Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при возврате на вкладку. Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа .ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*) подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя. Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так что параметр можно найти по-русски. Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения меняет ровно одну строку, размер файла не меняется. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
451 lines
27 KiB
Markdown
451 lines
27 KiB
Markdown
# PZ Manager
|
|
|
|
[](https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/releases/latest)
|
|
[](LICENSE)
|
|
[](https://go.dev/)
|
|
[](https://ubuntu.com/)
|
|
[](https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/commits/branch/main)
|
|
|
|
Веб-панель для управления выделенным сервером Project Zomboid на Ubuntu.
|
|
Один бинарник без зависимостей: веб-интерфейс вшит внутрь, Node.js и Python на
|
|
сервере не нужны.
|
|
|
|
## Что умеет
|
|
|
|
- **Профили серверов** — несколько независимых сборок (свой мир, конфиг,
|
|
песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой.
|
|
- **Управление сервером** — запуск, остановка (через команду `quit`, мир
|
|
сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с
|
|
менеджером.
|
|
- **Живая консоль** — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд
|
|
(`players`, `save`, `servermsg`, `kickuser`, …).
|
|
- **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные
|
|
ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
|
|
- **Редактор конфигов** — `servertest.ini` и `SandboxVars.lua` прямо в
|
|
браузере: параметры разложены по разделам, у каждого видно описание из
|
|
самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию.
|
|
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
|
|
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
|
|
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
|
|
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
|
|
автоматически снимается страховочная копия).
|
|
- **Установка и обновление** сервера через SteamCMD прямо из панели.
|
|
- **Обновление самой панели** — кнопкой из интерфейса или одной командой в
|
|
терминале.
|
|
|
|
## Как это устроено
|
|
|
|
Менеджер запускает `start-server.sh` как дочерний процесс и держит его stdin,
|
|
stdout и stderr. Отсюда следует всё остальное: команды консоли пишутся прямо в
|
|
stdin (RCON не нужен), логи стримятся в браузер через SSE, а остановка идёт по
|
|
цепочке `quit` → `SIGTERM` → `SIGKILL` для всей группы процессов.
|
|
|
|
Сам менеджер живёт под systemd, который его и перезапускает.
|
|
|
|
```
|
|
systemd ──> pzmanager ──> start-server.sh ──> java (GameServer)
|
|
│
|
|
├── HTTP + SSE ──> браузер
|
|
└── SteamCMD, бэкапы, конфиги
|
|
```
|
|
|
|
## Быстрый старт
|
|
|
|
На чистом Ubuntu/Debian всё ставится одной командой — она возьмёт последний
|
|
релиз, проверит контрольные суммы и настроит systemd:
|
|
|
|
```bash
|
|
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash
|
|
```
|
|
|
|
По умолчанию панель слушает `127.0.0.1:8080` — только с самой машины. Чтобы
|
|
она была доступна в локальной сети, укажите адрес сервера:
|
|
|
|
```bash
|
|
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh \
|
|
| sudo PZ_LISTEN=10.10.1.142:8080 bash
|
|
```
|
|
|
|
Переменные: `PZ_LISTEN` (адрес панели), `PZ_HOME` (каталог, по умолчанию
|
|
`/opt/pzmanager`), `PZ_USER` (системный пользователь), `PZ_VERSION`
|
|
(конкретный тег вместо последнего).
|
|
|
|
Скрипт запускается от root, так что перед первым запуском его разумно
|
|
прочитать: [deploy/get.sh](deploy/get.sh).
|
|
|
|
Установщик поставит зависимости (SteamCMD, JRE, SDL2), заведёт пользователя
|
|
`pzserver` без shell, положит бинарник в `/usr/local/bin` и создаст структуру:
|
|
|
|
```
|
|
/opt/pzmanager/
|
|
├── config.yaml настройки менеджера
|
|
├── data/ учётки панели и скачанный SteamCMD
|
|
├── server/ серверные файлы Project Zomboid
|
|
├── Zomboid/ миры, конфиги и логи игры
|
|
└── backups/ архивы
|
|
```
|
|
|
|
**Обновление** — та же команда или кнопка в панели (вкладка «Настройки» →
|
|
«Версия панели»). Конфиг, миры и учётные записи не трогаются. Повторный запуск
|
|
с той же версией службу не трогает вовсе: если бинарник не изменился,
|
|
установщик не станет ради него ронять игровой сервер.
|
|
|
|
Дальше:
|
|
|
|
1. Откройте панель в браузере и создайте администратора, введя код первичной
|
|
настройки — установщик печатает его последним сообщением. Если панель
|
|
слушает localhost, пробросьте порт:
|
|
|
|
```bash
|
|
ssh -L 8080:127.0.0.1:8080 пользователь@сервер
|
|
```
|
|
|
|
Код одноразовый и перестаёт работать сразу после создания администратора.
|
|
Если вывод установщика потерялся, код есть в журнале:
|
|
|
|
```bash
|
|
journalctl -u pzmanager -n 30 --no-pager
|
|
```
|
|
|
|
2. Во вкладке «Обзор» нажмите **Установить / обновить через SteamCMD** и
|
|
дождитесь окончания — прогресс виден во вкладке «Консоль».
|
|
|
|
3. Запустите сервер. При первом запуске PZ создаст `Zomboid/Server/*.ini` —
|
|
после этого станут доступны вкладки «Конфиг сервера», «Песочница» и «Моды».
|
|
|
|
Порты, которые нужно открыть:
|
|
|
|
```bash
|
|
sudo ufw allow 8080/tcp # веб-панель, если она слушает не localhost
|
|
sudo ufw allow 16261/udp # игровой порт
|
|
sudo ufw allow 16262/udp # второй игровой порт
|
|
```
|
|
|
|
### Установка из исходников
|
|
|
|
Если релизам предпочитаете свою сборку (нужен Go 1.24+, собирать можно на
|
|
любой ОС, включая Windows):
|
|
|
|
```bash
|
|
make build-linux
|
|
```
|
|
|
|
Скопируйте `pzmanager` и папку `deploy/` на сервер и запустите установщик:
|
|
|
|
```bash
|
|
sudo PZ_LISTEN=10.10.1.142:8080 ./deploy/install.sh
|
|
```
|
|
|
|
### Удаление
|
|
|
|
Убрать панель, оставив миры и настройки:
|
|
|
|
```bash
|
|
sudo /opt/pzmanager/install.sh --uninstall
|
|
```
|
|
|
|
Удалить всё вместе с мирами, бэкапами и учётными записями:
|
|
|
|
```bash
|
|
sudo /opt/pzmanager/install.sh --uninstall --purge
|
|
```
|
|
|
|
`--purge` спрашивает подтверждение; в неинтерактивном запуске нужен ещё и
|
|
`--yes`. Каталог сносится, только если похож на установку панели — иначе
|
|
опечатка в `PZ_HOME` стоила бы чужих файлов.
|
|
|
|
Установщик кладёт свою копию в `/opt/pzmanager/install.sh`, так что для
|
|
удаления ничего скачивать не нужно. Если копии нет, те же аргументы принимает
|
|
и установочная команда:
|
|
|
|
```bash
|
|
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash -s -- --uninstall --purge
|
|
```
|
|
|
|
## Моды
|
|
|
|
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
|
|
скачать из мастерской, `Mods` — что включить и в каком порядке. Панель
|
|
показывает их одним списком, где каждая строка — мод:
|
|
|
|
- **галочка** включает мод (добавляет его Mod ID в `Mods`);
|
|
- **перетаскивание** (или стрелки) задаёт порядок загрузки — для модов,
|
|
которые переопределяют одни и те же файлы, он решает, чья версия победит;
|
|
- **«Убрать»** выбрасывает пакет из `WorkshopItems` вместе со всеми его модами.
|
|
|
|
Добавить мод можно ссылкой на страницу мастерской или голым ID. Кнопка
|
|
**«Добавить коллекцию»** разворачивает коллекцию в список входящих в неё модов
|
|
— порядок берётся тот же, что на странице коллекции.
|
|
|
|
Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри самого мода (`mod.info`), поэтому
|
|
панель читает уже скачанные моды с диска:
|
|
|
|
```
|
|
<server_dir>/steamapps/workshop/content/108600/<workshop id>/mods/<мод>/mod.info
|
|
~/Zomboid/mods/<мод>/mod.info # моды, положенные вручную
|
|
```
|
|
|
|
Пока сервер не скачал мод, его строка помечена «ещё не скачан» и галочка
|
|
недоступна: Mod ID неизвестен. Файлы загружает сам сервер при запуске по
|
|
списку `WorkshopItems` — то есть достаточно добавить моды, сохранить и
|
|
запустить сервер, после чего они станут доступны для включения.
|
|
|
|
Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут
|
|
отдельными строками, и включать их можно по отдельности.
|
|
|
|
## Редактор конфигов
|
|
|
|
Вкладки «Конфиг сервера» и «Песочница» показывают параметры не сплошным
|
|
списком, а разделами: «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
|
|
далее. Разделы сворачиваются, а поиск сверху раскрывает те, где нашлось
|
|
совпадение. Ключи, которых панель не знает (в новой версии игры их всегда
|
|
добавляют), не теряются — они собираются в раздел «Прочее».
|
|
|
|
Описания параметров панель берёт из самого конфига: игра пишет их
|
|
комментариями на языке сервера. Полный текст виден при наведении, начало —
|
|
прямо под полем.
|
|
|
|
Правка меняет ровно ту строку, которую поправили: комментарии, порядок и
|
|
переводы строк файла сохраняются, а рядом остаётся копия прежней версии с
|
|
расширением `.bak`.
|
|
|
|
## Профили серверов
|
|
|
|
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой `*.ini`, свои настройки
|
|
песочницы, свой список модов и свой лимит памяти. Project Zomboid различает их
|
|
по параметру `-servername`, поэтому профили не мешают друг другу:
|
|
|
|
```
|
|
~/Zomboid/Server/vanilla.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/vanilla/
|
|
~/Zomboid/Server/vanilla_SandboxVars.lua
|
|
~/Zomboid/Server/modded.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/modded/
|
|
~/Zomboid/Server/modded_SandboxVars.lua
|
|
```
|
|
|
|
Работает всегда один профиль — активный: серверные файлы, игровые порты и файл
|
|
запуска JVM общие. Переключить профиль можно на остановленном сервере, выбрав
|
|
его в шапке панели или на вкладке «Профили»; после этого все вкладки —
|
|
конфиг, песочница, моды, бэкапы — относятся уже к нему.
|
|
|
|
При создании профиля можно скопировать `.ini` и настройки песочницы из
|
|
существующего: удобно, когда нужен тот же набор правил, но чистый мир.
|
|
|
|
### Память JVM
|
|
|
|
`java_memory` — это `-Xmx`, верхняя граница кучи. `java_memory_min` (`-Xms`)
|
|
по умолчанию пуст, и это осознанно: равные значения избавляют от роста кучи на
|
|
ходу, но заставляют JVM занять весь объём сразу при старте. На машине, где
|
|
столько свободной памяти не набирается, сервер тогда не поднимется вовсе —
|
|
`Failed to allocate initial Java heap`. Задавайте минимум, только если памяти
|
|
заведомо хватает.
|
|
|
|
Сервер, упавший сразу после запуска три раза подряд, панель перестаёт
|
|
поднимать автоматически: обычно так проявляется нехватка памяти или битый
|
|
конфиг, и перезапуск делу не помогает. Пока идёт отсчёт до автоподъёма, его
|
|
можно отменить кнопкой «Отменить перезапуск».
|
|
|
|
Удаление профиля убирает его только из панели — мир и конфиги остаются на
|
|
диске. Чтобы вернуть профиль, создайте его с тем же идентификатором.
|
|
|
|
Обновление с версии, где сервер был один, проходит само: старые поля
|
|
`server_name`, `admin_password` и `java_memory` превращаются в первый профиль
|
|
при первом запуске.
|
|
|
|
## Обновление
|
|
|
|
Панель показывает свою версию и следит за релизами в репозитории: вкладка
|
|
«Настройки» → «Версия панели». Если вышла новая версия, там появляется кнопка
|
|
**«Обновить до …»**.
|
|
|
|
Обновление из интерфейса устроено так. Сама панель работает от
|
|
непривилегированного пользователя и не может ни заменить свой бинарник в
|
|
`/usr/local/bin`, ни дёрнуть `systemctl`. Поэтому установщик кладёт рядом
|
|
маленький root-скрипт `/usr/local/bin/pzmanager-admin` и разрешает сервисному
|
|
пользователю ровно его одну команду:
|
|
|
|
```
|
|
pzserver ALL=(root) NOPASSWD: /usr/local/bin/pzmanager-admin
|
|
```
|
|
|
|
Скрипт не повторяет логику установки, а забирает из релиза `get.sh` (сверив
|
|
его sha256) и отдаёт работу ему — поэтому кнопка обновляет всё сразу: бинарник,
|
|
скрипты установки и systemd-юнит. Панель к этим файлам доступа не имеет, она
|
|
может только попросить выполнить `update` или `restart`.
|
|
|
|
Работа уходит в отдельный разовый юнит (`systemd-run --unit=pzmanager-update`).
|
|
Иначе обновление не пережило бы само себя: панель вызывает скрипт через sudo,
|
|
тот живёт в cgroup её юнита, и остановка службы убила бы его на середине.
|
|
Побочный эффект — вывод идёт не в консоль панели, а в свой журнал:
|
|
|
|
```bash
|
|
journalctl -u pzmanager-update -f
|
|
```
|
|
|
|
Если правило sudo не установлено (панель поставлена вручную или в системе нет
|
|
`sudo`), кнопка не появится, а рядом будет показана команда для терминала:
|
|
|
|
```bash
|
|
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash
|
|
```
|
|
|
|
Обновление и перезапуск панели останавливают игровой сервер — панель делает
|
|
это сама, штатной командой `quit`, чтобы мир успел сохраниться.
|
|
|
|
## Доступ снаружи
|
|
|
|
Панель управляет сервером, поэтому наружу её лучше не выставлять голой. Два
|
|
разумных варианта:
|
|
|
|
**SSH-туннель (по умолчанию)** — ничего настраивать не нужно, панель слушает
|
|
только localhost.
|
|
|
|
**Доверенная локальная сеть** — `PZ_LISTEN=<ip>:8080` при установке или
|
|
`listen` в конфиге. Учтите, что HTTP не шифруется: пароль от панели идёт по
|
|
сети открытым текстом, так что для доступа через интернет этот вариант не
|
|
годится.
|
|
|
|
**HTTPS через reverse-proxy** — если панель нужна с телефона. Настройте nginx с
|
|
сертификатом (например, от Let's Encrypt):
|
|
|
|
```nginx
|
|
server {
|
|
listen 443 ssl;
|
|
server_name pz.example.com;
|
|
|
|
ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/fullchain.pem;
|
|
ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/privkey.pem;
|
|
|
|
location / {
|
|
proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
|
|
proxy_http_version 1.1;
|
|
proxy_set_header Host $host;
|
|
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
|
|
|
# Живая консоль работает через Server-Sent Events.
|
|
proxy_buffering off;
|
|
proxy_read_timeout 24h;
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
И запустите менеджер с флагом `--secure-cookies`, чтобы cookie сессии
|
|
передавалась только по HTTPS (добавьте флаг в `ExecStart` юнита).
|
|
|
|
## Команды
|
|
|
|
```bash
|
|
pzmanager serve # запустить панель (команда по умолчанию)
|
|
pzmanager useradd <логин> # создать пользователя панели
|
|
pzmanager passwd <логин> # сменить пароль
|
|
pzmanager users # список пользователей
|
|
```
|
|
|
|
Флаги: `--config <путь>`, `--listen <адрес>`, `--secure-cookies`.
|
|
|
|
## Конфигурация
|
|
|
|
Файл `/opt/pzmanager/config.yaml` создаёт установщик (при запуске без него
|
|
менеджер возьмёт `~/.config/pzmanager/config.yaml`). Всё, что в нём есть,
|
|
правится и через вкладку «Настройки».
|
|
|
|
```yaml
|
|
listen: 127.0.0.1:8080 # адрес веб-панели; 0.0.0.0 или IP — доступ по сети
|
|
data_dir: /opt/pzmanager/data
|
|
server_dir: /opt/pzmanager/server # куда SteamCMD ставит сервер
|
|
zomboid_dir: /opt/pzmanager/Zomboid # миры, конфиги и логи игры
|
|
steamcmd_path: "" # пусто — найти в PATH или скачать
|
|
profiles: # серверы: у каждого свой мир и настройки
|
|
- id: vanilla # vanilla -> vanilla.ini, Saves/Multiplayer/vanilla
|
|
title: Ванильный мир # как профиль подписан в панели
|
|
admin_password: "" # пароль админа игрового сервера
|
|
java_memory: 4g # -Xmx: верхняя граница кучи JVM
|
|
java_memory_min: "" # -Xms: пусто — JVM берёт память по мере надобности
|
|
extra_args: [] # доп. аргументы start-server.sh
|
|
- id: modded
|
|
title: Сборка с модами
|
|
java_memory: 8g
|
|
active_profile: vanilla # какой профиль запускается и настраивается
|
|
autostart: false # поднимать сервер вместе с менеджером
|
|
autorestart: true # поднимать сервер после падения
|
|
stop_timeout: 1m30s # сколько ждать после quit до SIGTERM
|
|
log_buffer_lines: 5000 # строк консоли в памяти
|
|
backup:
|
|
dir: /opt/pzmanager/backups
|
|
schedule: 6h # 0 — отключить автобэкапы
|
|
keep: 20 # архивов на профиль
|
|
stop_server: false # останавливать сервер на время бэкапа
|
|
```
|
|
|
|
Изменения `listen` применяются после `systemctl restart pzmanager`; остальные —
|
|
при следующем запуске игрового сервера.
|
|
|
|
## Бэкапы
|
|
|
|
В архив попадают мир активного профиля и его серверные конфиги. Имя файла —
|
|
`pz-профиль-ГГГГММДД-ЧЧММСС[-пометка].tar.gz`, так что архивы разных сборок не
|
|
путаются, а ротация (`backup.keep`) считается по каждому профилю отдельно.
|
|
Архивы, снятые до появления профилей, панель тоже читает и восстанавливает.
|
|
|
|
Бэкап на живом сервере технически корректен, но снимок может отставать от
|
|
состояния мира в памяти. Если хочется гарантированной согласованности —
|
|
включите `backup.stop_server` (игроков на время бэкапа выкинет) или отправляйте
|
|
`save` в консоль перед ручным бэкапом.
|
|
|
|
Восстановление требует остановленного сервера. Перед распаковкой менеджер сам
|
|
делает страховочную копию с пометкой `pre-restore`.
|
|
|
|
## Безопасность
|
|
|
|
- Пароли пользователей панели хранятся в виде bcrypt-хешей в
|
|
`data_dir/users.json` (права 0600).
|
|
- Сессии живут только в памяти: перезапуск менеджера разлогинивает всех.
|
|
- Первого администратора можно создать только с одноразовым кодом из журнала.
|
|
- Изменяющие запросы требуют собственный заголовок — это защита от CSRF.
|
|
- Панель не выполняет произвольные команды хоста: всё, что она умеет, — это
|
|
управление процессом сервера, SteamCMD и файлами в своих директориях.
|
|
|
|
Тем не менее доступ к панели равносилен доступу к игровому серверу, так что
|
|
пароль стоит выбрать не короче того, что вы поставили бы на SSH.
|
|
|
|
## Сборка и релизы
|
|
|
|
Репозиторий собирается Gitea Actions ([`.gitea/workflows`](.gitea/workflows)):
|
|
|
|
- **CI** — на каждый push и pull request в `main`: `gofmt`, `go vet`, тесты,
|
|
проверка сборки под Linux и синтаксиса скриптов установки.
|
|
- **Release** — на тег `v*`: собирает бинарники под `linux/amd64` и
|
|
`linux/arm64`, считает контрольные суммы и публикует релиз с ними и
|
|
скриптами установки.
|
|
|
|
Выпуск новой версии:
|
|
|
|
```bash
|
|
git tag -a v1.2.3 -m "Описание релиза" && git push origin v1.2.3
|
|
```
|
|
|
|
Версия попадает в бинарник через `-ldflags -X main.version=` и видна в
|
|
`pzmanager version` и в панели на вкладке «Настройки».
|
|
|
|
Workflow не зависят от github.com и от Node внутри контейнера: код забирается
|
|
через `git`, а релиз публикуется прямо в API Gitea. Токен Actions выдаёт сам;
|
|
если в настройках инстанса его права урезаны, заведите секрет `RELEASE_TOKEN`
|
|
с доступом на запись в репозиторий.
|
|
|
|
Для работы Actions нужен зарегистрированный runner с меткой `ubuntu-latest`,
|
|
умеющий запускать контейнеры (`docker`).
|
|
|
|
## Разработка
|
|
|
|
```bash
|
|
make test # тесты
|
|
make vet # go vet
|
|
make run # локальный запуск с конфигом в ./dev
|
|
```
|
|
|
|
Веб-интерфейс — обычные HTML, CSS и JS в `web/static`, без сборщика; при
|
|
`go build` они вшиваются в бинарник через `embed`.
|
|
|
|
## Лицензия
|
|
|
|
[MIT](LICENSE) — делайте с кодом что угодно, но без каких-либо гарантий.
|