Files
pzmanager/internal/api/handlers_mods.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 fe517cfb71 Мод-менеджер с галочками и коллекции мастерской
Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов:
галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка
убирает пакет вместе со всеми его модами.

Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже
скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри
пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока
мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен.

Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны
отдельными строками и включаются по отдельности.

Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё
модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция
принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 00:36:06 +03:00

133 lines
4.6 KiB
Go

package api
import (
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// idFromInput вытаскивает числовой идентификатор из того, что ввёл человек:
// это может быть сам id или ссылка вида
// https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985.
var idFromInput = regexp.MustCompile(`(\d{5,})`)
// handleGetMods отдаёт списки модов профиля и каталог того, что уже скачано на
// диск. Названия из мастерской здесь не запрашиваются: поход в Steam медленный,
// для него есть отдельный эндпоинт lookup.
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if os.IsNotExist(err) {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": false,
"path": path,
"hint": "Файл конфигурации появится после первого запуска сервера",
})
return
}
if err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
mods, workshop := ini.Mods()
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": true,
"path": path,
"profile": s.cfg.ActiveProfile().ID,
"mods": mods,
"workshop_items": workshop,
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
"installed": s.installedMods(),
})
}
// installedMods собирает каталог скачанных модов. Сервер кладёт мастерскую
// рядом с собой, но встречается и раскладка в ~/Zomboid.
func (s *Server) installedMods() []pzconfig.InstalledMod {
return pzconfig.ScanInstalledMods(
[]string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir},
filepath.Join(s.cfg.ZomboidDir, "mods"),
)
}
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Mods []string `json:"mods"`
WorkshopItems []string `json:"workshop_items"`
Map []string `json:"map"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
return
}
ini.SetMods(body.Mods, body.WorkshopItems)
if len(body.Map) > 0 {
ini.Set(pzconfig.KeyMap, pzconfig.JoinList(body.Map))
}
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", "Список модов обновлён. Сервер докачает моды из мастерской при следующем запуске.")
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true})
}
// handleLookupMods спрашивает у Steam названия модов по Workshop ID.
func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
IDs []string `json:"ids"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
if len(body.IDs) == 0 {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": []pzconfig.WorkshopItem{}})
return
}
if len(body.IDs) > 200 {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "слишком много идентификаторов за один запрос")
return
}
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
}
// handleExpandCollection разворачивает коллекцию мастерской в список модов.
// Принимает и голый id, и ссылку на страницу коллекции.
func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
ID string `json:"id"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
match := idFromInput.FindString(body.ID)
if match == "" {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "не похоже на идентификатор или ссылку на коллекцию")
return
}
items, err := s.workshop.Collection(r.Context(), match)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadGateway, err.Error())
return
}
// Названия подтягиваем сразу: иначе панель показала бы десяток голых
// чисел и потребовала отдельного запроса.
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"collection": match,
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
})
}