Files
pzmanager/internal/api/handlers_profiles.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 277ab7af4a Профили серверов: несколько миров с раздельными настройками
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и
лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому
файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные
файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение
разрешено только на остановленном сервере.

- config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/
  java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке;
- supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом
  старте, потому что файл запуска общий;
- бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя
  профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям;
- API профилей: список, создание с копированием настроек из другого
  профиля, правка, удаление и переключение активного;
- панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей.

Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на
диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 00:27:12 +03:00

224 lines
7.7 KiB
Go

package api
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"os"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
)
// profileDTO — профиль в том виде, в каком его показывает панель. Пароль
// наружу не отдаётся, только признак того, что он задан.
type profileDTO struct {
ID string `json:"id"`
Title string `json:"title"`
JavaMemory string `json:"java_memory"`
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
// Признаки состояния на диске: по ним панель подсказывает, что профиль
// ещё ни разу не запускался.
HasConfig bool `json:"has_config"`
WorldReady bool `json:"world_ready"`
Active bool `json:"active"`
// CopyFrom заполняется только при создании профиля.
CopyFrom string `json:"copy_from,omitempty"`
}
func (s *Server) profileToDTO(p config.Profile) profileDTO {
return profileDTO{
ID: p.ID,
Title: p.Title,
JavaMemory: p.JavaMemory,
ExtraArgs: p.ExtraArgs,
HasAdminPassword: p.AdminPassword != "",
HasConfig: fileExists(s.cfg.ServerConfigPathFor(p.ID)),
WorldReady: fileExists(s.cfg.WorldDirFor(p.ID)),
Active: p.ID == s.cfg.Active,
}
}
func (s *Server) handleListProfiles(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
profiles := make([]profileDTO, 0, len(s.cfg.Profiles))
for _, p := range s.cfg.Profiles {
profiles = append(profiles, s.profileToDTO(p))
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"profiles": profiles,
"active": s.cfg.Active,
// Переключать профиль можно только на остановленном сервере.
"can_switch": s.sup.State() == pzserver.StateStopped,
})
}
// handleCreateProfile заводит новый профиль и, если попросили, копирует в него
// конфиг и настройки песочницы существующего.
func (s *Server) handleCreateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
profile := config.Profile{
ID: dto.ID,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
AdminPassword: dto.AdminPassword,
}
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if dto.CopyFrom != "" {
if err := s.copyProfileConfigs(dto.CopyFrom, profile.ID); err != nil {
// Профиль уже добавлен в память — откатываем, чтобы не остался
// наполовину настроенный.
_ = s.cfg.DeleteProfile(profile.ID)
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Создан профиль %q", profile.Name()))
writeJSON(w, http.StatusCreated, s.profileToDTO(profile))
}
// copyProfileConfigs дублирует .ini и SandboxVars.lua исходного профиля под
// именем нового: так новый сервер стартует с уже знакомыми настройками и
// списком модов, но со своим миром.
func (s *Server) copyProfileConfigs(from, to string) error {
if _, ok := s.cfg.Profile(from); !ok {
return fmt.Errorf("профиль-источник %q не найден", from)
}
pairs := [][2]string{
{s.cfg.ServerConfigPathFor(from), s.cfg.ServerConfigPathFor(to)},
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(from), s.cfg.SandboxConfigPathFor(to)},
}
copied := 0
for _, pair := range pairs {
err := copyFile(pair[0], pair[1])
if os.IsNotExist(err) {
continue
}
if err != nil {
return fmt.Errorf("скопировать настройки: %w", err)
}
copied++
}
if copied == 0 {
return fmt.Errorf("у профиля %q ещё нет файлов настроек — сначала запустите его хотя бы раз", from)
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Настройки профиля %q скопированы в %q", from, to))
return nil
}
func (s *Server) handleUpdateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
current, ok := s.cfg.Profile(id)
if !ok {
writeError(w, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
return
}
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
updated := config.Profile{
ID: id,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
// Пустой пароль означает "оставить прежний": наружу мы его не отдаём,
// и форма присылает пустую строку, пока его не меняли.
AdminPassword: current.AdminPassword,
}
if dto.AdminPassword != "" {
updated.AdminPassword = dto.AdminPassword
}
if err := s.cfg.UpdateProfile(id, updated); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
note := "Профиль сохранён"
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && id == s.cfg.Active {
note = "Профиль сохранён. Память и аргументы запуска применятся после перезапуска сервера."
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true, "note": note})
}
func (s *Server) handleDeleteProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.DeleteProfile(id); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf(
"Профиль %q удалён из панели. Мир и конфиги остались на диске: %s",
id, s.cfg.WorldDirFor(id)))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"deleted": id})
}
// handleActivateProfile переключает активный профиль. Делать это на живом
// сервере нельзя: профили делят игровые порты и файлы запуска.
func (s *Server) handleActivateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
writeError(w, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"active": id})
}
func copyFile(src, dst string) error {
in, err := os.Open(src)
if err != nil {
return err
}
defer in.Close()
// O_EXCL: перезаписывать чужой конфиг при создании профиля нельзя.
out, err := os.OpenFile(dst, os.O_CREATE|os.O_EXCL|os.O_WRONLY, 0o644)
if err != nil {
return err
}
defer out.Close()
_, err = io.Copy(out, in)
return err
}
func fileExists(p string) bool {
_, err := os.Stat(p)
return err == nil
}