Implement diet genes for animals, introducing GeneHerbivory, GeneCarnivory, and GeneOmnivory to define dietary behaviors. Add new animal types: Wolf (carnivore) and WildBoar (omnivore), with associated attributes and hunting mechanics. Enhance animal behavior systems to include hunting and fleeing dynamics based on genetic traits. Update documentation to reflect these changes and ensure localization for new terms. Clean build with no content errors.
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,16 @@
|
||||
"initialSeverity": 0.05, "severityPerDay": 0.25, "immunityPerDay": 0.32,
|
||||
"lethalSeverity": 1.0, "pain": 0.3, "ambientPerDay": 0.03,
|
||||
"capMods": { "Moving": 0.6, "Consciousness": 0.85, "Digestion": 0.8 }
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Рана/кровотечение (предатор-кластер): первый травматический урон. Не прогрессирует сама
|
||||
// (severityPerDay 0), но immunityPerDay её «сворачивает» (рана заживает ~за 2 дня). Пока активна —
|
||||
// теряется кровь (bloodLossPerDay × тяжесть); кровь на нуле = смерть. Боль и капмоды от тяжёлых ран.
|
||||
// Каждый укус усиливает тяжесть и сбрасывает заживление (см. HealthState.Intensify).
|
||||
{
|
||||
"defName": "Bleeding", "label": "hediff.bleeding",
|
||||
"initialSeverity": 0.3, "immunityPerDay": 0.5, "bloodLossPerDay": 0.8,
|
||||
"pain": 0.25, "capMods": { "Moving": 0.92, "Consciousness": 0.95 }
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user