28 lines
1.9 KiB
JSON
28 lines
1.9 KiB
JSON
{
|
||
"type": "Hediff",
|
||
// Хедифы — состояния организма (фаза A4: лёгкий каркас). Гон (Rut) навешивается сезонно на взрослых
|
||
// и поднимает половое влечение. Раны/болезни/возрастные эффекты со стадиями придут в A5/A6.
|
||
"defs": [
|
||
{ "defName": "Rut", "label": "hediff.rut" },
|
||
|
||
// Болезнь (фаза A6): прогрессирует, параллельно растёт иммунитет (гонка). Обычно иммунитет
|
||
// успевает победить (~3 дня), но больной зверь медленнее и слабее; слабые/невезучие гибнут.
|
||
{
|
||
"defName": "Fever", "label": "hediff.fever",
|
||
"initialSeverity": 0.05, "severityPerDay": 0.25, "immunityPerDay": 0.32,
|
||
"lethalSeverity": 1.0, "pain": 0.3, "ambientPerDay": 0.03,
|
||
"capMods": { "Moving": 0.6, "Consciousness": 0.85, "Digestion": 0.8 }
|
||
},
|
||
|
||
// Рана/кровотечение (предатор-кластер): первый травматический урон. Не прогрессирует сама
|
||
// (severityPerDay 0), но immunityPerDay её «сворачивает» (рана заживает ~за 2 дня). Пока активна —
|
||
// теряется кровь (bloodLossPerDay × тяжесть); кровь на нуле = смерть. Боль и капмоды от тяжёлых ран.
|
||
// Каждый укус усиливает тяжесть и сбрасывает заживление (см. HealthState.Intensify).
|
||
{
|
||
"defName": "Bleeding", "label": "hediff.bleeding",
|
||
"initialSeverity": 0.3, "immunityPerDay": 0.5, "bloodLossPerDay": 0.8,
|
||
"pain": 0.25, "capMods": { "Moving": 0.92, "Consciousness": 0.95 }
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|