- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме - Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации - Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер - Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа - Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
27 lines
419 B
Plaintext
27 lines
419 B
Plaintext
{
|
|
"PrototypeId": "Goblin",
|
|
|
|
"Id": "GoblinBow",
|
|
"Name": "#Goblin",
|
|
"Figure": "Goblin",
|
|
|
|
"AttackProjectile": "GoblinArrow",
|
|
"Defense": [0],
|
|
|
|
"ScriptCombat": "CharacterBehaviourScripts.Range",
|
|
|
|
"Skill": [
|
|
{
|
|
"Hide": true,
|
|
"HitType": "Projectile:GoblinArrow",
|
|
"State": "Attack",
|
|
"Range": [13],
|
|
},
|
|
{
|
|
"Name": "#SkillNameGoblin",
|
|
"Text": "#SkillTextGoblin",
|
|
|
|
"Inactive": true,
|
|
},
|
|
],
|
|
} |