Commit Graph
8 Commits
Author SHA1 Message Date
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 9db12273c9 Животные A5 (часть 2): части тела, кровь, capacities
BodyDef/BodyPartDef + bodies.json (Quadruped — данные: иерархия органов, вклады в способности). AnimalDef.Body. HealthState расширен Parts/BloodLevel/Pain/Capacities; CapacityCalc обобщённо считает способности по зависимостям (кровь->сердце/лёгкие->сознание->движение/зрение), модовые проходят сырыми. Фабрика строит части (HP x размер тела) и начальные способности. Источников урона нет -> всё на полном HP, способности=1 (каркас под болезни/хищников). Команда body <species>.

Сборка чистая, --check-content (10 типов дефов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 05:36:34 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 c90bf32460 Животные A5 (часть 1): смерть → труп → разложение
Компонент Corpse + CorpseSystem: после смерти животное оставляет труп (AnimalFactory.CreateCorpse, мясо ∝ размер тела) вместо деспавна; труп разлагается Fresh→Rotting→Skeleton→исчезает со скоростью от температуры, тинтуясь по стадии. AnimalDef.CorpseTexture + спрайт трупа в AnimalSet; смертность спавнит труп. Продукты мясо/кости/шкура заданы (разделка/падальщики — позже).

Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов). Части тела/кровь/capacities — часть 2 A5.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 05:22:11 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 5d0cbd2115 Рефактор: стадии роста и спавн — данными
Стадии стали данными: AnimalStageDef + AnimalDef.Stages (возраст входа = EnterAt x якорь maturity/lifespan, масштаб, набор текстур baby/adult, флаг adult для размножения); пусто -> встроенный дефолт Baby/Juvenile/Adult/Senior. AnimalFactory.StageAt/RegionFor/Scale/IsAdult работают по данным стадий; системы роста/решения/гона используют флаг adult вместо индекса. Спавн стал данными: AnimalDef.SpawnPer1000Cells — WorldScene рассыпает ВСЕ виды по плотности, не только захардкоженного оленя. Устраняет блокеры расширяемости #5 и #7.

Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:57:44 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 f12b0f170c Рефактор: нужды и диета — данными, а не кодом
Нужды стали данными: NeedDef + needs.json (Hunger/Thirst/Rest/Mating), NeedSet (реестр: индексы, тип deplete/drive, поведение-исполнитель по id), динамический AnimalNeeds.Values (managed-массив — новая нужда не меняет структуру). AnimalNeedsSystem универсально считает убывание/рост по NeedDef; UtilityAi строится из NeedSet; действия исполняются по строковому id (реестр поведений) с восполнением нужды через NeedSet. Диета — AnimalDef.Diet (поиск корма гейтится). Добавить нужду/рацион виду = JSON без кода. Устраняет блокеры расширяемости #2 и #4.

Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:46:47 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 d4a370e02d Рефактор: геном животного — данными, а не кодом
AnimalGenomeDef (фикс. поля) убран; AnimalDef.Genome теперь словарь geneId->base. AnimalSet.BuildTemplate строит шаблон generically по реестру генов (разброс из самого GeneDef, дискретные поддержаны). Модер добавляет ген особи одной строкой JSON в animals.json — без правки кода. Устраняет блокер расширяемости #1.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:39:16 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 97521f81b8 Животные A4: размножение (гон-хедиф, беременность, роды)
Нужда Mating + лёгкий hediff-каркас (HediffDef, hediffs.json с Rut, Health/HealthState). Гены GeneBreedingSeason/GeneGestationDays/GeneLitterSize. AnimalRutSystem навешивает сезонный гон-хедиф взрослым и поднимает влечение (вне сезона зачатия нет). Действие Mate ищет партнёра противоположного пола и сближается; при контакте самка получает Pregnant (геном отца). AnimalPregnancySystem тикает срок и рожает помёт через Genome.Breed (пол наследуется без YY, поколение+1), с потолком численности.

Сборка чистая, --check-content (8 типов дефов, 33 гена, 32 признака).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:32:18 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 355ced4937 Животные A3: жизненный цикл, стадии и пол
Компонент AnimalGrowth (стадия + возраст). Ген пола GeneSex (локус XX/XY; генерация основателя задаёт пол явно через AnimalSet.GenerateGenome, исключая невозможный YY) и GeneMaturityAge. Стадии Baby->Juvenile->Adult->Senior с порогами из генов. AnimalGrowthSystem меняет спрайт (детёныш/самец/самка) и размер по стадии; AnimalMortalitySystem — смерть от старости и истощения (деспавн), замыкает контур ёмкости среды. Стадо спавнится разновозрастным.

Сборка чистая, --check-content (30 генов, 29 признаков).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:20:44 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 5e61491960 Животные A1: фундамент — AnimalDef, гены зверя, спавн оленя
Новый тип дефа Animal (AnimalDef : PawnDef) + animals.json (Deer). 8 организм-агностичных животных генов в genes.json. AnimalPhenotype/AnimalOrganism, AnimalSet (шаблон генома вида) и AnimalFactory — зеркала растительных PlantSet/PlantFactory. Детерминированный спавн стада оленей по суше в WorldScene с рендером и тинтом меха по гену; консольная команда 'animal <species>'.

Проверено: сборка чистая, --check-content (7 типов дефов, 28 генов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:03:51 +03:00