила бы его на середине. Команда restart
по той же причине получила --no-block.

Установщик стал понятнее в двух местах, о которые легко споткнуться:
- повторная установка той же сборки больше не роняет игровой сервер —
  если sha256 бинарника совпал, служба не останавливается вовсе;
- после обновления он явно пишет, что запускает службу, и проверяет, что
  она поднялась. Раньше systemctl start отрабатывал молча, и по выводу
  нельзя было понять, работает панель или нет. Службу, остановленную не
  установщиком, он по-прежнему не поднимает самовольно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 20:28:42 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 41c7cb9bb0 Справка установщика обрывается на конце комментариев
Release / release (push) Successful in 27s
CI / test (push) Successful in 20s
В вывод --help попадала первая строка кода: диапазон строк был задан
числом, а не концом шапки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 20:04:15 +03:00
10 changed files with 381 additions and 66 deletions
+16 -5
View File
@@ -85,8 +85,9 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
```
**Обновление** — та же команда или кнопка в панели (вкладка «Настройки» →
«Версия панели»). Конфиг, миры и учётные записи не трогаются, меняется только
бинарник.
«Версия панели»). Конфиг, миры и учётные записи не трогаются. Повторный запуск
с той же версией службу не трогает вовсе: если бинарник не изменился,
установщик не станет ради него ронять игровой сервер.
Дальше:
@@ -235,9 +236,19 @@ Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри сам
pzserver ALL=(root) NOPASSWD: /usr/local/bin/pzmanager-admin
```
Скрипт качает бинарник нужной архитектуры, сверяет sha256 с `checksums.txt`
релиза, подменяет файл и перезапускает службу. Панель к этим файлам доступа не
имеет — она может только попросить выполнить `update` или `restart`.
Скрипт не повторяет логику установки, а забирает из релиза `get.sh` (сверив
его sha256) и отдаёт работу ему — поэтому кнопка обновляет всё сразу: бинарник,
скрипты установки и systemd-юнит. Панель к этим файлам доступа не имеет, она
может только попросить выполнить `update` или `restart`.
Работа уходит в отдельный разовый юнит (`systemd-run --unit=pzmanager-update`).
Иначе обновление не пережило бы само себя: панель вызывает скрипт через sudo,
тот живёт в cgroup её юнита, и остановка службы убила бы его на середине.
Побочный эффект — вывод идёт не в консоль панели, а в свой журнал:
```bash
journalctl -u pzmanager-update -f
```
Если правило sudo не установлено (панель поставлена вручную или в системе нет
`sudo`), кнопка не появится, а рядом будет показана команда для терминала:
+57 -6
View File
@@ -39,7 +39,9 @@ for arg in "$@"; do
--purge) UNINSTALL=1; PURGE=1 ;;
--yes | -y) PZ_ASSUME_YES=1 ;;
-h | --help)
sed -n '2,20p' "$0" | sed 's/^# \{0,1\}//'
# Справка — это шапка файла: печатаем комментарии со второй строки и
# останавливаемся, как только они кончились.
awk 'NR > 1 && /^#/ { sub(/^# ?/, ""); print; next } NR > 1 { exit }' "$0"
exit 0
;;
*)
@@ -203,17 +205,29 @@ EOF
chmod 0640 "$CONFIG"
fi
# Если ставим ровно то же самое, что уже лежит, службу трогать незачем: её
# остановка кладёт и игровой сервер, а повторный запуск установщика — обычное
# дело (например, чтобы обновить скрипты).
SAME_BINARY=0
if [[ "$MODE" == "update" ]] &&
[[ "$(sha256sum "$BINARY" | cut -d' ' -f1)" == "$(sha256sum "$TARGET_BINARY" | cut -d' ' -f1)" ]]; then
SAME_BINARY=1
echo "==> Бинарник не изменился — службу не останавливаю"
fi
# Останавливаем сервис перед заменой бинарника: менеджер должен корректно
# завершить игровой сервер, а не быть подменённым на ходу.
RESTART_AFTER=0
if [[ "$MODE" == "update" ]] && systemctl is-active --quiet pzmanager; then
if [[ "$MODE" == "update" && "$SAME_BINARY" == "0" ]] && systemctl is-active --quiet pzmanager; then
echo "==> Останавливаю pzmanager (игровой сервер завершится штатно)"
systemctl stop pzmanager
RESTART_AFTER=1
fi
echo "==> Копирую бинарник в $TARGET_BINARY"
install -m 0755 "$BINARY" "$TARGET_BINARY"
if [[ "$SAME_BINARY" == "0" ]]; then
echo "==> Копирую бинарник в $TARGET_BINARY"
install -m 0755 "$BINARY" "$TARGET_BINARY"
fi
# Панель работает от непривилегированного пользователя и не может ни заменить
# бинарник, ни дёрнуть systemctl. Даём ей ровно одну команду через sudo.
@@ -221,6 +235,8 @@ if [[ -f "$ADMIN_SRC" ]] && command -v sudo >/dev/null 2>&1; then
echo "==> Ставлю $ADMIN_BINARY и правило sudo"
sed -e "s|@PZ_REPO@|${PZ_REPO}|" \
-e "s|@PZ_BINARY@|${TARGET_BINARY}|" \
-e "s|@PZ_HOME@|${PZ_HOME}|" \
-e "s|@PZ_USER@|${PZ_USER}|" \
"$ADMIN_SRC" > "$ADMIN_BINARY"
chown root:root "$ADMIN_BINARY"
chmod 0755 "$ADMIN_BINARY"
@@ -254,10 +270,25 @@ sed -e "s|/opt/pzmanager|${PZ_HOME}|g" \
systemctl daemon-reload
systemctl enable --quiet pzmanager
# wait_active ждёт, пока служба поднимется, и говорит, чем всё кончилось:
# молчаливый systemctl start оставлял пользователя гадать, работает ли панель.
wait_active() {
local i
for i in $(seq 1 15); do
if systemctl is-active --quiet pzmanager; then
return 0
fi
sleep 1
done
return 1
}
if [[ "$MODE" == "update" ]]; then
if [[ "$RESTART_AFTER" == "1" ]]; then
echo "==> Запускаю pzmanager"
systemctl start pzmanager
fi
echo
if [[ "$OLD_VERSION" == "$NEW_VERSION" ]]; then
echo "Переустановлена версия ${NEW_VERSION}."
@@ -265,8 +296,22 @@ if [[ "$MODE" == "update" ]]; then
echo "Обновлено: ${OLD_VERSION} -> ${NEW_VERSION}."
fi
echo "Конфиг, миры и учётные записи не тронуты."
LISTEN_NOW="$(grep -E '^listen:' "$CONFIG" | head -1 | awk '{print $2}')"
echo "Панель слушает ${LISTEN_NOW:-?}."
if [[ "$RESTART_AFTER" == "1" ]]; then
if wait_active; then
echo "Панель работает и слушает ${LISTEN_NOW:-?}."
else
echo "!! Служба не поднялась. Посмотрите, что случилось:" >&2
echo " journalctl -u pzmanager -n 40 --no-pager" >&2
exit 1
fi
elif systemctl is-active --quiet pzmanager; then
echo "Панель работает и слушает ${LISTEN_NOW:-?}."
else
# Службу останавливали не мы — значит и поднимать её самовольно не стоит.
echo "Служба сейчас остановлена. Запустить: systemctl start pzmanager"
fi
exit 0
fi
@@ -288,7 +333,13 @@ for _ in $(seq 1 20); do
done
echo
echo "Готово. Панель запущена и слушает ${PZ_LISTEN}."
if wait_active; then
echo "Готово. Панель запущена и слушает ${PZ_LISTEN}."
else
echo "!! Служба не поднялась. Посмотрите, что случилось:" >&2
echo " journalctl -u pzmanager -n 40 --no-pager" >&2
exit 1
fi
echo
if [[ "$PZ_LISTEN" == 127.0.0.1:* || "$PZ_LISTEN" == localhost:* ]]; then
echo "Панель доступна только с самой машины. Пробросьте порт:"
+68 -34
View File
@@ -11,7 +11,11 @@ set -euo pipefail
PZ_REPO="@PZ_REPO@"
PZ_BINARY="@PZ_BINARY@"
PZ_HOME="@PZ_HOME@"
PZ_USER="@PZ_USER@"
PZ_SERVICE="pzmanager"
# Имя разового юнита, в котором идёт обновление.
UPDATE_UNIT="pzmanager-update"
die() { echo "Ошибка: $*" >&2; exit 1; }
@@ -22,21 +26,57 @@ api_base() {
printf '%s/api/v1/repos/%s' "$host" "${url#"$host"/}"
}
# asset_url ищет в описании релиза ссылку на файл с точным именем.
asset_url() {
local release="$1" name="$2"
printf '%s' "$release" \
| grep -o '"browser_download_url" *: *"[^"]*"' \
| cut -d'"' -f4 \
| while read -r url; do
if [[ "${url##*/}" == "$name" ]]; then
printf '%s' "$url"
return
fi
done
}
# cmd_update только запускает работу и сразу возвращает управление панели.
#
# Обновление обязано пережить перезапуск службы: установщик остановит
# pzmanager, а вместе с ним systemd убьёт и этот скрипт — панель вызывает его
# через sudo, так что он живёт в cgroup её юнита. Поэтому саму работу уносим
# в отдельный разовый юнит, который к pzmanager отношения не имеет.
cmd_update() {
local version="${1:-latest}"
local api release tag url name tmp arch
# Версия приходит из панели: проверяем до запуска юнита, чтобы не плодить
# заведомо провальные.
[[ "$version" == "latest" || "$version" =~ ^[A-Za-z0-9._-]+$ ]] \
|| die "недопустимая версия: $version"
command -v systemd-run >/dev/null 2>&1 \
|| die "нет systemd-run — обновите панель командой из README"
case "$(uname -m)" in
x86_64 | amd64) arch=amd64 ;;
aarch64 | arm64) arch=arm64 ;;
*) die "архитектура $(uname -m) не поддерживается" ;;
esac
# --collect убирает юнит после завершения, в том числе неуспешного: иначе
# следующий запуск упрётся в оставшийся failed-юнит с тем же именем.
systemd-run --quiet --collect --unit="$UPDATE_UNIT" \
--description="Обновление pzmanager" \
"$0" do-update "$version" \
|| die "не удалось запустить обновление разовым юнитом"
echo "Обновление запущено в фоне."
echo "Ход работы: journalctl -u ${UPDATE_UNIT} -f"
}
# cmd_do_update выполняется уже внутри разового юнита. Обновляет всё сразу:
# бинарник, скрипты установки и systemd-юнит, — поэтому просто отдаёт работу
# get.sh из релиза вместо того, чтобы повторять его логику.
cmd_do_update() {
local version="${1:-latest}" api release tag url tmp
api="$(api_base)"
if [[ "$version" == "latest" ]]; then
release="$(curl -fsSL "${api}/releases/latest")" || die "не удалось запросить релиз"
else
# Тег приходит из панели; всё, кроме безопасных символов, отвергаем.
# Версия приходит из панели; всё, кроме безопасных символов, отвергаем.
[[ "$version" =~ ^[A-Za-z0-9._-]+$ ]] || die "недопустимая версия: $version"
release="$(curl -fsSL "${api}/releases/tags/${version}")" || die "релиз ${version} не найден"
fi
@@ -44,52 +84,46 @@ cmd_update() {
tag="$(printf '%s' "$release" | grep -o '"tag_name" *: *"[^"]*"' | head -1 | cut -d'"' -f4)"
[[ -n "$tag" ]] || die "в ответе нет тега"
name="pzmanager-linux-${arch}"
url="$(printf '%s' "$release" \
| grep -o '"browser_download_url" *: *"[^"]*"' | cut -d'"' -f4 \
| while read -r candidate; do
[[ "${candidate##*/}" == "$name" ]] && { printf '%s' "$candidate"; break; }
done)"
[[ -n "$url" ]] || die "в релизе ${tag} нет файла ${name}"
url="$(asset_url "$release" get.sh)"
[[ -n "$url" ]] || die "в релизе ${tag} нет get.sh"
local sums_url
sums_url="$(printf '%s' "$release" \
| grep -o '"browser_download_url" *: *"[^"]*"' | cut -d'"' -f4 \
| while read -r candidate; do
[[ "${candidate##*/}" == "checksums.txt" ]] && { printf '%s' "$candidate"; break; }
done)"
sums_url="$(asset_url "$release" checksums.txt)"
[[ -n "$sums_url" ]] || die "в релизе ${tag} нет checksums.txt"
tmp="$(mktemp -d)"
trap 'rm -rf "$tmp"' RETURN
echo "==> Скачиваю ${tag} (${arch})"
curl -fsSL -o "${tmp}/${name}" "$url" || die "не удалось скачать ${name}"
echo "==> Беру установщик из ${tag}"
curl -fsSL -o "${tmp}/get.sh" "$url" || die "не удалось скачать get.sh"
curl -fsSL -o "${tmp}/checksums.txt" "$sums_url" || die "не удалось скачать checksums.txt"
echo "==> Проверяю контрольную сумму"
( cd "$tmp" && grep " ${name}\$" checksums.txt > expected.txt && sha256sum -c expected.txt ) \
|| die "контрольная сумма не сошлась — файл повреждён или подменён"
( cd "$tmp" && awk '$NF == "get.sh"' checksums.txt > expected.txt \
&& [[ -s expected.txt ]] && sha256sum -c expected.txt ) \
|| die "контрольная сумма get.sh не сошлась"
echo "==> Заменяю ${PZ_BINARY}"
chmod 0755 "${tmp}/${name}"
# Через временный файл рядом и rename: перезаписать работающий бинарник
# нельзя, а переименовать поверх — можно.
install -m 0755 "${tmp}/${name}" "${PZ_BINARY}.new"
mv -f "${PZ_BINARY}.new" "${PZ_BINARY}"
echo "==> Обновляю до ${tag}"
# get.sh скачает бинарник нужной архитектуры и запустит install.sh, который
# сам остановит службу, заменит файлы и поднимет её обратно.
PZ_HOME="$PZ_HOME" PZ_USER="$PZ_USER" PZ_REPO="$PZ_REPO" PZ_VERSION="$tag" \
bash "${tmp}/get.sh" \
|| die "обновление не удалось"
echo "==> Перезапускаю ${PZ_SERVICE}"
systemctl restart "$PZ_SERVICE"
echo "Обновлено до ${tag}"
echo "Обновление до ${tag} завершено"
}
case "${1:-}" in
update)
cmd_update "${2:-latest}"
;;
do-update)
cmd_do_update "${2:-latest}"
;;
restart)
echo "==> Перезапускаю ${PZ_SERVICE}"
systemctl restart "$PZ_SERVICE"
# --no-block: команда ставит задание и выходит, не дожидаясь остановки.
# Иначе systemd убил бы нас вместе со службой на середине ожидания.
systemctl restart --no-block "$PZ_SERVICE"
;;
version)
"$PZ_BINARY" version
+5 -1
View File
@@ -19,7 +19,11 @@ KillMode=mixed
TimeoutStopSec=300
# Всё своё панель держит в /opt/pzmanager, домашние каталоги ей не нужны.
NoNewPrivileges=true
#
# NoNewPrivileges здесь намеренно не выставлен: он запрещает процессу и его
# потомкам повышать привилегии, а значит ломает sudo — и вместе с ним кнопки
# обновления и перезапуска панели. Прикрытием служит sudoers: сервисному
# пользователю разрешена ровно одна команда, pzmanager-admin.
PrivateTmp=true
ProtectSystem=full
ProtectHome=true
+2 -1
View File
@@ -35,7 +35,8 @@ func (s *Server) handleApplyUpdate(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Игровой сервер останавливаем сами: иначе это сделает systemd уже в
// момент перезапуска, и ожидание растянется на таймаут остановки.
s.stopServerBefore(log, "обновлением")
log("Запускаю обновление, панель перезапустится")
log("Запускаю обновление — оно идёт отдельной службой и переживёт перезапуск панели")
log("Подробности: journalctl -u pzmanager-update -f")
return s.updater.Apply(ctx, log, body.Version)
})
if err != nil {
+19 -1
View File
@@ -1,6 +1,20 @@
package pzserver
import "sync"
import (
"regexp"
"sync"
)
// ansiRe ловит управляющие последовательности терминала: SteamCMD и сам
// сервер раскрашивают вывод, а в браузере эти коды превращаются в мусор
// вида "[0mOK". Первый вариант — CSI (цвета, перемещение курсора), второй —
// всё остальное, что начинается с ESC.
var ansiRe = regexp.MustCompile("\x1b\\[[0-9;?]*[ -/]*[@-~]|\x1b.")
// stripANSI убирает управляющие последовательности из строки вывода.
func stripANSI(text string) string {
return ansiRe.ReplaceAllString(text, "")
}
// LogLine — одна строка консоли сервера с монотонным номером, по которому
// веб-клиент понимает, что он пропустил, и откуда догружать.
@@ -33,6 +47,10 @@ func newLogBuffer(capacity int) *logBuffer {
// append кладёт строку в буфер и рассылает подписчикам.
func (b *logBuffer) append(line LogLine) {
// Чистим здесь, а не у каждого источника: через буфер проходят и вывод
// сервера, и SteamCMD, и сообщения самой панели.
line.Text = stripANSI(line.Text)
b.mu.Lock()
line.Seq = b.nextSeq
b.nextSeq++
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
package pzserver
import "testing"
// TestStripANSI берёт строки ровно в том виде, в каком их печатает SteamCMD:
// в браузере коды раскраски превращались в мусор вроде "[0mOK".
func TestStripANSI(t *testing.T) {
cases := map[string]string{
"\x1b[0mConnecting anonymously to Steam Public...\x1b[0mOK": "Connecting anonymously to Steam Public...OK",
"\x1b[0m Update state (0x3) reconfiguring, progress: 0.00": " Update state (0x3) reconfiguring, progress: 0.00",
"\x1b[1;32mSuccess!\x1b[0m": "Success!",
// Перемещение курсора и очистка строки — тоже CSI.
"\x1b[2K\x1b[1GЗагрузка": "Загрузка",
// Обычные строки не должны меняться.
"[----] Installing update...": "[----] Installing update...",
"Steam Console Client (c) Valve": "Steam Console Client (c) Valve",
"Мир сохранён, игроков онлайн: 3": "Мир сохранён, игроков онлайн: 3",
"": "",
}
for input, want := range cases {
if got := stripANSI(input); got != want {
t.Errorf("stripANSI(%q) = %q, ожидалось %q", input, got, want)
}
}
}
// TestAppendStripsANSI проверяет, что чистка стоит на общем пути: через буфер
// идёт и вывод сервера, и SteamCMD, и сообщения самой панели.
func TestAppendStripsANSI(t *testing.T) {
buf := newLogBuffer(10)
buf.append(LogLine{Stream: "task", Text: "\x1b[0mWaiting for user info...\x1b[0mOK"})
lines := buf.since(0)
if len(lines) != 1 {
t.Fatalf("строк в буфере: %d", len(lines))
}
if lines[0].Text != "Waiting for user info...OK" {
t.Errorf("в буфер попала строка с кодами: %q", lines[0].Text)
}
}
+142 -3
View File
@@ -261,9 +261,17 @@ function renderStatus(status) {
? `${formatBytes(host.disk_free_bytes)} из ${formatBytes(host.disk_total_bytes)}`
: "—";
// Кнопка называет то, что произойдёт: на чистой машине это установка, на
// готовой — обновление.
$("#install-state").textContent = status.installed
? "Серверные файлы установлены."
: "Серверные файлы не найдены — установите их перед первым запуском.";
: "Серверные файлы не найдены — сервер ещё не установлен.";
$("#btn-install").textContent = status.installed
? "Обновить сервер через SteamCMD"
: "Установить сервер через SteamCMD";
$("#install-hint").textContent = status.installed
? "Сервер должен быть остановлен. Обновление занимает несколько минут — прогресс виден во вкладке «Консоль»."
: "Займёт несколько минут и около 3 ГБ на диске — прогресс виден во вкладке «Консоль».";
const running = status.state !== "stopped";
$("#btn-start").disabled = running || !status.installed;
@@ -271,6 +279,16 @@ function renderStatus(status) {
$("#btn-restart").disabled = !status.installed;
$("#btn-install").disabled = running;
// Консоль есть только у живого процесса: у остановленного сервера нет stdin,
// и команда всё равно вернулась бы ошибкой.
const consoleInput = $("#console-command");
const consoleButton = $("#console-form").querySelector("button[type=submit]");
consoleInput.disabled = !running;
consoleButton.disabled = !running;
consoleInput.placeholder = running
? "Команда сервера, например: players, save, quit"
: "Сервер остановлен — консоль принимает команды только на работающем";
// Профили делят игровые порты и файл запуска, поэтому переключать их можно
// только на остановленном сервере.
const picker = $("#profile-select");
@@ -319,7 +337,11 @@ $("#btn-restart").addEventListener("click", () =>
serverAction("/api/server/restart", "Перезапустить сервер? Игроки будут отключены."));
$("#btn-install").addEventListener("click", async () => {
if (!confirm("Запустить установку/обновление серверных файлов через SteamCMD?")) return;
// Тот же вопрос, что и на кнопке: «установить» и «обновить» — разные вещи
// по ощущениям, хотя команда SteamCMD одна.
const installed = $("#install-state").textContent.startsWith("Серверные файлы установлены");
const action = installed ? "Обновить серверные файлы" : "Установить сервер";
if (!confirm(`${action} через SteamCMD?`)) return;
try {
await post("/api/install");
ok("Задача запущена — следите за вкладкой «Консоль»");
@@ -471,6 +493,7 @@ async function loadServerConfig() {
if (!data.exists) {
$("#config-empty").textContent = data.hint;
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]);
return;
}
serverConfigValues = data.values;
@@ -479,6 +502,7 @@ async function loadServerConfig() {
container.appendChild(buildConfigField(key, data.values[key], CONFIG_HINTS[key]));
});
applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]);
}
// buildConfigField выбирает тип поля по текущему значению: булевы значения
@@ -539,12 +563,35 @@ function collectChanged(containerSelector) {
return changed;
}
// Кнопка «Сохранить» включается, только когда есть что сохранять: на пустой
// вкладке (файл ещё не создан игрой) или без правок нажимать её незачем.
const SAVE_TARGETS = [
{ fields: "#config-fields", button: "#btn-config-save" },
{ fields: "#sandbox-fields", button: "#btn-sandbox-save" },
];
function refreshFieldSaveState(target) {
const count = Object.keys(collectChanged(target.fields)).length;
const button = $(target.button);
button.disabled = count === 0;
button.textContent = count ? `Сохранить (${count})` : "Сохранить";
button.title = count ? `Изменено параметров: ${count}` : "Изменений нет";
}
SAVE_TARGETS.forEach((target) => {
// Слушаем на контейнере: поля пересоздаются при каждой загрузке вкладки.
["input", "change"].forEach((event) =>
$(target.fields).addEventListener(event, () => refreshFieldSaveState(target)));
});
function markSaved(containerSelector) {
$$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => {
const input = field.querySelector("input, select");
if (input) input.dataset.original = input.value;
field.classList.remove("changed");
});
const target = SAVE_TARGETS.find((t) => t.fields === containerSelector);
if (target) refreshFieldSaveState(target);
}
$("#btn-config-save").addEventListener("click", async () => {
@@ -584,6 +631,7 @@ async function loadSandbox() {
if (!data.exists) {
$("#sandbox-empty").textContent = data.hint;
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
return;
}
const container = $("#sandbox-fields");
@@ -591,6 +639,7 @@ async function loadSandbox() {
container.appendChild(buildConfigField(entry.path, entry.value, null));
});
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
}
$("#btn-sandbox-save").addEventListener("click", async () => {
@@ -616,6 +665,10 @@ $("#btn-sandbox-save").addEventListener("click", async () => {
// WorkshopItems — что скачать из мастерской, Mods — что включить и в каком
// порядке. Панель показывает их одним списком: строка на мод, галочка =
// присутствие в Mods, порядок строк = порядок в Mods.
// Снимок списков на момент загрузки: по нему видно, есть ли несохранённые
// правки. Пустая строка означает, что конфига ещё нет и сохранять нечего.
let modsSnapshot = "";
let mods = {
workshop: [], // WorkshopItems
enabled: [], // Mods, порядок важен
@@ -630,6 +683,8 @@ async function loadMods() {
$("#mods-body").hidden = !data.exists;
if (!data.exists) {
$("#mods-empty").textContent = data.hint;
modsSnapshot = "";
refreshModsSaveState();
return;
}
@@ -641,6 +696,7 @@ async function loadMods() {
details: mods.details,
};
$("#map-list").value = mods.maps.join("\n");
modsSnapshot = modsState();
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {
/* без интернета останутся идентификаторы — это не ошибка панели */
@@ -711,6 +767,23 @@ function buildModRows() {
return rows;
}
// modsState сводит списки к строке — так проще всего заметить и переключённую
// галочку, и переставленный порядок загрузки.
function modsState() {
return JSON.stringify({
enabled: mods.enabled,
workshop: mods.workshop,
maps: $("#map-list").value.split("\n").map((line) => line.trim()).filter(Boolean),
});
}
function refreshModsSaveState() {
const button = $("#btn-mods-save");
const changed = modsSnapshot !== "" && modsState() !== modsSnapshot;
button.disabled = !changed;
button.title = changed ? "Есть несохранённые изменения" : "Изменений нет";
}
function renderMods() {
const filter = $("#mod-filter").value.trim().toLowerCase();
const onlyEnabled = $("#mod-only-enabled").checked;
@@ -725,6 +798,8 @@ function renderMods() {
$("#mod-summary").textContent =
`Модов: ${rows.length}, включено: ${mods.enabled.length}, пакетов мастерской: ${mods.workshop.length}`;
refreshModsSaveState();
$("#mod-list").innerHTML = visible
.map((row) => {
const on = mods.enabled.includes(row.modID);
@@ -857,6 +932,7 @@ $("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
renderMods();
});
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
@@ -921,6 +997,8 @@ $("#btn-mods-save").addEventListener("click", async () => {
workshop_items: mods.workshop,
map: maps,
});
modsSnapshot = modsState();
refreshModsSaveState();
ok("Список модов сохранён. Перезапустите сервер, чтобы он их подтянул.");
} catch (error) {
fail(error);
@@ -1185,7 +1263,7 @@ async function loadUpdateInfo() {
const notes = $("#update-notes");
notes.hidden = !(info.available && info.notes);
if (!notes.hidden) $("#update-notes-body").textContent = info.notes;
if (!notes.hidden) renderReleaseNotes(info.notes, info.url);
$("#btn-manager-restart").disabled = !info.can_apply;
$("#btn-manager-restart").title = info.can_apply
@@ -1193,6 +1271,47 @@ async function loadUpdateInfo() {
: "Недоступно: панель не может управлять своей службой";
}
// Описание релиза приходит из Gitea разметкой Markdown, и показывать её как
// есть неудобно: первым идёт раздел про установку, который в уже работающей
// панели ни к чему. Берём только список изменений.
function renderReleaseNotes(text, url) {
const body = $("#update-notes-body");
body.replaceChildren();
const changesSection = text.split(/^##\s+Изменения\s*$/m)[1];
const items = (changesSection ?? text)
.split("\n")
.map((line) => line.trim())
.filter((line) => line.startsWith("- "))
.map((line) => line.slice(2).trim())
.filter(Boolean);
if (items.length) {
const list = document.createElement("ul");
items.forEach((item) => {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = item;
list.appendChild(li);
});
body.appendChild(list);
} else {
// Непривычный формат описания — показываем как есть, лишь бы не потерять.
const raw = document.createElement("pre");
raw.textContent = text.trim();
body.appendChild(raw);
}
if (url) {
const link = document.createElement("a");
link.href = url;
link.target = "_blank";
link.rel = "noopener noreferrer";
link.className = "release-link";
link.textContent = "Полное описание релиза";
body.appendChild(link);
}
}
$("#btn-update-check").addEventListener("click", async () => {
const button = $("#btn-update-check");
button.disabled = true;
@@ -1212,6 +1331,9 @@ $("#btn-update-apply").addEventListener("click", async () => {
try {
await post("/api/update", { version: updateInfo.latest });
waitForRestart("Обновление запущено");
// Обновление выполняется отдельной службой, и её вывод в консоль панели
// не попадает — панель в это время перезапускается.
toast("Ход обновления: journalctl -u pzmanager-update -f");
} catch (error) {
fail(error);
}
@@ -1299,6 +1421,7 @@ async function loadSettings() {
} else {
input.value = config[key] ?? "";
}
input.dataset.original = type === "checkbox" ? String(input.checked) : input.value;
wrapper.appendChild(input);
if (hint) {
@@ -1315,6 +1438,7 @@ async function loadSettings() {
pathNote.textContent = `Файл конфигурации: ${config.config_path}`;
form.appendChild(pathNote);
refreshSettingsSaveState();
await loadUsers();
// Проверка обновления ходит в интернет и может не ответить — она не должна
// мешать показу остальных настроек.
@@ -1323,6 +1447,21 @@ async function loadSettings() {
});
}
function refreshSettingsSaveState() {
const changed = $$("#settings-form input").filter((input) => {
const current = input.type === "checkbox" ? String(input.checked) : input.value;
return current !== input.dataset.original;
}).length;
const button = $("#btn-settings-save");
button.disabled = changed === 0;
button.textContent = changed ? `Сохранить настройки (${changed})` : "Сохранить настройки";
button.title = changed ? `Изменено полей: ${changed}` : "Изменений нет";
}
["input", "change"].forEach((event) =>
$("#settings-form").addEventListener(event, refreshSettingsSaveState));
$("#btn-settings-save").addEventListener("click", async () => {
const payload = {};
SETTINGS_FIELDS.forEach(([key, , type]) => {
+9 -9
View File
@@ -114,8 +114,8 @@
<div class="card" id="install-card">
<h3>Серверные файлы</h3>
<p id="install-state" class="muted"></p>
<button class="btn btn-primary" id="btn-install">Установить / обновить через SteamCMD</button>
<p class="muted small">Сервер должен быть остановлен. Обновление занимает несколько минут — прогресс виден во вкладке «Консоль».</p>
<button class="btn btn-primary" id="btn-install">Установить сервер через SteamCMD</button>
<p class="muted small" id="install-hint">Займёт несколько минут и около 3 ГБ на диске — прогресс виден во вкладке «Консоль».</p>
</div>
</section>
@@ -129,8 +129,8 @@
<pre id="console-output" class="console"></pre>
<form class="console-input" id="console-form">
<input type="text" id="console-command" placeholder="Команда сервера, например: players, save, quit"
autocomplete="off" spellcheck="false">
<button class="btn btn-primary" type="submit">Отправить</button>
autocomplete="off" spellcheck="false" disabled>
<button class="btn btn-primary" type="submit" disabled>Отправить</button>
</form>
<p class="muted small">Полезные команды: <code>players</code>, <code>save</code>, <code>servermsg "текст"</code>,
<code>kickuser "ник"</code>, <code>banuser "ник"</code>, <code>checkModsNeedUpdate</code>.</p>
@@ -145,7 +145,7 @@
</div>
<div>
<input type="search" id="config-filter" placeholder="Поиск параметра…" class="input-sm">
<button class="btn btn-primary" id="btn-config-save">Сохранить</button>
<button class="btn btn-primary" id="btn-config-save" disabled>Сохранить</button>
</div>
</div>
<p class="muted" id="config-empty" hidden></p>
@@ -161,7 +161,7 @@
</div>
<div>
<input type="search" id="sandbox-filter" placeholder="Поиск параметра…" class="input-sm">
<button class="btn btn-primary" id="btn-sandbox-save">Сохранить</button>
<button class="btn btn-primary" id="btn-sandbox-save" disabled>Сохранить</button>
</div>
</div>
<p class="muted" id="sandbox-empty" hidden></p>
@@ -176,7 +176,7 @@
<p class="muted small">Галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки.
Сервер сам скачивает моды из мастерской при запуске.</p>
</div>
<button class="btn btn-primary" id="btn-mods-save">Сохранить</button>
<button class="btn btn-primary" id="btn-mods-save" disabled>Сохранить</button>
</div>
<p class="muted" id="mods-empty" hidden></p>
@@ -284,13 +284,13 @@
<p class="muted small" id="update-manual" hidden></p>
<details id="update-notes" hidden>
<summary>Что нового</summary>
<pre class="release-notes" id="update-notes-body"></pre>
<div class="release-notes" id="update-notes-body"></div>
</details>
</div>
<h2>Настройки менеджера</h2>
<form id="settings-form" class="fields"></form>
<button class="btn btn-primary" id="btn-settings-save">Сохранить настройки</button>
<button class="btn btn-primary" id="btn-settings-save" disabled>Сохранить настройки</button>
<h2>Пользователи панели</h2>
<ul class="user-list" id="user-list"></ul>
+22 -6
View File
@@ -465,16 +465,32 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
.release-notes {
margin: 10px 0 0;
padding: 12px;
padding: 12px 14px;
background: var(--bg);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 8px;
max-height: 260px;
overflow: auto;
white-space: pre-wrap;
word-break: break-word;
font-size: 12.5px;
max-height: 240px;
/* Прокручивается сам блок, а не страница под ним. */
overflow-y: auto;
overscroll-behavior: contain;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
}
.release-notes ul { margin: 0; padding-left: 20px; }
.release-notes li { margin-bottom: 5px; }
.release-notes li:last-child { margin-bottom: 0; }
.release-notes pre {
margin: 0;
white-space: pre-wrap;
word-break: break-word;
font-size: 12.5px;
}
.release-link { display: inline-block; margin-top: 10px; color: var(--info); }
/* Команду для терминала удобнее читать моноширинным. */
#update-manual { font-family: var(--mono); word-break: break-all; }
.update-available { color: var(--accent); }