Files
pzmanager/internal/pzserver/proc_unix.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 d0ff64c272 Веб-панель управления сервером Project Zomboid
Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.

Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
  форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.

Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 22:41:11 +03:00

34 lines
877 B
Go

//go:build !windows
package pzserver
import (
"os/exec"
"syscall"
)
// setProcessGroup просит ядро выделить процессу собственную группу: сервер PZ
// это скрипт-обёртка, порождающая JVM, и убивать их нужно вместе.
func setProcessGroup(cmd *exec.Cmd) {
cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{Setpgid: true}
}
// processGroupID возвращает pgid запущенного процесса.
func processGroupID(pid int) int {
pgid, err := syscall.Getpgid(pid)
if err != nil {
return pid
}
return pgid
}
// signalGroup шлёт сигнал всей группе (отрицательный pid = группа).
func signalGroup(pgid int, sig syscall.Signal) error {
return syscall.Kill(-pgid, sig)
}
var (
sigTerm = syscall.SIGTERM
sigKill = syscall.SIGKILL
)