Files
mrleo1nidandClaude Opus 5 5d9bedaad2
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 28s
Строчные ссылки на файлы модов и своё ожидание готовности
Игра приводит путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком,
вместе с именем папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер
сыплет в лог сотнями FileNotFoundException. Кнопка на вкладке «Моды»
раскладывает рядом строчные симлинки: файлы модов не меняются, повторный
запуск после докачки безопасен, а на файловых системах без различия
регистра кнопка честно говорит, что делать нечего.

Ожидание строки о готовности стало настройкой профиля со значением по
умолчанию 30 минут вместо общих 15. Сборке на три сотни модов пятнадцати
не хватает, и панель объявляла бы работающим сервер, который ещё никого
не пустит.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 17:30:40 +03:00

458 lines
18 KiB
Go

// Package config загружает и сохраняет настройки самого менеджера.
package config
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strings"
"time"
"gopkg.in/yaml.v3"
)
// profileIDRe ограничивает идентификатор профиля: он становится именем файлов
// PZ (servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua) и частью пути к миру.
var profileIDRe = regexp.MustCompile(`^[A-Za-z0-9_-]{1,32}$`)
// Profile — один игровой сервер: собственный мир, конфиг, набор модов и
// параметры запуска. ID профиля — это -servername для Project Zomboid.
type Profile struct {
// ID — имя набора конфигов PZ: servertest -> servertest.ini, мир лежит в
// Saves/Multiplayer/servertest.
ID string `yaml:"id"`
// Title — понятное человеку название для веб-панели.
Title string `yaml:"title"`
// AdminPassword — пароль админа игрового сервера, нужен при первом
// запуске PZ. Хранится здесь, чтобы не вводить его в консоли.
AdminPassword string `yaml:"admin_password"`
// JavaMemory — -Xmx для JVM, например "8g". Применяется при каждом
// запуске: файл запуска сервера общий для всех профилей.
JavaMemory string `yaml:"java_memory"`
// JavaMemoryMin — -Xms. Пусто (по умолчанию) означает, что JVM занимает
// память по мере надобности: равные -Xms и -Xmx заставляют её забрать всё
// сразу, и на машине с небольшой ОЗУ сервер не поднимется.
JavaMemoryMin string `yaml:"java_memory_min"`
// ExtraArgs — дополнительные аргументы start-server.sh.
ExtraArgs []string `yaml:"extra_args"`
// StartupTimeout — сколько ждать строку о готовности сервера, прежде чем
// считать его работающим. Сборка на три сотни модов грузит мир десятками
// минут, и общего значения на все профили не подобрать: слишком малое
// объявит рабочим сервер, который ещё никого не пустит. Ноль означает
// DefaultStartupTimeout.
StartupTimeout Duration `yaml:"startup_timeout"`
}
// DefaultStartupTimeout — запас на загрузку мира, когда профиль своего не
// задал. Ванильный сервер поднимается за минуту, сборка с сотнями модов —
// заметно дольше, поэтому запас с большим запасом.
const DefaultStartupTimeout = 30 * time.Minute
// StartupWait возвращает время ожидания готовности с учётом значения по
// умолчанию.
func (p Profile) StartupWait() time.Duration {
if p.StartupTimeout <= 0 {
return DefaultStartupTimeout
}
return p.StartupTimeout.Duration()
}
// Name возвращает название для интерфейса: заголовок, а если его нет — ID.
func (p Profile) Name() string {
if p.Title != "" {
return p.Title
}
return p.ID
}
// ValidateProfileID проверяет идентификатор, приходящий из веб-панели.
func ValidateProfileID(id string) error {
if !profileIDRe.MatchString(id) {
return fmt.Errorf("идентификатор %q недопустим: разрешены латинские буквы, цифры, дефис и подчёркивание (до 32 символов)", id)
}
return nil
}
// SanitizeProfileID превращает имя файла из чужого пакета настроек в годный
// идентификатор профиля: пробелы и точки в именах пресетов не редкость, а
// идентификатор становится именем конфига и папки мира.
func SanitizeProfileID(name string) string {
var b strings.Builder
for _, r := range name {
switch {
case r >= 'a' && r <= 'z', r >= 'A' && r <= 'Z', r >= '0' && r <= '9', r == '-', r == '_':
b.WriteRune(r)
default:
b.WriteRune('-')
}
if b.Len() >= 32 {
break
}
}
return strings.Trim(b.String(), "-")
}
// Config — всё, что менеджеру нужно знать о хосте и о серверах PZ.
type Config struct {
// Listen — адрес веб-панели. Для доступа только через SSH-туннель
// используйте 127.0.0.1:8080.
Listen string `yaml:"listen"`
// DataDir — рабочая директория менеджера (пользователи, сессии, бэкапы).
DataDir string `yaml:"data_dir"`
// ServerDir — куда SteamCMD ставит серверные файлы PZ. Общий для всех
// профилей: сама игра одна, различаются только конфиги и миры.
ServerDir string `yaml:"server_dir"`
// ZomboidDir — ~/Zomboid: сохранения, конфиги, логи.
ZomboidDir string `yaml:"zomboid_dir"`
// SteamCMDPath — путь к бинарю steamcmd.sh (пустой = ищем в PATH).
SteamCMDPath string `yaml:"steamcmd_path"`
// Profiles — сконфигурированные серверы. Одновременно работает только
// один: они делят серверные файлы и игровые порты.
Profiles []Profile `yaml:"profiles"`
// Active — ID профиля, который запускается и настраивается сейчас.
Active string `yaml:"active_profile"`
// AutoStart — поднимать игровой сервер сразу при старте менеджера.
AutoStart bool `yaml:"autostart"`
// AutoRestart — перезапускать сервер, если он упал сам.
AutoRestart bool `yaml:"autorestart"`
// StopTimeout — сколько ждать корректного завершения после "quit".
StopTimeout Duration `yaml:"stop_timeout"`
// LogBufferLines — сколько строк консоли держать в памяти для веб-панели.
LogBufferLines int `yaml:"log_buffer_lines"`
// Backup — настройки резервного копирования.
Backup BackupConfig `yaml:"backup"`
// Поля ниже остались от версии с единственным сервером. При загрузке они
// превращаются в первый профиль и больше не записываются в файл.
LegacyServerName string `yaml:"server_name,omitempty"`
LegacyAdminPassword string `yaml:"admin_password,omitempty"`
LegacyJavaMemory string `yaml:"java_memory,omitempty"`
LegacyExtraArgs []string `yaml:"extra_args,omitempty"`
path string
}
// BackupConfig описывает расписание и ротацию бэкапов мира.
type BackupConfig struct {
// Dir — куда складывать архивы.
Dir string `yaml:"dir"`
// Schedule — интервал автобэкапа; 0 отключает автоматику.
Schedule Duration `yaml:"schedule"`
// Keep — сколько последних архивов хранить для каждого профиля
// (0 = не удалять).
Keep int `yaml:"keep"`
// StopServer — останавливать сервер на время бэкапа. Безопаснее, но
// игроков выкидывает; по умолчанию выключено.
StopServer bool `yaml:"stop_server"`
}
// DefaultProfile — профиль, который создаётся на чистой установке.
func DefaultProfile() Profile {
return Profile{
ID: "servertest",
Title: "Основной сервер",
JavaMemory: "4g",
}
}
// Default возвращает конфиг с разумными значениями для Ubuntu.
func Default() *Config {
home, _ := os.UserHomeDir()
return &Config{
Listen: "127.0.0.1:8080",
DataDir: filepath.Join(home, ".local", "share", "pzmanager"),
ServerDir: filepath.Join(home, "pzserver"),
ZomboidDir: filepath.Join(home, "Zomboid"),
Profiles: []Profile{DefaultProfile()},
Active: DefaultProfile().ID,
AutoRestart: true,
StopTimeout: Duration(90 * time.Second),
LogBufferLines: 5000,
Backup: BackupConfig{
Dir: filepath.Join(home, "pzbackups"),
Schedule: Duration(6 * time.Hour),
Keep: 20,
},
}
}
// Load читает конфиг с диска, дополняя пропущенные поля значениями по
// умолчанию. Если файла нет — создаёт его.
func Load(path string) (*Config, error) {
cfg := Default()
cfg.path = path
raw, err := os.ReadFile(path)
if os.IsNotExist(err) {
if err := cfg.Save(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("создать конфиг %s: %w", path, err)
}
return cfg, nil
}
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("прочитать конфиг %s: %w", path, err)
}
// Профили из файла должны заменить умолчания, а не дополнить их.
cfg.Profiles = nil
if err := yaml.Unmarshal(raw, cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("разобрать конфиг %s: %w", path, err)
}
migrated := cfg.migrateLegacy()
cfg.applyFallbacks()
if migrated {
// Сразу переписываем файл, чтобы старые поля не остались висеть
// рядом с новым списком профилей и не путали при правке руками.
if err := cfg.Save(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("обновить конфиг %s: %w", path, err)
}
}
return cfg, nil
}
// migrateLegacy превращает настройки единственного сервера в первый профиль.
// Возвращает true, если конфиг пришлось поменять.
func (c *Config) migrateLegacy() bool {
hasLegacy := c.LegacyServerName != "" || c.LegacyAdminPassword != "" ||
c.LegacyJavaMemory != "" || len(c.LegacyExtraArgs) > 0
if !hasLegacy {
return false
}
profile := Profile{
ID: c.LegacyServerName,
AdminPassword: c.LegacyAdminPassword,
JavaMemory: c.LegacyJavaMemory,
ExtraArgs: c.LegacyExtraArgs,
}
if profile.ID == "" {
profile.ID = DefaultProfile().ID
}
profile.Title = "Основной сервер"
// Если профили уже описаны, старые поля просто отбрасываем: список
// профилей — источник истины.
if len(c.Profiles) == 0 {
c.Profiles = []Profile{profile}
c.Active = profile.ID
}
c.LegacyServerName = ""
c.LegacyAdminPassword = ""
c.LegacyJavaMemory = ""
c.LegacyExtraArgs = nil
return true
}
// applyFallbacks подставляет умолчания вместо пустых значений: конфиг,
// написанный руками, редко заполнен целиком.
func (c *Config) applyFallbacks() {
d := Default()
if c.Listen == "" {
c.Listen = d.Listen
}
if c.DataDir == "" {
c.DataDir = d.DataDir
}
if c.ServerDir == "" {
c.ServerDir = d.ServerDir
}
if c.ZomboidDir == "" {
c.ZomboidDir = d.ZomboidDir
}
if c.StopTimeout <= 0 {
c.StopTimeout = d.StopTimeout
}
if c.LogBufferLines <= 0 {
c.LogBufferLines = d.LogBufferLines
}
if c.Backup.Dir == "" {
c.Backup.Dir = d.Backup.Dir
}
if len(c.Profiles) == 0 {
c.Profiles = []Profile{DefaultProfile()}
}
for i := range c.Profiles {
if c.Profiles[i].JavaMemory == "" {
c.Profiles[i].JavaMemory = DefaultProfile().JavaMemory
}
}
// Активный профиль мог быть удалён из файла руками.
if _, ok := c.Profile(c.Active); !ok {
c.Active = c.Profiles[0].ID
}
}
// Profile возвращает профиль по идентификатору.
func (c *Config) Profile(id string) (Profile, bool) {
for _, p := range c.Profiles {
if p.ID == id {
return p, true
}
}
return Profile{}, false
}
// ActiveProfile возвращает профиль, который сейчас запускается и правится.
func (c *Config) ActiveProfile() Profile {
if p, ok := c.Profile(c.Active); ok {
return p
}
// До сюда доходить не должно: applyFallbacks чинит ссылку на активный
// профиль, а список никогда не бывает пустым.
if len(c.Profiles) > 0 {
return c.Profiles[0]
}
return DefaultProfile()
}
// AddProfile добавляет новый профиль.
func (c *Config) AddProfile(p Profile) error {
if err := ValidateProfileID(p.ID); err != nil {
return err
}
if _, exists := c.Profile(p.ID); exists {
return fmt.Errorf("профиль %q уже существует", p.ID)
}
if p.JavaMemory == "" {
p.JavaMemory = DefaultProfile().JavaMemory
}
p.Title = strings.TrimSpace(p.Title)
c.Profiles = append(c.Profiles, p)
return nil
}
// UpdateProfile заменяет настройки существующего профиля. Идентификатор
// профиля неизменен: от него зависят имена файлов конфигов и путь к миру.
func (c *Config) UpdateProfile(id string, p Profile) error {
for i := range c.Profiles {
if c.Profiles[i].ID != id {
continue
}
p.ID = id
if p.JavaMemory == "" {
p.JavaMemory = c.Profiles[i].JavaMemory
}
p.Title = strings.TrimSpace(p.Title)
c.Profiles[i] = p
return nil
}
return fmt.Errorf("профиль %q не найден", id)
}
// DeleteProfile убирает профиль из конфига. Файлы мира при этом остаются на
// диске: удалять чужие сохранения по нажатию кнопки в панели слишком опасно.
func (c *Config) DeleteProfile(id string) error {
if len(c.Profiles) == 1 {
return fmt.Errorf("нельзя удалить единственный профиль")
}
if id == c.Active {
return fmt.Errorf("нельзя удалить активный профиль — сначала переключитесь на другой")
}
for i, p := range c.Profiles {
if p.ID == id {
c.Profiles = append(c.Profiles[:i], c.Profiles[i+1:]...)
return nil
}
}
return fmt.Errorf("профиль %q не найден", id)
}
// SetActive переключает активный профиль.
func (c *Config) SetActive(id string) error {
if _, ok := c.Profile(id); !ok {
return fmt.Errorf("профиль %q не найден", id)
}
c.Active = id
return nil
}
// Save записывает конфиг атомарно: сначала во временный файл рядом, затем
// переименование, чтобы падение посреди записи не оставило огрызок.
func (c *Config) Save() error {
if c.path == "" {
return fmt.Errorf("путь к конфигу неизвестен")
}
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(c.path), 0o755); err != nil {
return err
}
raw, err := yaml.Marshal(c)
if err != nil {
return err
}
tmp := c.path + ".tmp"
if err := os.WriteFile(tmp, raw, 0o600); err != nil {
return err
}
return os.Rename(tmp, c.path)
}
// Path возвращает путь, откуда конфиг был загружен.
func (c *Config) Path() string { return c.path }
// SetPath задаёт файл для последующего Save.
func (c *Config) SetPath(p string) { c.path = p }
// EnsureDirs создаёт директории, без которых менеджер не сможет работать.
func (c *Config) EnsureDirs() error {
for _, dir := range []string{c.DataDir, c.ServerDir, c.Backup.Dir} {
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
return fmt.Errorf("создать %s: %w", dir, err)
}
}
return nil
}
// ServerConfigPathFor — путь к <profile>.ini.
func (c *Config) ServerConfigPathFor(profileID string) string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Server", profileID+".ini")
}
// SandboxConfigPathFor — путь к <profile>_SandboxVars.lua.
func (c *Config) SandboxConfigPathFor(profileID string) string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Server", profileID+"_SandboxVars.lua")
}
// WorldDirFor — директория мира профиля.
func (c *Config) WorldDirFor(profileID string) string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Saves", "Multiplayer", profileID)
}
// ServerConfigPath — конфиг активного профиля.
func (c *Config) ServerConfigPath() string {
return c.ServerConfigPathFor(c.ActiveProfile().ID)
}
// SandboxConfigPath — настройки песочницы активного профиля.
func (c *Config) SandboxConfigPath() string {
return c.SandboxConfigPathFor(c.ActiveProfile().ID)
}
// ServerDirPath — директория с серверными конфигами всех профилей.
func (c *Config) ServerDirPath() string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Server")
}
// SavesDir — директория со всеми мирами.
func (c *Config) SavesDir() string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Saves")
}