- Introduced new API endpoints for managing SwarmUI settings, including fetching and saving presets and age rules. - Updated the portrait generation logic to utilize the new settings structure, allowing for dynamic preset selection based on age. - Enhanced UI components to support SwarmUI settings, including localization for new strings and improved styling for settings sections. - Added tests to verify the functionality of new settings endpoints and portrait generation behavior. This commit lays the groundwork for more flexible and user-friendly portrait generation options.
1.8 KiB
1.8 KiB
Фаза 44. Ссора и драка
Зависимости
Зачем
Вражда — не только минус в JSON. На перемене ссорятся, на дворе или физкультуре редко дерутся. Травм нет.
Задачи
- Действие ссоры: 2 (иногда 3), перемена, мнение падает сильнее грубого разговора
- Действие драки: редко, двор или зал; коротко; без травм и медпункта
- Триггер: низкое взаимное мнение, задира/вспыльчивый — поля, не if по defName
- Сотрудник в узле обрывает драку и делает выговор; нет сотрудника — действие просто кончается
- Лог обоих; кабинет директора не заводим
- Игрок не приказывает разнять
Тесты, без которых фаза не закрыта
- Двое врагов на дворе чаще ссорятся, чем двое друзей
- Драка не меняет нужду «здоровье» — такой нужды нет и не появляется
- Выговор после обрыва есть, если в узле был сотрудник
- Skip пустого времени не оставляет «вечную драку» в состоянии
Критерий готовности
- Задира с врагом на дворе: в логе ссора или драка, мнения ниже, оба живы и на ногах
dotnet testпроходит
Стоп
Не вызов родителей. Не травмы. Не романтика.