Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout: отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов. Сам менеджер работает под systemd. Что входит: - управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения; - метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн; - редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное форматирование файлов; - моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam; - бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением; - установка и обновление сервера через SteamCMD; - вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду. Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
85 lines
2.7 KiB
Go
85 lines
2.7 KiB
Go
package api
|
|
|
|
import (
|
|
"net/http"
|
|
"os"
|
|
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
|
)
|
|
|
|
// handleGetMods отдаёт списки модов из servertest.ini. Названия модов не
|
|
// запрашиваются здесь: поход в Steam медленный, для него есть отдельный
|
|
// эндпоинт lookup.
|
|
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if os.IsNotExist(err) {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": false,
|
|
"path": path,
|
|
"hint": "Файл конфигурации появится после первого запуска сервера",
|
|
})
|
|
return
|
|
}
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
mods, workshop := ini.Mods()
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": true,
|
|
"path": path,
|
|
"mods": mods,
|
|
"workshop_items": workshop,
|
|
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
Mods []string `json:"mods"`
|
|
WorkshopItems []string `json:"workshop_items"`
|
|
Map []string `json:"map"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
ini.SetMods(body.Mods, body.WorkshopItems)
|
|
if len(body.Map) > 0 {
|
|
ini.Set(pzconfig.KeyMap, pzconfig.JoinList(body.Map))
|
|
}
|
|
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Список модов обновлён. Сервер докачает моды из мастерской при следующем запуске.")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true})
|
|
}
|
|
|
|
// handleLookupMods спрашивает у Steam названия модов по Workshop ID.
|
|
func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
IDs []string `json:"ids"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) == 0 {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": []pzconfig.WorkshopItem{}})
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) > 200 {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "слишком много идентификаторов за один запрос")
|
|
return
|
|
}
|
|
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
|
|
}
|