Lighting: lighter night floor (0.18 -> 0.24)
CI / build-test (push) Successful in 1m16s

Night was a touch too dark; raise the ambient moonlight floor a couple points.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-06-16 15:33:20 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 96e19c7c61
commit 46f3931f85
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace MrGameEng.Lighting;
public sealed class LightmapSystem : BaseSystem public sealed class LightmapSystem : BaseSystem
{ {
private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps private const int RebuildEvery = 6; // ~10 Гц при 60 fps
private const float NightFloor = 0.18f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) private const float NightFloor = 0.24f; // ночь тусклая, но не чёрная (лунный свет) — чуть светлее, чем было
private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате) private const float MaxShadowCells = 7f; // макс. длина тени от солнца (на рассвете/закате)
private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени private const float SunShadowStrength = 0.5f; // насколько темнеет клетка у основания тени