Night was a touch too dark; raise the ambient moonlight floor a couple points. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
96e19c7c61
commit
46f3931f85
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace MrGameEng.Lighting;
|
|||||||
public sealed class LightmapSystem : BaseSystem
|
public sealed class LightmapSystem : BaseSystem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps
|
private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps
|
||||||
private const float NightFloor = 0.18f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет)
|
private const float NightFloor = 0.24f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) — чуть светлее, чем было
|
||||||
private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате)
|
private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате)
|
||||||
private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени
|
private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user