4 Commits
Author SHA1 Message Date
mrleo1nidandClaude Opus 5 d5a308ac8d Описания параметров песочницы на русском
CI / test (push) Successful in 23s
Release / release (push) Successful in 28s
Подписи были переведены, а пояснения по-прежнему приходили из файла — то
есть на языке сервера, обычно английском. Теперь у всех 270 параметров
песочницы есть своё русское описание: что параметр делает и на что влияет.

Текст из конфига не выбрасывается, а дополняет своё: игра расписывает там,
что означает каждое значение («1 = Бегают, 2 = Ходят…»), и это видно во
всплывающей подсказке. Под полем остаётся короткое объяснение смысла.

Вместе с прошлым заходом по servertest.ini панель теперь описывает все 414
параметров обоих конфигов независимо от локали сервера.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 19:28:20 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 bb2facd4d1 Русские подписи для всех параметров песочницы
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 28s
Прошлый заход покрыл ходовые настройки, а вложенные таблицы остались с
английскими именами ключей вместо подписей — «MultiplierConfig.Lightfoot»
мало кому что говорит.

Теперь подписаны все 270 параметров: характеристики и повадки зомби,
популяция и респавн, множители опыта каждого навыка, карта, подвалы и
новая система лута Build 42. Названия самих таблиц тоже переведены —
раздел называется «Множители опыта навыков», а не «MultiplierConfig».

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 16:58:49 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 c706665196 Описания параметров на русском независимо от локали сервера
CI / test (push) Failing after 7s
Release / release (push) Successful in 29s
Панель показывала комментарии из самого конфига, а игра пишет их на языке
сервера: на Windows-клиенте они русские, на Linux-сервере почти всегда
английские — и вся вкладка оказывалась на английском.

Теперь у панели свой словарь: подпись и описание для всех 153 параметров
servertest.ini, встречающихся в Build 41 и 42, плюс подписи для 182
параметров песочницы. Комментарий из файла остаётся запасным вариантом для
ключей, которых словарь не знает, — в новых версиях игры их добавляют.

Песочница заодно научилась отдавать свои комментарии: игра расписывает там
смысл каждого значения, и даже английский текст лучше пустоты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 16:03:09 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 5d50b609f6 Настройки сервера и песочницы разложены по разделам
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 26s
Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они
разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с
совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при
возврате на вкладку.

Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа
.ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные
и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*)
подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых
версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя.

Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого
конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во
всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так
что параметр можно найти по-русски.

Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель
переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку
файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения
меняет ровно одну строку, размер файла не меняется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 03:07:59 +03:00
8 changed files with 1023 additions and 47 deletions
+18 -1
View File
@@ -22,7 +22,8 @@
- **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные - **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные
ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн. ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
- **Редактор конфигов** — `servertest.ini` и `SandboxVars.lua` прямо в - **Редактор конфигов** — `servertest.ini` и `SandboxVars.lua` прямо в
браузере, с поиском по параметрам и сохранением комментариев в файле. браузере: параметры разложены по разделам, у каждого видно описание из
самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию.
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка - **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком. загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с - **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
@@ -192,6 +193,22 @@ Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри сам
Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут
отдельными строками, и включать их можно по отдельности. отдельными строками, и включать их можно по отдельности.
## Редактор конфигов
Вкладки «Конфиг сервера» и «Песочница» показывают параметры не сплошным
списком, а разделами: «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее. Разделы сворачиваются, а поиск сверху раскрывает те, где нашлось
совпадение. Ключи, которых панель не знает (в новой версии игры их всегда
добавляют), не теряются — они собираются в раздел «Прочее».
Описания параметров панель берёт из самого конфига: игра пишет их
комментариями на языке сервера. Полный текст виден при наведении, начало —
прямо под полем.
Правка меняет ровно ту строку, которую поправили: комментарии, порядок и
переводы строк файла сохраняются, а рядом остаётся копия прежней версии с
расширением `.bak`.
## Профили серверов ## Профили серверов
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой `*.ini`, свои настройки Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой `*.ini`, свои настройки
+3
View File
@@ -32,6 +32,9 @@ func (s *Server) handleGetServerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
"path": path, "path": path,
"keys": ini.Keys(), "keys": ini.Keys(),
"values": ini.Map(), "values": ini.Map(),
// Игра сама пишет в конфиг описания параметров на языке сервера —
// показываем их, вместо того чтобы придумывать свои.
"descriptions": ini.Comments(),
}) })
} }
+48 -4
View File
@@ -16,6 +16,10 @@ type iniLine struct {
Key string Key string
Value string Value string
Raw string Raw string
// Comment — описание параметра: строки комментария прямо перед ним.
// Project Zomboid пишет их на языке сервера, так что панели есть что
// показать человеку, не выдумывая своих формулировок.
Comment string
} }
// INI — конфиг PZ в виде плоских key=value. Разбор сохраняет исходный порядок // INI — конфиг PZ в виде плоских key=value. Разбор сохраняет исходный порядок
@@ -23,22 +27,46 @@ type iniLine struct {
type INI struct { type INI struct {
lines []iniLine lines []iniLine
index map[string]int index map[string]int
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк. Сохраняем как было: иначе
// правка одного параметра переписывает весь файл целиком.
crlf bool
} }
// ParseINI разбирает содержимое конфига. // ParseINI разбирает содержимое конфига.
func ParseINI(data []byte) *INI { func ParseINI(data []byte) *INI {
ini := &INI{index: make(map[string]int)} ini := &INI{index: make(map[string]int)}
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n") raw := string(data)
ini.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
// Комментарии копим до ближайшего параметра: в конфигах PZ описание стоит
// строкой выше. Пустая строка обрывает связь — иначе описание прилипло бы
// к следующему блоку.
var comment []string
for _, raw := range strings.Split(text, "\n") { for _, raw := range strings.Split(text, "\n") {
trimmed := strings.TrimSpace(raw) trimmed := strings.TrimSpace(raw)
key, value, found := strings.Cut(raw, "=") key, value, found := strings.Cut(raw, "=")
if !found || trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "#") {
if strings.HasPrefix(trimmed, "#") {
comment = append(comment, strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(trimmed, "#")))
ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Raw: raw}) ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Raw: raw})
continue continue
} }
if !found || trimmed == "" {
comment = nil
ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Raw: raw})
continue
}
key = strings.TrimSpace(key) key = strings.TrimSpace(key)
ini.index[key] = len(ini.lines) ini.index[key] = len(ini.lines)
ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Key: key, Value: strings.TrimSpace(value)}) ini.lines = append(ini.lines, iniLine{
Key: key,
Value: strings.TrimSpace(value),
Comment: strings.Join(comment, " "),
})
comment = nil
} }
return ini return ini
} }
@@ -90,6 +118,17 @@ func (i *INI) Keys() []string {
return out return out
} }
// Comments возвращает описания параметров: ключ -> текст комментария.
func (i *INI) Comments() map[string]string {
out := make(map[string]string, len(i.index))
for _, l := range i.lines {
if l.Key != "" && l.Comment != "" {
out[l.Key] = l.Comment
}
}
return out
}
// Map отдаёт все параметры в виде словаря. // Map отдаёт все параметры в виде словаря.
func (i *INI) Map() map[string]string { func (i *INI) Map() map[string]string {
out := make(map[string]string, len(i.index)) out := make(map[string]string, len(i.index))
@@ -103,6 +142,11 @@ func (i *INI) Map() map[string]string {
// Render собирает файл обратно в текст. // Render собирает файл обратно в текст.
func (i *INI) Render() []byte { func (i *INI) Render() []byte {
newline := "\n"
if i.crlf {
newline = "\r\n"
}
var buf bytes.Buffer var buf bytes.Buffer
for n, l := range i.lines { for n, l := range i.lines {
if l.Key == "" { if l.Key == "" {
@@ -113,7 +157,7 @@ func (i *INI) Render() []byte {
buf.WriteString(l.Value) buf.WriteString(l.Value)
} }
if n < len(i.lines)-1 { if n < len(i.lines)-1 {
buf.WriteByte('\n') buf.WriteString(newline)
} }
} }
return buf.Bytes() return buf.Bytes()
+31
View File
@@ -154,3 +154,34 @@ func TestSandboxEntriesFollowFileOrder(t *testing.T) {
} }
} }
} }
// TestKeepsWindowsLineEndings: конфиги, созданные игрой на Windows, приходят с
// CRLF. Если при сохранении переписать их в LF, изменится каждая строка файла —
// правка одного параметра превратится в полную перезапись.
func TestKeepsWindowsLineEndings(t *testing.T) {
ini := ParseINI([]byte("# Комментарий\r\nMaxPlayers=32\r\nPVP=true\r\n"))
ini.Set("MaxPlayers", "64")
got := string(ini.Render())
if strings.Count(got, "\r\n") != 3 {
t.Errorf("переводы строк не сохранены:\n%q", got)
}
if strings.Contains(strings.ReplaceAll(got, "\r\n", ""), "\n") {
t.Errorf("в файле появились одиночные LF:\n%q", got)
}
// Файл с LF таким и остаётся.
unix := ParseINI([]byte("MaxPlayers=32\nPVP=true"))
unix.Set("PVP", "false")
if strings.Contains(string(unix.Render()), "\r") {
t.Error("в файл с LF добавились CR")
}
sandbox := ParseSandbox([]byte("SandboxVars = {\r\n Zombies = 3,\r\n}\r\n"))
if err := sandbox.Set("Zombies", "1"); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if strings.Count(string(sandbox.Render()), "\r\n") != 3 {
t.Errorf("песочница потеряла CRLF:\n%q", string(sandbox.Render()))
}
}
+36 -5
View File
@@ -13,6 +13,9 @@ import (
type SandboxEntry struct { type SandboxEntry struct {
Path string `json:"path"` Path string `json:"path"`
Value string `json:"value"` Value string `json:"value"`
// Comment — строки "--" перед параметром: игра расписывает там смысл
// значения и расшифровку вариантов.
Comment string `json:"comment,omitempty"`
} }
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет // Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
@@ -24,6 +27,10 @@ type Sandbox struct {
lines []string lines []string
// index сопоставляет путь параметра с номером строки. // index сопоставляет путь параметра с номером строки.
index map[string]int index map[string]int
// comments хранит описание параметра по его пути.
comments map[string]string
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
crlf bool
} }
var ( var (
@@ -33,14 +40,24 @@ var (
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua. // ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox { func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
s := &Sandbox{index: make(map[string]int)} s := &Sandbox{index: make(map[string]int), comments: make(map[string]string)}
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n") raw := string(data)
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
s.lines = strings.Split(text, "\n") s.lines = strings.Split(text, "\n")
var stack []string var stack []string
// Комментарии копим до ближайшего параметра, как и в .ini.
var comment []string
for n, line := range s.lines { for n, line := range s.lines {
trimmed := strings.TrimSpace(line) trimmed := strings.TrimSpace(line)
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "--") { if strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
comment = append(comment, strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(trimmed, "--")))
continue
}
if trimmed == "" {
comment = nil
continue continue
} }
if sandboxCloseRe.MatchString(line) { if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
@@ -62,6 +79,7 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
} else { } else {
stack = stack[:0] stack = stack[:0]
} }
comment = nil
continue continue
} }
path := name path := name
@@ -69,6 +87,10 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
} }
s.index[path] = n s.index[path] = n
if len(comment) > 0 {
s.comments[path] = strings.Join(comment, " ")
}
comment = nil
} }
return s return s
} }
@@ -95,7 +117,11 @@ func (s *Sandbox) Entries() []SandboxEntry {
if !ok { if !ok {
continue continue
} }
out = append(out, SandboxEntry{Path: path, Value: s.valueAt(n)}) out = append(out, SandboxEntry{
Path: path,
Value: s.valueAt(n),
Comment: s.comments[path],
})
} }
return out return out
} }
@@ -139,11 +165,16 @@ func (s *Sandbox) Set(path, value string) error {
// Render собирает файл обратно. // Render собирает файл обратно.
func (s *Sandbox) Render() []byte { func (s *Sandbox) Render() []byte {
newline := "\n"
if s.crlf {
newline = "\r\n"
}
var buf bytes.Buffer var buf bytes.Buffer
for n, line := range s.lines { for n, line := range s.lines {
buf.WriteString(line) buf.WriteString(line)
if n < len(s.lines)-1 { if n < len(s.lines)-1 {
buf.WriteByte('\n') buf.WriteString(newline)
} }
} }
return buf.Bytes() return buf.Bytes()
+840 -34
View File
@@ -476,35 +476,675 @@ $("#console-command").addEventListener("keydown", (event) => {
// Конфиг сервера // Конфиг сервера
// --------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------
// Подсказки к самым востребованным параметрам: остальные показываются как есть. // Подписи и описания параметров servertest.ini. Игра пишет свои комментарии
// на языке сервера, и на Linux они почти всегда английские, поэтому панель
// держит собственные: ключ -> [подпись, описание]. Чего здесь нет, панель
// покажет с описанием из самого конфига.
const CONFIG_HINTS = { const CONFIG_HINTS = {
PublicName: "Название сервера в списке серверов", PublicName: ["Название сервера", "Показывается в списке серверов игры и Steam."],
PublicDescription: "Описание сервера", PublicDescription: ["Описание сервера", "Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — <LINE>."],
Public: "Показывать сервер в публичном списке (true/false)", Public: ["Показывать в списке серверов", "Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае."],
Password: "Пароль для входа на сервер (пусто — без пароля)", Open: ["Пускать без белого списка", "Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную."],
MaxPlayers: "Максимум игроков", MaxPlayers: ["Максимум игроков", "Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки."],
DefaultPort: "Игровой порт (UDP), по умолчанию 16261", ServerWelcomeMessage: ["Приветственное сообщение", "Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает <LINE> и цвета <RGB:r,g,b>."],
UDPPort: "Второй игровой порт, по умолчанию 16262", ResetID: ["Идентификатор сброса", "Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа."],
PVP: "Разрешить бой между игроками", ServerPlayerID: ["Идентификатор персонажей", "По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих."],
PauseEmpty: "Ставить мир на паузу, когда никого нет онлайн", Seed: ["Зерно генерации мира", "Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира."],
GlobalChat: "Общий чат для всего сервера", server_browser_announced_ip: ["Объявляемый IP", "Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый."],
Open: "Пускать игроков без записи в белом списке", Password: ["Пароль сервера", "Пусто — вход без пароля."],
ServerWelcomeMessage: "Приветственное сообщение", MaxAccountsPerUser: ["Учёток на игрока", "Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения."],
SaveWorldEveryMinutes: "Как часто сохранять мир, минут", DenyLoginOnOverloadedServer: ["Не пускать при перегрузке", "Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой."],
BackupsOnStart: "Делать бэкап силами самой игры при старте", DropOffWhiteListAfterDeath: ["Убирать из белого списка после смерти", "Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново."],
RCONPort: "Порт RCON", LoginQueueEnabled: ["Очередь на вход", "Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа."],
RCONPassword: "Пароль RCON", LoginQueueConnectTimeout: ["Таймаут очереди, сек", "Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди."],
AdminSafehouse: "Разрешить админам входить в чужие убежища", AllowCoop: ["Разрешить разделённый экран", "Несколько игроков с одного клиента."],
SafetySystem: "Система защиты от PVP-урона", AllowNonAsciiUsername: ["Ники не только латиницей", "Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах."],
DisplayUserName: "Показывать ники над персонажами", SteamScoreboard: ["Показывать Steam-имена", "Отображать имена и аватары Steam в списке игроков."],
SpawnPoint: "Точка появления новых игроков (x,y,z)", SteamVAC: ["Защита Steam VAC", "Включает античит-защиту Valve."],
Mods: "Список модов — редактируется во вкладке «Моды»", DoLuaChecksum: ["Сверять контрольные суммы Lua", "Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами."],
WorkshopItems: "Моды мастерской — редактируется во вкладке «Моды»", DefaultPort: ["Игровой порт (UDP)", "По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall."],
Map: "Карты — редактируется во вкладке «Моды»", UDPPort: ["Второй игровой порт", "По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт."],
RCONPort: ["Порт RCON", "Порт для внешнего управления консолью сервера."],
RCONPassword: ["Пароль RCON", "Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль."],
PingLimit: ["Предел пинга, мс", "Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит."],
UPnP: ["Пробрасывать порты через UPnP", "Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP."],
MaxPacketsPerSecond: ["Пакетов в секунду", "Ограничение сетевого потока на игрока."],
ClientCommandFilter: ["Фильтр команд клиента", "Список команд, которые не пишутся в журнал."],
MultiplayerStatisticsPeriod: ["Период сбора статистики", "Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать."],
PVP: ["Разрешить бой между игроками", "Игроки могут ранить и убивать друг друга."],
PVPLogToolChat: ["Писать PVP в чат админов", "Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате."],
PVPLogToolFile: ["Писать PVP в файл", "Вести журнал PVP-стычек на диске."],
SafetySystem: ["Система безопасности", "Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту."],
ShowSafety: ["Показывать значок защиты", "Иконка над головой показывает, снята ли защита."],
SafetyToggleTimer: ["Задержка переключения, сек", "Сколько секунд занимает снятие или включение защиты."],
SafetyCooldownTimer: ["Откат переключения, сек", "Через сколько секунд защиту можно переключить снова."],
SafetyDisconnectDelay: ["Задержка выхода в PVP, сек", "Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя."],
PVPMeleeDamageModifier: ["Урон в ближнем бою, %", "Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя."],
PVPFirearmDamageModifier: ["Урон от огнестрела, %", "Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия."],
PVPMeleeWhileHitReaction: ["Удары во время реакции на попадание", "Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара."],
KnockedDownAllowed: ["Разрешить сбивать с ног", "Игроки могут сбивать друг друга с ног."],
SneakModeHideFromOtherPlayers: ["Скрытность прячет от игроков", "В режиме скрытности игрока не видят другие игроки."],
PlayerBumpPlayer: ["Толкать других игроков", "Столкновения игроков между собой."],
UsePhysicsHitReaction: ["Физическая реакция на удар", "Включает физику отдачи при попадании."],
CarEngineAttractionModifier: ["Шум двигателя для зомби", "Насколько сильно двигатель привлекает зомби."],
Map: ["Карты", "Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая."],
SpawnPoint: ["Точка появления", "Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты."],
SpawnItems: ["Стартовые предметы", "Список предметов, которые получает новый персонаж."],
SaveWorldEveryMinutes: ["Сохранять мир каждые, мин", "0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера."],
PauseEmpty: ["Пауза без игроков", "Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет."],
NoFire: ["Запретить огонь", "Полностью отключает распространение огня."],
AllowDestructionBySledgehammer: ["Разрешить кувалду", "Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой."],
SledgehammerOnlyInSafehouse: ["Кувалда только в убежище", "Ломать можно лишь внутри своего убежища."],
PlayerRespawnWithSelf: ["Возрождение у своего трупа", "Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа."],
PlayerRespawnWithOther: ["Возрождение у товарища", "Разрешить появляться рядом с другим игроком."],
FastForwardMultiplier: ["Ускорение времени", "Во сколько раз ускоряется время при перемотке."],
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval: ["Убирать и трупы игроков", "Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков."],
TrashDeleteAll: ["Кнопка «удалить всё»", "Разрешить очищать контейнер целиком одним действием."],
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "0 — пятна крови остаются навсегда."],
ItemNumbersLimitPerContainer: ["Предметов в контейнере", "Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения."],
SafehousePreventsLootRespawn: ["Убежище блокирует респавн лута", "В зданиях-убежищах лут заново не появляется."],
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate: ["Передавать зомби каждый такт", "Меняет схему распределения зомби между клиентами."],
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals: ["Перемотка не ускоряет животных", "На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе."],
SleepAllowed: ["Разрешить сон", "Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается."],
SleepNeeded: ["Требовать сон", "Усталость накапливается и требует сна."],
SpeedLimit: ["Ограничение скорости", "Предел скорости транспорта, км/ч."],
BackupsCount: ["Сколько копий хранить", "Резервные копии, которые делает сама игра."],
BackupsOnStart: ["Копия при запуске", "Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера."],
BackupsOnVersionChange: ["Копия при смене версии", "Бэкап перед первым запуском на новой версии игры."],
BackupsPeriod: ["Период копий, мин", "0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои."],
Mods: ["Включённые моды", "Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»."],
WorkshopItems: ["Загружаемые из мастерской", "Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»."],
GlobalChat: ["Общий чат", "Сообщения видят все игроки на сервере."],
ChatStreams: ["Доступные каналы чата", "Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее."],
VoiceEnable: ["Голосовой чат", "Разрешить голосовое общение."],
VoiceMinDistance: ["Слышимость вблизи", "Расстояние, на котором голос слышен без затухания."],
VoiceMaxDistance: ["Предел слышимости", "Расстояние, дальше которого голос не слышен."],
Voice3D: ["Объёмный звук голоса", "Голос слышен с направления, откуда говорит игрок."],
ChatMessageCharacterLimit: ["Длина сообщения", "Максимум символов в одном сообщении чата."],
ChatMessageSlowModeTime: ["Пауза между сообщениями, сек", "Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями."],
AnnounceDeath: ["Объявлять о смертях", "Сообщать в чат о гибели игроков."],
AnnounceAnimalDeath: ["Объявлять о гибели животных", "Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное."],
BanKickGlobalSound: ["Звук при бане и кике", "Проигрывать звук всем при исключении игрока."],
BadWordListFile: ["Файл со списком брани", "Путь к списку запрещённых слов."],
GoodWordListFile: ["Файл с исключениями", "Слова, которые фильтр пропускает."],
BadWordPolicy: ["Что делать с бранью", "Заменять слово или блокировать сообщение целиком."],
BadWordReplacement: ["Чем заменять", "Текст, на который меняется запрещённое слово."],
DisplayUserName: ["Ники над головами", "Показывать имена игроков в мире."],
ShowFirstAndLastName: ["Имя и фамилия", "Показывать полное имя персонажа вместо ника."],
UsernameDisguises: ["Маскировка ника", "Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом."],
HideDisguisedUserName: ["Прятать ник замаскированных", "У замаскированного игрока имя не показывается вовсе."],
MouseOverToSeeDisplayName: ["Имя по наведению", "Ник виден, только если навести на игрока курсор."],
HidePlayersBehindYou: ["Скрывать игроков за спиной", "Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа."],
MapRemotePlayerVisibility: ["Игроки на карте", "Показывать ли других игроков на внутриигровой карте."],
ShowCoordinates: ["Показывать координаты", "Координаты видны игрокам в интерфейсе."],
DisableScoreboard: ["Отключить таблицу игроков", "Скрыть список игроков сервера."],
HideAdminsInPlayerList: ["Прятать администраторов", "Администраторы не видны в списке игроков."],
PlayerSafehouse: ["Игроки могут ставить убежища", "Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим."],
AdminSafehouse: ["Убежища только у админов", "Объявлять убежища могут лишь администраторы."],
SafehouseAllowTrepass: ["Пускать посторонних", "Разрешить входить в чужое убежище."],
SafehouseAllowFire: ["Огонь в убежище", "Разрешить возгорания на территории убежища."],
SafehouseAllowLoot: ["Брать вещи в убежище", "Разрешить посторонним забирать предметы из убежища."],
SafehouseAllowRespawn: ["Возрождение в убежище", "Члены убежища появляются в нём после гибели."],
SafehouseDaySurvivedToClaim: ["Дней до права на убежище", "Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим."],
SafeHouseRemovalTime: ["Освобождение убежища, ч", "Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается."],
SafehouseAllowNonResidential: ["Нежилые здания под убежище", "Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки."],
SafehouseDisableDisguises: ["Без маскировки в убежище", "Маскировка не действует на территории убежища."],
MaxSafezoneSize: ["Размер безопасной зоны", "Максимальная площадь убежища в клетках."],
DisableSafehouseWhenOwnerConnected: ["Снимать защиту при владельце", "Пока владелец в игре, защита убежища не действует."],
DisableSafehouseWhenPlayerConnected: ["Снимать защиту при игроках", "Защита не действует, пока внутри есть игроки."],
Faction: ["Разрешить фракции", "Игроки могут создавать группировки."],
FactionDaySurvivedToCreate: ["Дней до создания фракции", "Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию."],
FactionPlayersRequiredForTag: ["Игроков для метки фракции", "Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег."],
War: ["Разрешить войны фракций", "Фракции могут объявлять друг другу войну."],
WarStartDelay: ["Задержка начала войны", "Через сколько времени после объявления начинается война."],
WarDuration: ["Длительность войны", "Сколько длится объявленная война."],
WarSafehouseHitPoints: ["Прочность убежищ в войне", "Сколько урона выдерживают постройки во время войны."],
DisableRadioStaff: ["Скрыть рацию персонала", "Отключить служебный радиоканал."],
DisableRadioAdmin: ["Скрыть рацию админов", "Отключить радиоканал администраторов."],
DisableRadioGM: ["Скрыть рацию гейм-мастеров", "Отключить радиоканал GM."],
DisableRadioOverseer: ["Скрыть рацию наблюдателей", "Отключить радиоканал наблюдателей."],
DisableRadioModerator: ["Скрыть рацию модераторов", "Отключить радиоканал модераторов."],
DisableRadioInvisible: ["Скрыть рацию невидимых", "Отключить радиоканал скрытых персонажей."],
DiscordEnable: ["Связь с Discord", "Пересылать чат сервера в Discord и обратно."],
DiscordToken: ["Токен бота", "Токен Discord-бота, через которого идёт связь."],
DiscordChannel: ["Канал чата", "Название канала для игрового чата."],
DiscordChannelID: ["Идентификатор канала", "Числовой ID канала Discord."],
DiscordChatChannel: ["Канал чата", "Канал, куда пересылается игровой чат."],
DiscordLogChannel: ["Канал журнала", "Канал для служебных сообщений сервера."],
DiscordCommandChannel: ["Канал команд", "Канал, из которого принимаются команды."],
WebhookAddress: ["Адрес вебхука", "Куда отправлять события сервера по HTTP."],
AntiCheatSafety: ["Античит: система защиты", "Проверка попыток обойти защиту от урона."],
AntiCheatSpeed: ["Античит: скорость", "Проверка неестественно быстрого перемещения."],
AntiCheatNoClip: ["Античит: проход сквозь стены", "Проверка перемещения через препятствия."],
AntiCheatHit: ["Античит: попадания", "Проверка ударов с недостижимого расстояния."],
AntiCheatPacketException: ["Античит: битые пакеты", "Реакция на некорректные сетевые пакеты."],
AntiCheatPermission: ["Античит: права", "Проверка попыток выполнить действия без прав."],
AntiCheatXP: ["Античит: опыт", "Проверка неестественного роста навыков."],
AntiCheatSafeHouse: ["Античит: убежища", "Проверка обхода защиты убежищ."],
AntiCheatPlayer: ["Античит: персонаж", "Проверка изменённых характеристик персонажа."],
AntiCheatChecksum: ["Античит: контрольные суммы", "Сверка файлов игры у клиента."],
ClientActionLogs: ["Журнал действий клиента", "Какие действия игроков записывать в журнал."],
PerkLogs: ["Журнал навыков", "Записывать изменения уровней навыков."],
DisableVehicleTowing: ["Запретить буксировку", "Машины нельзя цеплять друг к другу."],
DisableTrailerTowing: ["Запретить прицепы", "Прицепы нельзя цеплять к машинам."],
DisableBurntTowing: ["Не буксировать сгоревшие", "Сгоревший транспорт нельзя буксировать."],
AutoCreateUserInWhiteList: ["Заводить учётки автоматически", "Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль."],
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн лута", "В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется."],
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "0 — лут не появляется заново."],
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута."],
KickFastPlayers: ["Выкидывать за скорость", "Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно."],
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги."],
}; };
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]); const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
// Категории параметров servertest.ini. Порядок важен: в нём и рисуются
// разделы, а всё, чего здесь нет, попадает в «Прочее» — конфиг PZ меняется от
// версии к версии, и новые ключи не должны пропадать со страницы.
const CONFIG_GROUPS = [
{
title: "Основное",
keys: ["PublicName", "PublicDescription", "Public", "Open", "MaxPlayers",
"ServerWelcomeMessage", "ResetID", "ServerPlayerID", "Seed",
"server_browser_announced_ip", "PublicServerIP", "ServerBrowserAnnouncedIP"],
},
{
title: "Доступ и учётные записи",
keys: ["Password", "MaxAccountsPerUser", "DenyLoginOnOverloadedServer",
"AutoCreateUserInWhiteList", "DropOffWhiteListAfterDeath", "LoginQueueEnabled",
"LoginQueueConnectTimeout", "AllowCoop", "AllowNonAsciiUsername",
"SteamScoreboard", "SteamVAC", "DoLuaChecksum"],
},
{
title: "Сеть и порты",
keys: ["DefaultPort", "UDPPort", "RCONPort", "RCONPassword", "PingLimit", "UPnP",
"MaxPacketsPerSecond", "ClientCommandFilter", "MultiplayerStatisticsPeriod"],
},
{
title: "PVP и урон",
keys: ["PVP", "PVPLogToolChat", "PVPLogToolFile", "SafetySystem", "ShowSafety",
"SafetyToggleTimer", "SafetyCooldownTimer", "SafetyDisconnectDelay",
"PVPMeleeDamageModifier", "PVPFirearmDamageModifier", "PVPMeleeWhileHitReaction",
"KnockedDownAllowed", "SneakModeHideFromOtherPlayers", "PlayerBumpPlayer",
"UsePhysicsHitReaction", "CarEngineAttractionModifier"],
},
{
title: "Мир и правила",
keys: ["Map", "SpawnPoint", "SpawnItems", "SaveWorldEveryMinutes", "PauseEmpty",
"NoFire", "AllowDestructionBySledgehammer", "SledgehammerOnlyInSafehouse",
"PlayerRespawnWithSelf", "PlayerRespawnWithOther", "FastForwardMultiplier",
"RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval", "TrashDeleteAll", "BloodSplatLifespanDays",
"ItemNumbersLimitPerContainer", "SafehousePreventsLootRespawn",
"ConstructionPreventsLootRespawn", "HoursForLootRespawn", "MaxItemsForLootRespawn",
"SwitchZombiesOwnershipEachUpdate", "UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals",
"SleepAllowed", "SleepNeeded", "SpeedLimit"],
},
{
title: "Бэкапы самой игры",
keys: ["BackupsCount", "BackupsOnStart", "BackupsOnVersionChange", "BackupsPeriod"],
},
{
title: "Моды",
keys: ["Mods", "WorkshopItems"],
},
{
title: "Чат и голос",
keys: ["GlobalChat", "ChatStreams", "VoiceEnable", "VoiceMinDistance", "VoiceMaxDistance",
"Voice3D", "ChatMessageCharacterLimit", "ChatMessageSlowModeTime", "AnnounceDeath",
"AnnounceAnimalDeath", "MinutesPerPage", "BanKickGlobalSound"],
},
{
title: "Фильтр брани",
keys: ["BadWordListFile", "GoodWordListFile", "BadWordPolicy", "BadWordReplacement"],
},
{
title: "Видимость игроков",
keys: ["DisplayUserName", "ShowFirstAndLastName", "UsernameDisguises",
"HideDisguisedUserName", "MouseOverToSeeDisplayName", "HidePlayersBehindYou",
"MapRemotePlayerVisibility", "ShowCoordinates", "DisableScoreboard",
"HideAdminsInPlayerList"],
},
{
title: "Убежища",
keys: ["PlayerSafehouse", "AdminSafehouse", "SafehouseAllowTrepass", "SafehouseAllowFire",
"SafehouseAllowLoot", "SafehouseAllowRespawn", "SafehouseDaySurvivedToClaim",
"SafeHouseRemovalTime", "SafehouseAllowNonResidential", "SafehouseDisableDisguises",
"MaxSafezoneSize", "DisableSafehouseWhenOwnerConnected",
"DisableSafehouseWhenPlayerConnected"],
},
{
title: "Фракции и войны",
keys: ["Faction", "FactionDaySurvivedToCreate", "FactionPlayersRequiredForTag",
"War", "WarStartDelay", "WarDuration", "WarSafehouseHitPoints"],
},
{
title: "Рации",
keys: ["DisableRadioStaff", "DisableRadioAdmin", "DisableRadioGM", "DisableRadioOverseer",
"DisableRadioModerator", "DisableRadioInvisible"],
},
{
title: "Discord",
keys: ["DiscordEnable", "DiscordToken", "DiscordChannel", "DiscordChannelID",
"DiscordChatChannel", "DiscordLogChannel", "DiscordCommandChannel", "WebhookAddress"],
},
{
title: "Античит и журналы",
keys: ["AntiCheatSafety", "AntiCheatSpeed", "AntiCheatNoClip", "AntiCheatHit",
"AntiCheatPacketException", "AntiCheatPermission", "AntiCheatXP", "AntiCheatSafeHouse",
"AntiCheatPlayer", "AntiCheatChecksum", "KickFastPlayers", "ClientActionLogs", "PerkLogs"],
// Нумерованных проверок два десятка, перечислять их поимённо бессмысленно.
prefixes: ["AntiCheatProtectionType"],
},
{
title: "Транспорт",
keys: ["DisableVehicleTowing", "DisableTrailerTowing", "DisableBurntTowing"],
},
];
// Подписи параметров песочницы. Подробное описание игра пишет сама (в Build 42
// с расшифровкой каждого значения), но на языке сервера — обычно английском,
// поэтому подпись даём свою, а описание берём из файла.
const SANDBOX_HINTS = {
Zombies: ["Количество зомби", "Сколько зомби в мире. Меняет и множитель популяции в расширенных настройках."],
Distribution: ["Распределение зомби", "Где зомби гуще: в городах или равномерно по всей карте."],
ZombiesRespawn: ["Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."],
ZombieRespawn: ["Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."],
ZombieMigrate: ["Миграция зомби", "Переходят ли зомби между зонами карты, заполняя опустевшие районы."],
ZombieVoronoiNoise: ["Неравномерность расселения", "Насколько неровно зомби рассеяны по карте: выше значение — заметнее скопления и пустоты."],
ZombieAttractionMultiplier: ["Притяжение на шум", "Насколько сильно шум игрока и техники стягивает зомби."],
ZombieHealthImpact: ["Здоровье зомби", "Общая живучесть зомби."],
ZombiePopLootEffect: ["Влияние популяции на лут", "Связывает количество лута с плотностью зомби: где их больше, там богаче добыча."],
MultiHitZombies: ["Удар по нескольким зомби", "Разрешает одним ударом задеть нескольких зомби."],
RearVulnerability: ["Уязвимость со спины", "Насколько игрок уязвимее при нападении со спины."],
SirenEffectsZombies: ["Сирены привлекают зомби", "Реагируют ли зомби на сирены машин и сигнализации."],
RallyGroupSize: ["Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю."],
RallyTravelDistance: ["Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."],
RallyGroupSeparation: ["Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга."],
RallyGroupRadius: ["Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи."],
HoursForCorpseRemoval: ["Трупы исчезают через, часов", "Через сколько часов трупы исчезают сами. 0 — остаются навсегда."],
DecayingCorpseHealthImpact: ["Вред от разлагающихся трупов", "Насколько сильно разлагающиеся трупы вредят здоровью рядом."],
BloodLevel: ["Количество крови", "Сколько крови остаётся на одежде, оружии и полу."],
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "Через сколько дней пятна крови исчезают. 0 — никогда."],
DayLength: ["Длина игрового дня", "Сколько реального времени длятся игровые сутки."],
StartYear: ["Год начала", "Год, с которого начинается партия."],
StartMonth: ["Месяц начала", "Месяц начала: от него зависят погода и урожай."],
StartDay: ["День начала", "День месяца, с которого начинается партия."],
StartTime: ["Время начала", "Время суток на старте."],
DayNightCycle: ["Смена дня и ночи", "Как быстро сменяются день и ночь."],
NightLength: ["Длина ночи", "Какую долю суток занимает ночь."],
NightDarkness: ["Темнота ночью", "Насколько темно ночью."],
TimeSinceApo: ["Времени с начала эпидемии", "Сколько времени прошло с начала эпидемии до старта: влияет на состояние мира и запасы."],
WaterShut: ["Отключение воды", "Когда в водопроводе кончится вода."],
ElecShut: ["Отключение электричества", "Когда отключится электричество."],
WaterShutModifier: ["Дней до отключения воды", "Через сколько дней отключат воду, если выбран точный срок."],
ElecShutModifier: ["Дней до отключения света", "Через сколько дней отключат свет, если выбран точный срок."],
Alarm: ["Частота сигнализаций", "Как часто в домах срабатывает сигнализация, привлекая зомби."],
AlarmDecay: ["Затухание сигнализаций", "Перестают ли сигнализации работать со временем."],
AlarmDecayModifier: ["Скорость затухания сигнализаций", "Как быстро сигнализации выходят из строя."],
LockedHouses: ["Запертые дома", "Как часто дома оказываются запертыми."],
ErosionSpeed: ["Скорость зарастания", "Как быстро мир зарастает травой и растительностью."],
ErosionDays: ["Дней до полного зарастания", "За сколько дней зарастание доходит до предела. 0 — отключено."],
EndRegen: ["Восстановление выносливости", "Как быстро восстанавливается выносливость."],
Helicopter: ["Вертолёт", "Как часто над картой пролетает вертолёт, стягивающий зомби."],
MetaEvent: ["Случайные события", "Частота отдалённых событий: выстрелов, криков, сигнализаций."],
SleepingEvent: ["Ночные события", "Могут ли события происходить, пока персонаж спит."],
AnnotatedMapChance: ["Шанс найти карту с пометками", "Как часто попадаются карты с пометками тайников."],
VehicleStoryChance: ["Частота историй с транспортом", "Как часто встречаются сцены с машинами: аварии, брошенный транспорт."],
ZoneStoryChance: ["Частота историй на местности", "Как часто встречаются сюжетные сцены на местности."],
SurvivorHouseChance: ["Частота домов выживших", "Как часто попадаются дома, обжитые другими выжившими."],
MaximumLootedBuildingRooms: ["Комнат в разграбленном здании", "Сколько комнат в здании может оказаться уже разграблено."],
ClimateCycle: ["Смена времён года", "Насколько выражена смена времён года."],
FogCycle: ["Частота туманов", "Как часто ложится туман."],
Temperature: ["Температура", "Общий температурный фон."],
TemperatureModifier: ["Поправка температуры", "Поправка к температуре: холоднее или теплее обычного."],
Rain: ["Дожди", "Как часто идут дожди."],
RainModifier: ["Поправка дождей", "Поправка к количеству осадков."],
MaxFogIntensity: ["Плотность тумана", "Насколько густым бывает туман."],
MaxRainFxIntensity: ["Сила дождя", "Насколько сильным выглядит дождь."],
EnableSnowOnGround: ["Снег на земле", "Ложится ли снег на землю зимой."],
LootRespawn: ["Обновление лута", "Появляется ли лут заново в уже обысканных контейнерах."],
SeenHoursPreventLootRespawn: ["Часов после осмотра до респавна", "Сколько часов после осмотра контейнер остаётся пустым."],
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "Через сколько часов лут возвращается. 0 — не возвращается."],
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов появляется в контейнере при обновлении."],
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн", "Постройки игроков в здании отменяют обновление лута."],
RollsMultiplier: ["Множитель бросков лута", "Сколько раз игра пытается положить предмет в контейнер."],
FoodLoot: ["Еда", "Как часто попадается еда."],
CannedFoodLoot: ["Консервы", "Как часто попадаются консервы."],
LiteratureLoot: ["Книги и журналы", "Как часто попадаются книги, журналы и газеты."],
SurvivalGearsLoot: ["Снаряжение", "Как часто попадается снаряжение выживальщика."],
MedicalLoot: ["Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты."],
WeaponLoot: ["Оружие", "Как часто попадается оружие ближнего боя."],
RangedWeaponLoot: ["Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие."],
AmmoLoot: ["Патроны", "Как часто попадаются патроны."],
MechanicsLoot: ["Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти и инструменты."],
OtherLoot: ["Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы."],
SkillBookLoot: ["Учебники навыков", "Как часто попадаются учебники навыков."],
RecipeResourceLoot: ["Материалы для рецептов", "Как часто попадаются материалы для рецептов."],
RemoveStoryLoot: ["Убирать сюжетный лут", "Убирает лут из сюжетных сцен."],
RemoveZombieLoot: ["Убирать лут с зомби", "Убирает предметы, выпадающие из зомби."],
MaximumLooted: ["Предел разграбленности", "Насколько разграбленным мир становится со временем."],
DaysUntilMaximumLooted: ["Дней до предела разграбленности", "За сколько дней мир доходит до предельной разграбленности."],
RuralLooted: ["Разграбленность сельской местности", "Насколько разграблены отдалённые районы."],
MaximumDiminishedLoot: ["Предел оскудения лута", "Насколько скудеет лут в уже посещённых местах."],
DaysUntilMaximumDiminishedLoot: ["Дней до оскудения лута", "За сколько дней лут скудеет до предела."],
XpMultiplier: ["Множитель опыта", "Во сколько раз быстрее растут навыки."],
XpMultiplierAffectsPassive: ["Опыт и пассивные навыки", "Действует ли множитель опыта на силу и выносливость."],
StatsDecrease: ["Скорость падения характеристик", "Как быстро персонаж голодает, устаёт и хочет пить."],
Endurance: ["Выносливость", "Как быстро тратится выносливость."],
Nutrition: ["Учитывать питание", "Учитывать ли калории и вес персонажа."],
StarterKit: ["Стартовый набор", "Выдавать ли новому персонажу базовый набор вещей."],
InjurySeverity: ["Тяжесть травм", "Насколько тяжёлыми бывают травмы."],
BoneFracture: ["Переломы", "Могут ли ломаться кости."],
CharacterFreePoints: ["Свободных очков персонажа", "Сколько дополнительных очков даётся при создании персонажа."],
ConstructionBonusPoints: ["Бонус к строительству", "Бонус к прочности того, что строит игрок."],
NightVisionEnabled: ["Ночное зрение", "Видит ли персонаж в темноте лучше обычного."],
InjuredHealingModifier: ["Скорость заживления", "Как быстро заживают раны."],
MuscleStrainFactor: ["Растяжение мышц", "Как быстро устают мышцы от тяжёлого оружия."],
DiscomfortFactor: ["Дискомфорт", "Как быстро накапливается дискомфорт от неудобной одежды и ран."],
WoundInfectionFactor: ["Заражение ран", "Насколько вероятно заражение обычной раны — не путать с укусом зомби."],
NegativeTraitsPenalty: ["Штраф отрицательных черт", "Насколько сильно мешают отрицательные черты характера."],
EnablePoisoning: ["Отравления", "Можно ли отравиться испорченной едой и ядовитыми ягодами."],
ClothingDegradation: ["Износ одежды", "Как быстро изнашивается одежда."],
AllClothesUnlocked: ["Вся одежда доступна", "Открывает всю одежду при создании персонажа."],
NoBlackClothes: ["Без чёрной одежды", "Убирает чёрную одежду из игры."],
EasyClimbing: ["Лёгкое перелезание", "Упрощает перелезание через заборы и препятствия."],
AttackBlockMovements: ["Атака блокирует движение", "Нельзя двигаться во время удара."],
MetaKnowledge: ["Знание рецептов заранее", "Знает ли персонаж рецепты, которые ещё не изучил."],
SeeNotLearntRecipe: ["Видеть неизученные рецепты", "Показывать ли неизученные рецепты в списке."],
LiteratureCooldown: ["Перерыв между чтением", "Сколько нужно ждать между чтением одинаковых книг."],
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игровых минут уходит на страницу книги."],
LevelForMediaXPCutoff: ["Предел опыта с кассет", "До какого уровня навыка кассеты и диски дают опыт."],
LevelForDismantleXPCutoff: ["Предел опыта с разборки", "До какого уровня разборка предметов даёт опыт."],
FoodRotSpeed: ["Скорость порчи еды", "Как быстро портится еда."],
FridgeFactor: ["Эффективность холодильников", "Насколько холодильник замедляет порчу продуктов."],
MaggotSpawn: ["Появление личинок", "Где заводятся личинки: в еде, на трупах или нигде."],
EnableTaintedWaterText: ["Помечать грязную воду", "Предупреждать ли, что вода непригодна для питья."],
FishAbundance: ["Обилие рыбы", "Сколько рыбы в водоёмах."],
NatureAbundance: ["Обилие даров природы", "Сколько ягод, грибов и прочих даров природы."],
PlantResilience: ["Живучесть растений", "Насколько растения устойчивы к болезням и вредителям."],
PlantAbundance: ["Урожайность", "Насколько щедрый урожай дают грядки."],
Farming: ["Скорость роста", "Как быстро растут посевы."],
FarmingSpeedNew: ["Скорость земледелия", "Как быстро растут посевы."],
FarmingAmountNew: ["Урожай с грядки", "Сколько плодов даёт одна грядка."],
CompostTime: ["Время компостирования", "За сколько времени отходы превращаются в компост."],
KillInsideCrops: ["Губить посевы в помещении", "Погибают ли посевы, высаженные в помещении."],
PlantGrowingSeasons: ["Сезонность посевов", "Учитывать ли время года при посадке."],
PlaceDirtAboveground: ["Грядки на любом уровне", "Можно ли делать грядки не на земле — на верхних этажах."],
ClayLakeChance: ["Глина у озёр", "Как часто у озёр попадается глина."],
ClayRiverChance: ["Глина у рек", "Как часто у рек попадается глина."],
DaysForRottenFoodRemoval: ["Дней до удаления гнили", "Через сколько дней испорченная еда исчезает сама. -1 — никогда."],
AidPackage: ["Сброс гуманитарной помощи", "Как часто сбрасывают гуманитарную помощь."],
AnimalStatsModifier: ["Характеристики животных", "Общий множитель характеристик домашних животных."],
AnimalMetaStatsModifier: ["Дикие животные", "Насколько многочисленны и живучи дикие животные."],
AnimalPregnancyTime: ["Срок беременности", "Сколько длится беременность у животных."],
AnimalAgeModifier: ["Скорость взросления", "Как быстро животные взрослеют."],
AnimalMilkIncModifier: ["Надой молока", "Сколько молока дают животные."],
AnimalWoolIncModifier: ["Настриг шерсти", "Сколько шерсти дают животные."],
AnimalRanchChance: ["Частота ферм", "Как часто на карте попадаются фермы с животными."],
AnimalGrassRegrowTime: ["Отрастание травы", "Как быстро отрастает трава на выпасе."],
AnimalMetaPredator: ["Хищники", "Сколько в мире хищников."],
AnimalMatingSeason: ["Сезон спаривания", "Ограничен ли приплод временем года."],
AnimalEggHatch: ["Вылупление яиц", "Как часто из яиц вылупляются птенцы."],
AnimalSoundAttractZombies: ["Животные привлекают зомби", "Привлекают ли зомби звуки животных."],
AnimalTrackChance: ["Частота следов", "Как часто попадаются следы животных."],
AnimalPathChance: ["Частота троп", "Как часто попадаются звериные тропы."],
MaximumRatIndex: ["Предел числа крыс", "Насколько сильно расплодятся крысы."],
DaysUntilMaximumRatIndex: ["Дней до предела крыс", "За сколько дней крысы доходят до предела."],
CarSpawnRate: ["Частота машин", "Сколько машин на дорогах и парковках."],
ChanceHasGas: ["Шанс бензина в баке", "Насколько вероятно, что в баке найденной машины есть бензин."],
InitialGas: ["Бензина в баке", "Сколько бензина в баках на старте."],
CarGasConsumption: ["Расход топлива", "Насколько прожорлив транспорт."],
LockedCar: ["Запертые машины", "Как часто машины оказываются запертыми."],
CarGeneralCondition: ["Состояние машин", "В каком состоянии находится найденный транспорт."],
CarDamageOnImpact: ["Урон машине при ударе", "Насколько сильно машина страдает при столкновении."],
DamageToPlayerFromHitByACar: ["Урон игроку от наезда", "Сколько урона получает пешеход от наезда."],
TrafficJam: ["Пробки на дорогах", "Как часто дороги перегорожены пробками из брошенных машин."],
CarAlarm: ["Автосигнализации", "Как часто у машин срабатывает сигнализация."],
PlayerDamageFromCrash: ["Урон при аварии", "Сколько урона получает водитель в аварии."],
SirenShutoffHours: ["Сирена смолкает через, часов", "Через сколько часов смолкает сирена полицейской машины."],
RecentlySurvivorVehicles: ["Машины выживших", "Как часто попадаются машины, недавно брошенные выжившими."],
EnableVehicles: ["Транспорт в игре", "Есть ли в игре транспорт вообще."],
VehicleEasyUse: ["Упрощённое управление", "Упрощает управление: машина заводится и едет без возни."],
MassInvasion: ["Массовое нашествие", "Резко увеличивает число зомби, идущих на шум транспорта."],
FuelStationGas: ["Топливо на заправках", "Сколько топлива осталось на заправках."],
FuelStationGasInfinite: ["Бесконечное топливо", "Топливо на заправках не кончается."],
FuelStationGasMin: ["Минимум топлива на заправке", "Наименьший запас топлива на заправке."],
FuelStationGasMax: ["Максимум топлива на заправке", "Наибольший запас топлива на заправке."],
FuelStationGasEmptyChance: ["Шанс пустой заправки", "Насколько вероятно, что заправка окажется пустой."],
FirearmUseDamageChance: ["Износ при стрельбе", "Как быстро оружие изнашивается от стрельбы."],
FirearmNoiseMultiplier: ["Громкость выстрелов", "Насколько далеко слышны выстрелы."],
FirearmJamMultiplier: ["Частота осечек", "Как часто оружие заклинивает."],
FirearmMoodleMultiplier: ["Влияние состояния на меткость", "Насколько усталость, паника и голод портят меткость."],
FirearmWeatherMultiplier: ["Влияние погоды на меткость", "Насколько дождь и туман портят меткость."],
FirearmHeadGearEffect: ["Влияние головного убора", "Насколько головной убор мешает целиться."],
Generator: ["Расход топлива генератора", "Насколько экономно генератор расходует топливо."],
GeneratorSpawning: ["Частота генераторов", "Как часто попадаются генераторы."],
GeneratorFuelConsumption: ["Расход генератора", "Сколько топлива сжигает генератор."],
GeneratorTileRange: ["Радиус питания генератора", "На сколько клеток вокруг генератор даёт электричество."],
GeneratorVerticalPowerRange: ["Этажей питания генератора", "На сколько этажей вверх и вниз достаёт питание."],
AllowExteriorGenerator: ["Генератор на улице", "Можно ли ставить генератор под открытым небом."],
FireSpread: ["Распространение огня", "Распространяется ли огонь на соседние объекты."],
MaximumFireFuelHours: ["Часов горения топлива", "Сколько часов горит топливо в костре."],
LightBulbLifespan: ["Срок службы лампочек", "Как долго служат лампочки. 0 — вечно."],
VERSION: ["Версия набора настроек", "Версия формата настроек. Меняет её сама игра, править вручную не нужно."],
"FoodLootNew": ["Еда", "Как часто попадается еда. Новая система лута Build 42."],
"CannedFoodLootNew": ["Консервы", "Как часто попадаются консервы."],
"LiteratureLootNew": ["Книги и журналы", "Как часто попадаются книги и журналы."],
"MedicalLootNew": ["Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты."],
"SurvivalGearsLootNew": ["Снаряжение выживальщика", "Как часто попадается снаряжение выживальщика."],
"WeaponLootNew": ["Оружие ближнего боя", "Как часто попадается оружие ближнего боя."],
"RangedWeaponLootNew": ["Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие."],
"AmmoLootNew": ["Патроны", "Как часто попадаются патроны."],
"MechanicsLootNew": ["Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти."],
"OtherLootNew": ["Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы."],
"ClothingLootNew": ["Одежда", "Как часто попадается одежда."],
"ContainerLootNew": ["Сумки и контейнеры", "Как часто попадаются сумки, рюкзаки и ящики."],
"KeyLootNew": ["Ключи", "Как часто попадаются ключи."],
"MediaLootNew": ["Кассеты и диски", "Как часто попадаются кассеты, диски и пластинки."],
"MementoLootNew": ["Памятные вещи", "Как часто попадаются памятные вещи и безделушки."],
"CookwareLootNew": ["Кухонная утварь", "Как часто попадается кухонная утварь."],
"MaterialLootNew": ["Стройматериалы", "Как часто попадаются стройматериалы."],
"FarmingLootNew": ["Садовый инвентарь", "Как часто попадаются семена и садовый инвентарь."],
"ToolLootNew": ["Инструменты", "Как часто попадаются инструменты."],
"InsaneLootFactor": ["Множитель безумно редкого", "Множитель для предметов категории «безумно редкие»."],
"ExtremeLootFactor": ["Множитель крайне редкого", "Множитель для крайне редких предметов."],
"RareLootFactor": ["Множитель редкого", "Множитель для редких предметов."],
"NormalLootFactor": ["Множитель обычного", "Множитель для предметов обычной редкости."],
"CommonLootFactor": ["Множитель частого", "Множитель для часто встречающихся предметов."],
"AbundantLootFactor": ["Множитель изобильного", "Множитель для самых обычных предметов."],
"LootItemRemovalList": ["Предметы, убираемые из лута", "Предметы, которых не будет в луте. Список через запятую."],
"WorldItemRemovalList": ["Предметы, убираемые с земли", "Предметы, которые убираются с земли при уборке мира."],
"HoursForWorldItemRemoval": ["Убирать с земли через, часов", "Через сколько часов брошенные предметы исчезают с земли. 0 — не исчезают."],
"ItemRemovalListBlacklistToggle": ["Список как исключение", "Считать список наоборот: убирать всё, кроме перечисленного."],
"Basement.SpawnFrequency": ["Частота подвалов", "Как часто в домах встречаются подвалы."],
"Map.AllowMiniMap": ["Разрешить мини-карту", "Доступна ли игрокам мини-карта в углу экрана."],
"Map.AllowWorldMap": ["Разрешить карту мира", "Доступна ли полноэкранная карта мира."],
"Map.MapAllKnown": ["Карта открыта полностью", "Карта открыта целиком с самого начала."],
"Map.MapNeedsLight": ["Карте нужен свет", "Карту нельзя читать в темноте без источника света."],
"ZombieLore.Speed": ["Скорость", "Как быстро зомби передвигаются: от бегунов до медленно ковыляющих."],
"ZombieLore.SprinterPercentage": ["Доля бегунов", "Какая доля зомби бегает, когда скорость выбрана случайной."],
"ZombieLore.Strength": ["Сила", "Сила зомби: насколько тяжело их отталкивать и сколько урона они наносят."],
"ZombieLore.Toughness": ["Прочность", "Насколько трудно убить зомби."],
"ZombieLore.Transmission": ["Передача заражения", "Как передаётся заражение: через укусы, любые раны или все заражены изначально."],
"ZombieLore.Mortality": ["Время до смерти от укуса", "Сколько живёт заражённый персонаж до смерти."],
"ZombieLore.Reanimate": ["Время до оживления", "Через сколько умерший поднимается зомби."],
"ZombieLore.Cognition": ["Сообразительность", "Насколько зомби сообразительны: умеют ли обходить препятствия и открывать двери."],
"ZombieLore.DoorOpeningPercentage": ["Доля открывающих двери", "Какая доля зомби умеет открывать двери, когда сообразительность случайная."],
"ZombieLore.CrawlUnderVehicle": ["Ползут под машинами", "Могут ли ползающие зомби пролезать под машинами."],
"ZombieLore.Memory": ["Память", "Как долго зомби помнят игрока, потеряв его из виду."],
"ZombieLore.Sight": ["Зрение", "Насколько далеко зомби видят."],
"ZombieLore.Hearing": ["Слух", "Насколько далеко зомби слышат."],
"ZombieLore.SpottedLogic": ["Логика обнаружения", "По каким правилам зомби замечают игрока."],
"ZombieLore.ThumpNoChasing": ["Ломятся, не преследуя", "Ломятся ли зомби в двери и окна, когда никого не преследуют."],
"ZombieLore.ThumpOnConstruction": ["Ломают постройки игроков", "Ломают ли зомби то, что построили игроки."],
"ZombieLore.ActiveOnly": ["Когда активны", "Когда зомби активны: круглые сутки, только днём или только ночью."],
"ZombieLore.TriggerHouseAlarm": ["Включают сигнализацию", "Могут ли зомби включить сигнализацию в доме."],
"ZombieLore.ZombiesDragDown": ["Стаскивают с высоты", "Могут ли зомби стащить игрока с забора или из окна."],
"ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": ["Ползуны стаскивают", "То же самое для ползающих зомби."],
"ZombieLore.ZombiesFenceLunge": ["Бросаются через забор", "Бросаются ли зомби через низкие заборы."],
"ZombieLore.ZombiesArmorFactor": ["Влияние брони", "Насколько броня зомби гасит урон."],
"ZombieLore.ZombiesMaxDefense": ["Предел защиты", "Предел защиты, который зомби может получить от брони."],
"ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": ["Шанс оружия в теле", "Шанс найти оружие, застрявшее в теле зомби."],
"ZombieLore.ZombiesFallDamage": ["Урон от падения", "Получают ли зомби урон при падении с высоты."],
"ZombieLore.DisableFakeDead": ["Без притворяющихся мёртвыми", "Убирает зомби, притворяющихся мёртвыми и встающих при приближении."],
"ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": ["Радиус очистки при появлении игрока", "Радиус, в котором зомби убираются при появлении игрока в мире."],
"ZombieLore.FenceThumpersRequired": ["Зомби для слома забора", "Сколько зомби должно навалиться, чтобы сломать забор."],
"ZombieLore.FenceDamageMultiplier": ["Урон заборам", "Насколько быстро зомби ломают заборы."],
"ZombieConfig.PopulationMultiplier": ["Множитель популяции", "Общий множитель числа зомби поверх настройки «Количество зомби»."],
"ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": ["Популяция в начале", "Сколько зомби в мире в первый день."],
"ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": ["Популяция на пике", "Сколько зомби будет на пике роста популяции."],
"ZombieConfig.PopulationPeakDay": ["День пика популяции", "На какой день популяция достигает пика."],
"ZombieConfig.RespawnHours": ["Часов до респавна", "Через сколько часов зомби возвращаются в зачищенную клетку. 0 — не возвращаются."],
"ZombieConfig.RespawnUnseenHours": ["Часов без наблюдения", "Сколько часов клетка должна быть без игроков, чтобы там снова появились зомби."],
"ZombieConfig.RespawnMultiplier": ["Доля восстановления", "Какая доля от исходной популяции восстанавливается за раз."],
"ZombieConfig.RedistributeHours": ["Часов до перераспределения", "Как часто зомби перераспределяются по карте."],
"ZombieConfig.FollowSoundDistance": ["Дальность реакции на звук", "С какого расстояния зомби идут на услышанный звук."],
"ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": ["Разброс размера групп", "Насколько сильно размер стай отличается от заданного."],
"ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": ["Предел зомби до удаления", "Сколько зомби может быть рядом, прежде чем лишние удаляются ради производительности."],
"MultiplierConfig.Global": ["Общий множитель опыта", "Общий множитель опыта для всех навыков сразу."],
"MultiplierConfig.GlobalToggle": ["Применять общий множитель", "Применять общий множитель вместо отдельных значений по навыкам."],
"MultiplierConfig.Fitness": ["Физподготовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «физподготовка»."],
"MultiplierConfig.Strength": ["Сила", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сила»."],
"MultiplierConfig.Sprinting": ["Спринт", "Во сколько раз быстрее растёт навык «спринт»."],
"MultiplierConfig.Lightfoot": ["Лёгкая поступь", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкая поступь»."],
"MultiplierConfig.Nimble": ["Ловкость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловкость»."],
"MultiplierConfig.Sneak": ["Скрытность", "Во сколько раз быстрее растёт навык «скрытность»."],
"MultiplierConfig.Axe": ["Топоры", "Во сколько раз быстрее растёт навык «топоры»."],
"MultiplierConfig.Blunt": ["Тяжёлое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «тяжёлое дробящее»."],
"MultiplierConfig.SmallBlunt": ["Лёгкое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкое дробящее»."],
"MultiplierConfig.LongBlade": ["Длинные клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «длинные клинки»."],
"MultiplierConfig.SmallBlade": ["Короткие клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «короткие клинки»."],
"MultiplierConfig.Spear": ["Копья", "Во сколько раз быстрее растёт навык «копья»."],
"MultiplierConfig.Maintenance": ["Уход за оружием", "Во сколько раз быстрее растёт навык «уход за оружием»."],
"MultiplierConfig.Woodwork": ["Столярное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «столярное дело»."],
"MultiplierConfig.Cooking": ["Готовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «готовка»."],
"MultiplierConfig.Doctor": ["Медицина", "Во сколько раз быстрее растёт навык «медицина»."],
"MultiplierConfig.Electricity": ["Электрика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «электрика»."],
"MultiplierConfig.MetalWelding": ["Сварка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сварка»."],
"MultiplierConfig.Mechanics": ["Механика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «механика»."],
"MultiplierConfig.Tailoring": ["Портняжное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «портняжное дело»."],
"MultiplierConfig.Aiming": ["Меткость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «меткость»."],
"MultiplierConfig.Reloading": ["Перезарядка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «перезарядка»."],
"MultiplierConfig.Fishing": ["Рыбалка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «рыбалка»."],
"MultiplierConfig.Trapping": ["Ловушки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловушки»."],
"MultiplierConfig.PlantScavenging": ["Собирательство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «собирательство»."],
"MultiplierConfig.FlintKnapping": ["Обработка камня", "Во сколько раз быстрее растёт навык «обработка камня»."],
"MultiplierConfig.Masonry": ["Каменная кладка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «каменная кладка»."],
"MultiplierConfig.Pottery": ["Гончарное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «гончарное дело»."],
"MultiplierConfig.Carving": ["Резьба", "Во сколько раз быстрее растёт навык «резьба»."],
"MultiplierConfig.Husbandry": ["Животноводство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «животноводство»."],
"MultiplierConfig.Tracking": ["Следопытство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «следопытство»."],
"MultiplierConfig.Blacksmith": ["Кузнечное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «кузнечное дело»."],
"MultiplierConfig.Butchering": ["Разделка туш", "Во сколько раз быстрее растёт навык «разделка туш»."],
"MultiplierConfig.Glassmaking": ["Стеклоделие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «стеклоделие»."],
"MultiplierConfig.Farming": ["Земледелие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «земледелие»."],
"ZombieConfig.RallyGroupSize": ["Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю."],
"ZombieConfig.RallyTravelDistance": ["Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."],
"ZombieConfig.RallyGroupSeparation": ["Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга."],
"ZombieConfig.RallyGroupRadius": ["Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи."],
};
// Вложенные таблицы песочницы становятся разделами, и их имена тоже стоит
// перевести: "MultiplierConfig" ничего не говорит.
const NESTED_TITLES = {
ZombieLore: "Зомби: повадки и характеристики",
ZombieConfig: "Зомби: популяция и респавн",
MultiplierConfig: "Множители опыта навыков",
Map: "Карта",
Basement: "Подвалы",
};
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
const SANDBOX_GROUPS = [
{
title: "Зомби",
keys: ["Zombies", "Distribution", "ZombiesRespawn", "ZombieRespawn", "ZombieMigrate",
"ZombieVoronoiNoise", "ZombieAttractionMultiplier", "ZombieHealthImpact",
"ZombiePopLootEffect", "MultiHitZombies", "RearVulnerability", "SirenEffectsZombies",
"RallyGroupSize", "RallyTravelDistance", "RallyGroupSeparation", "RallyGroupRadius",
"HoursForCorpseRemoval", "DecayingCorpseHealthImpact", "BloodLevel",
"BloodSplatLifespanDays"],
},
{
title: "Мир и время",
keys: ["DayLength", "StartYear", "StartMonth", "StartDay", "StartTime", "DayNightCycle",
"NightLength", "NightDarkness", "TimeSinceApo", "WaterShut", "ElecShut",
"WaterShutModifier", "ElecShutModifier", "Alarm", "AlarmDecay", "AlarmDecayModifier",
"LockedHouses", "ErosionSpeed", "ErosionDays", "EndRegen", "Helicopter", "MetaEvent",
"SleepingEvent", "AnnotatedMapChance", "VehicleStoryChance", "ZoneStoryChance",
"SurvivorHouseChance", "MaximumLootedBuildingRooms"],
},
{
title: "Погода",
keys: ["ClimateCycle", "FogCycle", "Temperature", "TemperatureModifier", "Rain",
"RainModifier", "MaxFogIntensity", "MaxRainFxIntensity", "EnableSnowOnGround"],
},
{
title: "Лут и предметы",
keys: ["LootRespawn", "SeenHoursPreventLootRespawn", "HoursForLootRespawn",
"MaxItemsForLootRespawn", "ConstructionPreventsLootRespawn", "RollsMultiplier",
"LootItemRemovalList", "RemoveStoryLoot", "RemoveZombieLoot", "WorldItemRemovalList",
"HoursForWorldItemRemoval", "ItemRemovalListBlacklistToggle", "MaximumLooted",
"DaysUntilMaximumLooted", "RuralLooted", "MaximumDiminishedLoot",
"DaysUntilMaximumDiminishedLoot", "SkillBookLoot", "RecipeResourceLoot"],
// *Loot, *LootNew и *LootFactor — десятки однотипных ключей.
prefixes: ["Food", "Canned", "Literature", "Medical", "SurvivalGears", "Weapon",
"RangedWeapon", "Ammo", "Mechanics", "Other", "Clothing", "Container", "Key", "Media",
"Memento", "Cookware", "Material", "Farming", "Tool"],
suffixes: ["Loot", "LootNew", "LootFactor"],
},
{
title: "Персонаж и навыки",
keys: ["XpMultiplier", "XpMultiplierAffectsPassive", "StatsDecrease", "Endurance",
"Nutrition", "StarterKit", "InjurySeverity", "BoneFracture", "CharacterFreePoints",
"ConstructionBonusPoints", "NightVisionEnabled", "InjuredHealingModifier",
"MuscleStrainFactor", "DiscomfortFactor", "WoundInfectionFactor", "NegativeTraitsPenalty",
"EnablePoisoning", "ClothingDegradation", "AllClothesUnlocked", "NoBlackClothes",
"EasyClimbing", "AttackBlockMovements", "MetaKnowledge", "SeeNotLearntRecipe",
"LiteratureCooldown", "MinutesPerPage", "LevelForMediaXPCutoff",
"LevelForDismantleXPCutoff"],
},
{
title: "Еда, вода и хозяйство",
keys: ["FoodRotSpeed", "FridgeFactor", "MaggotSpawn", "EnableTaintedWaterText",
"FishAbundance", "NatureAbundance", "PlantResilience", "PlantAbundance", "Farming",
"FarmingSpeedNew", "FarmingAmountNew", "CompostTime", "KillInsideCrops",
"PlantGrowingSeasons", "PlaceDirtAboveground", "ClayLakeChance", "ClayRiverChance",
"DaysForRottenFoodRemoval", "AidPackage"],
},
{
title: "Животные",
keys: ["MaximumRatIndex", "DaysUntilMaximumRatIndex"],
prefixes: ["Animal"],
},
{
title: "Транспорт",
keys: ["CarSpawnRate", "ChanceHasGas", "InitialGas", "CarGasConsumption", "LockedCar",
"CarGeneralCondition", "CarDamageOnImpact", "DamageToPlayerFromHitByACar", "TrafficJam",
"CarAlarm", "PlayerDamageFromCrash", "SirenShutoffHours", "RecentlySurvivorVehicles",
"EnableVehicles", "VehicleEasyUse", "MassInvasion"],
prefixes: ["FuelStation"],
},
{
title: "Огнестрельное оружие",
keys: [],
prefixes: ["Firearm"],
},
{
title: "Электричество и огонь",
keys: ["AllowExteriorGenerator", "FireSpread", "MaximumFireFuelHours", "LightBulbLifespan"],
prefixes: ["Generator"],
},
{
title: "Служебное",
keys: ["VERSION"],
},
];
let serverConfigValues = {}; let serverConfigValues = {};
async function loadServerConfig() { async function loadServerConfig() {
@@ -519,24 +1159,160 @@ async function loadServerConfig() {
return; return;
} }
serverConfigValues = data.values; serverConfigValues = data.values;
const container = $("#config-fields"); const descriptions = data.descriptions || {};
data.keys.forEach((key) => { const entries = data.keys.map((key) => ({
container.appendChild(buildConfigField(key, data.values[key], CONFIG_HINTS[key])); key,
}); value: data.values[key],
description: descriptions[key],
}));
renderGroupedFields("#config-fields", entries, CONFIG_GROUPS, CONFIG_HINTS);
applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields"); applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]); refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]);
} }
// groupEntries раскладывает параметры по разделам. Неизвестные ключи не
// теряются: они собираются в «Прочее» — конфиг PZ меняется от версии к версии.
function groupEntries(entries, groups) {
const byKey = new Map();
entries.forEach((entry) => byKey.set(entry.key, entry));
const result = [];
const used = new Set();
groups.forEach((group) => {
const items = [];
group.keys.forEach((key) => {
const entry = byKey.get(key);
if (entry && !used.has(key)) {
used.add(key);
items.push(entry);
}
});
(group.prefixes || []).forEach((prefix) => {
entries.forEach((entry) => {
if (used.has(entry.key)) return;
// Для лута prefixes перечисляет вид припасов, suffixes — вид ключа
// (FoodLoot, FoodLootNew, RareLootFactor): совпасть должны оба.
const suffixes = group.suffixes;
const matches = suffixes
? suffixes.some((suffix) => entry.key === prefix + suffix)
: entry.key.startsWith(prefix);
if (matches) {
used.add(entry.key);
items.push(entry);
}
});
});
// Суффиксы без своей пары в prefixes — например RareLootFactor.
(group.suffixes || []).forEach((suffix) => {
entries.forEach((entry) => {
if (!used.has(entry.key) && entry.key.endsWith(suffix)) {
used.add(entry.key);
items.push(entry);
}
});
});
if (items.length) result.push({ title: group.title, items });
});
// Вложенные параметры песочницы сами собой образуют разделы: у них путь вида
// ZombieLore.Speed.
const nested = new Map();
const rest = [];
entries.forEach((entry) => {
if (used.has(entry.key)) return;
const dot = entry.key.indexOf(".");
if (dot > 0) {
const table = entry.key.slice(0, dot);
if (!nested.has(table)) nested.set(table, []);
nested.get(table).push(entry);
return;
}
rest.push(entry);
});
Array.from(nested.entries())
.sort((a, b) => a[0].localeCompare(b[0]))
.forEach(([table, items]) =>
result.push({ title: NESTED_TITLES[table] || table, items }));
if (rest.length) result.push({ title: "Прочее", items: rest });
return result;
}
// Какие разделы человек раскрыл: вкладка перерисовывается при каждом переходе,
// и без этого раскрытый раздел схлопывался бы обратно.
const openedGroups = new Map();
function rememberOpenGroups(containerSelector) {
const opened = new Set();
$$(`${containerSelector} .cfg-group`).forEach((group) => {
if (group.open) opened.add(group.dataset.group);
});
openedGroups.set(containerSelector, opened);
}
// renderGroupedFields рисует разделы: свёрнутые по умолчанию, кроме первого —
// иначе сотня параметров снова превращается в простыню.
function renderGroupedFields(containerSelector, entries, groups, hints) {
const container = $(containerSelector);
container.replaceChildren();
const opened = openedGroups.get(containerSelector);
groupEntries(entries, groups).forEach((group, index) => {
const section = document.createElement("details");
section.className = "cfg-group";
section.dataset.group = group.title;
section.open = opened ? opened.has(group.title) : index === 0;
const summary = document.createElement("summary");
summary.innerHTML =
`${escapeHTML(group.title)} <span class="cfg-count">${group.items.length}</span>`;
section.appendChild(summary);
const fields = document.createElement("div");
fields.className = "fields";
group.items.forEach((entry) => {
// Свой словарь важнее комментария из файла: игра пишет его на языке
// сервера, а он почти всегда английский.
let hint = hints ? hints[entry.key] : null;
// Нумерованные проверки античита описывать поимённо нечем: игра не
// раскрывает, что стоит за каждым номером.
if (!hint && entry.key.startsWith("AntiCheatProtectionType")) {
hint = ["Античит: проверка " + entry.key.replace("AntiCheatProtectionType", "№"),
"Одна из встроенных проверок. Отключайте только при ложных срабатываниях."];
}
const label = Array.isArray(hint) ? hint[0] : hint;
const ownDescription = Array.isArray(hint) ? hint[1] : null;
// Своё описание и текст из файла дополняют друг друга: в файле игра
// расписывает, что означает каждое значение, и терять это не стоит.
const description = [ownDescription, entry.description]
.filter(Boolean)
.join("\n\n");
fields.appendChild(buildConfigField(entry.key, entry.value, label, description));
});
section.appendChild(fields);
container.appendChild(section);
});
}
// buildConfigField выбирает тип поля по текущему значению: булевы значения // buildConfigField выбирает тип поля по текущему значению: булевы значения
// удобнее переключать списком, числа — числовым полем. // удобнее переключать списком, числа — числовым полем.
function buildConfigField(key, value, hint) { function buildConfigField(key, value, hint, description) {
const wrapper = document.createElement("div"); const wrapper = document.createElement("div");
wrapper.className = "cfg-field"; wrapper.className = "cfg-field";
wrapper.dataset.key = key.toLowerCase(); wrapper.dataset.key = key.toLowerCase();
wrapper.dataset.hint = (hint || "").toLowerCase(); // Поиск идёт и по описанию: по-русски параметр искать привычнее, чем по
// английскому имени ключа.
wrapper.dataset.hint = `${hint || ""} ${description || ""}`.toLowerCase();
const label = document.createElement("label"); const label = document.createElement("label");
label.textContent = hint || key; label.textContent = hint || key;
if (description) {
// Полный текст — во всплывающей подсказке: описания бывают в несколько
// строк, и разворачивать их для каждого параметра значит утопить форму.
wrapper.title = description;
}
wrapper.appendChild(label); wrapper.appendChild(label);
let input; let input;
@@ -569,6 +1345,15 @@ function buildConfigField(key, value, hint) {
keyLabel.className = "key"; keyLabel.className = "key";
keyLabel.textContent = key; keyLabel.textContent = key;
wrapper.appendChild(keyLabel); wrapper.appendChild(keyLabel);
if (description) {
const hintLine = document.createElement("div");
hintLine.className = "hint";
// Под полем — первый абзац: остальное (обычно расшифровка значений из
// конфига) читается во всплывающей подсказке.
hintLine.textContent = description.split("\n\n")[0];
wrapper.appendChild(hintLine);
}
return wrapper; return wrapper;
} }
@@ -633,11 +1418,30 @@ $("#btn-config-save").addEventListener("click", async () => {
function applyFieldFilter(inputSelector, containerSelector) { function applyFieldFilter(inputSelector, containerSelector) {
const filter = $(inputSelector).value.trim().toLowerCase(); const filter = $(inputSelector).value.trim().toLowerCase();
$$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => { $$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => {
field.hidden = filter && !field.dataset.key.includes(filter) && !field.dataset.hint.includes(filter); field.hidden = filter && !field.dataset.key.includes(filter) && !field.dataset.hint.includes(filter);
}); });
// Раздел без совпадений прячем целиком, а с совпадениями — раскрываем:
// искать параметр по свёрнутым разделам бессмысленно.
$$(`${containerSelector} .cfg-group`).forEach((group) => {
const visible = Array.from(group.querySelectorAll(".cfg-field")).filter((f) => !f.hidden);
group.hidden = visible.length === 0;
if (filter) {
group.open = visible.length > 0;
}
const count = group.querySelector(".cfg-count");
if (count) {
count.textContent = filter ? `${visible.length}` : `${group.querySelectorAll(".cfg-field").length}`;
}
});
} }
// toggle не всплывает, поэтому слушаем на фазе перехвата.
["#config-fields", "#sandbox-fields"].forEach((selector) =>
$(selector).addEventListener("toggle", () => rememberOpenGroups(selector), true));
$("#config-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields")); $("#config-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields"));
$("#sandbox-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields")); $("#sandbox-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields"));
@@ -656,10 +1460,12 @@ async function loadSandbox() {
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]); refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
return; return;
} }
const container = $("#sandbox-fields"); const entries = data.entries.map((entry) => ({
data.entries.forEach((entry) => { key: entry.path,
container.appendChild(buildConfigField(entry.path, entry.value, null)); value: entry.value,
}); description: entry.comment,
}));
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, SANDBOX_HINTS);
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields"); applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]); refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
} }
+2 -2
View File
@@ -149,7 +149,7 @@
</div> </div>
</div> </div>
<p class="muted" id="config-empty" hidden></p> <p class="muted" id="config-empty" hidden></p>
<div id="config-fields" class="fields"></div> <div id="config-fields"></div>
</section> </section>
<!-- Песочница --> <!-- Песочница -->
@@ -165,7 +165,7 @@
</div> </div>
</div> </div>
<p class="muted" id="sandbox-empty" hidden></p> <p class="muted" id="sandbox-empty" hidden></p>
<div id="sandbox-fields" class="fields"></div> <div id="sandbox-fields"></div>
</section> </section>
<!-- Моды --> <!-- Моды -->
+45 -1
View File
@@ -267,6 +267,40 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
gap: 12px; gap: 12px;
} }
.cfg-group {
border: 1px solid var(--border);
border-radius: var(--radius);
background: var(--bg-soft);
margin-bottom: 10px;
}
.cfg-group > summary {
padding: 11px 14px;
cursor: pointer;
font-weight: 600;
font-size: 14px;
user-select: none;
list-style: none;
}
.cfg-group > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.cfg-group > summary::before {
content: "▸";
display: inline-block;
width: 14px;
color: var(--muted);
}
.cfg-group[open] > summary::before { content: "▾"; }
.cfg-group > summary:hover { background: var(--bg-card); border-radius: var(--radius); }
.cfg-count {
color: var(--muted);
font-weight: 400;
font-size: 12px;
margin-left: 4px;
}
.cfg-group > .fields { padding: 0 14px 14px; }
.cfg-field { .cfg-field {
background: var(--bg-card); background: var(--bg-card);
border: 1px solid var(--border); border: 1px solid var(--border);
@@ -275,7 +309,17 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
} }
.cfg-field.changed { border-color: var(--accent-dark); } .cfg-field.changed { border-color: var(--accent-dark); }
.cfg-field label { display: block; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; } .cfg-field label { display: block; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
.cfg-field .hint { color: var(--muted); font-size: 12px; margin-top: 5px; } .cfg-field .hint {
color: var(--muted);
font-size: 12px;
margin-top: 5px;
/* Описания из конфига бывают в абзац: показываем начало, остальное — в
подсказке при наведении. */
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 3;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
}
.cfg-field .key { color: var(--muted); font-family: var(--mono); font-size: 11px; } .cfg-field .key { color: var(--muted); font-family: var(--mono); font-size: 11px; }
/* ---------- Моды ---------- */ /* ---------- Моды ---------- */