Игра приводит путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, вместе с именем папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер сыплет в лог сотнями FileNotFoundException. Кнопка на вкладке «Моды» раскладывает рядом строчные симлинки: файлы модов не меняются, повторный запуск после докачки безопасен, а на файловых системах без различия регистра кнопка честно говорит, что делать нечего. Ожидание строки о готовности стало настройкой профиля со значением по умолчанию 30 минут вместо общих 15. Сборке на три сотни модов пятнадцати не хватает, и панель объявляла бы работающим сервер, который ещё никого не пустит. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
174 lines
6.7 KiB
Go
174 lines
6.7 KiB
Go
package api
|
|
|
|
import (
|
|
"context"
|
|
"fmt"
|
|
"net/http"
|
|
"os"
|
|
"path/filepath"
|
|
"regexp"
|
|
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/casefix"
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/i18n"
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
|
)
|
|
|
|
// idFromInput вытаскивает числовой идентификатор из того, что ввёл человек:
|
|
// это может быть сам id или ссылка вида
|
|
// https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985.
|
|
var idFromInput = regexp.MustCompile(`(\d{5,})`)
|
|
|
|
// handleGetMods отдаёт списки модов профиля и каталог того, что уже скачано на
|
|
// диск. Названия из мастерской здесь не запрашиваются: поход в Steam медленный,
|
|
// для него есть отдельный эндпоинт lookup.
|
|
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if os.IsNotExist(err) {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": false,
|
|
"path": path,
|
|
"hint": i18n.T(i18n.FromRequest(r), "Файл конфигурации появится после первого запуска сервера"),
|
|
})
|
|
return
|
|
}
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
mods, workshop := ini.Mods()
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": true,
|
|
"path": path,
|
|
"profile": s.cfg.ActiveProfile().ID,
|
|
"mods": mods,
|
|
"workshop_items": workshop,
|
|
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
|
|
"installed": s.installedMods(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// installedMods собирает каталог скачанных модов. Сервер кладёт мастерскую
|
|
// рядом с собой, но встречается и раскладка в ~/Zomboid.
|
|
func (s *Server) installedMods() []pzconfig.InstalledMod {
|
|
return pzconfig.ScanInstalledMods(
|
|
[]string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir},
|
|
filepath.Join(s.cfg.ZomboidDir, "mods"),
|
|
)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
Mods []string `json:"mods"`
|
|
WorkshopItems []string `json:"workshop_items"`
|
|
Map []string `json:"map"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
ini.SetMods(body.Mods, body.WorkshopItems)
|
|
if len(body.Map) > 0 {
|
|
ini.Set(pzconfig.KeyMap, pzconfig.JoinList(body.Map))
|
|
}
|
|
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
|
|
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Список модов обновлён. Сервер докачает моды из мастерской при следующем запуске.")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true})
|
|
}
|
|
|
|
// handleLookupMods спрашивает у Steam названия модов по Workshop ID.
|
|
func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
IDs []string `json:"ids"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) == 0 {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": []pzconfig.WorkshopItem{}})
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) > 200 {
|
|
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "слишком много идентификаторов за один запрос")
|
|
return
|
|
}
|
|
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
|
|
}
|
|
|
|
// handleExpandCollection разворачивает коллекцию мастерской в список модов.
|
|
// Принимает и голый id, и ссылку на страницу коллекции.
|
|
func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
ID string `json:"id"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
match := idFromInput.FindString(body.ID)
|
|
if match == "" {
|
|
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "не похоже на идентификатор или ссылку на коллекцию")
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
items, err := s.workshop.Collection(r.Context(), match)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, r, http.StatusBadGateway, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
// Названия подтягиваем сразу: иначе панель показала бы десяток голых
|
|
// чисел и потребовала отдельного запроса.
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"collection": match,
|
|
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// handleCaseFixMods раскладывает строчные ссылки на файлы модов. Игра опускает
|
|
// путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, и на Linux мод с
|
|
// заглавными буквами в имени сыплет в лог сотни FileNotFoundException.
|
|
//
|
|
// Останавливать сервер не требуется: операция только добавляет имена и ничего
|
|
// не переписывает. Подхватятся ссылки при следующем запуске — анимации
|
|
// читаются один раз, при загрузке мира.
|
|
func (s *Server) handleCaseFixMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
name := "Строчные ссылки на файлы модов"
|
|
err := s.jobs.Start(name, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
|
|
result, err := casefix.Apply(ctx, []string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir}, log)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
switch {
|
|
case result.CaseInsensitive:
|
|
log("Файловая система не различает регистр — ссылки не нужны")
|
|
case result.Created == 0:
|
|
log(fmt.Sprintf("Всё уже на месте: имён просмотрено %d, ссылок было %d",
|
|
result.Scanned, result.Existing))
|
|
default:
|
|
log(fmt.Sprintf("Создано ссылок: %d (было %d, имён просмотрено %d)",
|
|
result.Created, result.Existing, result.Scanned))
|
|
log("Перезапустите игровой сервер, чтобы он перечитал анимации")
|
|
}
|
|
if result.Failed > 0 {
|
|
log(fmt.Sprintf("Не удалось создать ссылок: %d", result.Failed))
|
|
}
|
|
return nil
|
|
})
|
|
if err != nil {
|
|
writeOpError(w, r, err)
|
|
return
|
|
}
|
|
writeJSON(w, http.StatusAccepted, map[string]any{"task": name})
|
|
}
|