- Introduced new API endpoints for managing SwarmUI settings, including fetching and saving presets and age rules. - Updated the portrait generation logic to utilize the new settings structure, allowing for dynamic preset selection based on age. - Enhanced UI components to support SwarmUI settings, including localization for new strings and improved styling for settings sections. - Added tests to verify the functionality of new settings endpoints and portrait generation behavior. This commit lays the groundwork for more flexible and user-friendly portrait generation options.
36 lines
1.8 KiB
Markdown
36 lines
1.8 KiB
Markdown
# Фаза 44. Ссора и драка
|
|
|
|
## Зависимости
|
|
|
|
- [Фаза 42](42-talk-circles.md)
|
|
|
|
## Зачем
|
|
|
|
Вражда — не только минус в JSON. На перемене ссорятся, на дворе или физкультуре редко дерутся.
|
|
Травм нет.
|
|
|
|
## Задачи
|
|
|
|
- [ ] Действие ссоры: 2 (иногда 3), перемена, мнение падает сильнее грубого разговора
|
|
- [ ] Действие драки: редко, двор или зал; коротко; без травм и медпункта
|
|
- [ ] Триггер: низкое взаимное мнение, задира/вспыльчивый — поля, не if по defName
|
|
- [ ] Сотрудник в узле обрывает драку и делает выговор; нет сотрудника — действие просто кончается
|
|
- [ ] Лог обоих; кабинет директора не заводим
|
|
- [ ] Игрок не приказывает разнять
|
|
|
|
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
|
|
|
- [ ] Двое врагов на дворе чаще ссорятся, чем двое друзей
|
|
- [ ] Драка не меняет нужду «здоровье» — такой нужды нет и не появляется
|
|
- [ ] Выговор после обрыва есть, если в узле был сотрудник
|
|
- [ ] Skip пустого времени не оставляет «вечную драку» в состоянии
|
|
|
|
## Критерий готовности
|
|
|
|
- Задира с врагом на дворе: в логе ссора или драка, мнения ниже, оба живы и на ногах
|
|
- `dotnet test` проходит
|
|
|
|
## Стоп
|
|
|
|
Не вызов родителей. Не травмы. Не романтика.
|