Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
bfb9271635 | ||
|
|
aec932f68f | ||
|
|
1e659678b9 |
@@ -16,7 +16,9 @@
|
||||
песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой.
|
||||
- **Управление сервером** — запуск, остановка (через команду `quit`, мир
|
||||
сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с
|
||||
менеджером.
|
||||
менеджером. «Работает» панель показывает не раньше, чем сервер напечатает
|
||||
`*** SERVER STARTED ****`: пока идёт загрузка мира, состояние остаётся
|
||||
«Запускается».
|
||||
- **Живая консоль** — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд
|
||||
(`players`, `save`, `servermsg`, `kickuser`, …).
|
||||
- **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные
|
||||
@@ -26,6 +28,11 @@
|
||||
самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию.
|
||||
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
|
||||
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
|
||||
- **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
|
||||
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
|
||||
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются. Отдельно принимаются
|
||||
пресет песочницы одиночной игры (`.cfg`) и строка со списком модов из
|
||||
игровой кнопки «Поделиться».
|
||||
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
|
||||
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
|
||||
автоматически снимается страховочная копия).
|
||||
@@ -176,6 +183,69 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
|
||||
менеджера в консоли. Вывод самого игрового сервера остаётся как есть — он
|
||||
приходит от Project Zomboid.
|
||||
|
||||
## Импорт пресетов сборок
|
||||
|
||||
Крупные сборки модов раздают готовый комплект настроек архивом: внутри лежат
|
||||
папка `Server` с `<имя>.ini`, `<имя>_SandboxVars.lua` и
|
||||
`<имя>_spawnregions.lua`, а рядом — файлы для одиночной игры, которые серверу
|
||||
не нужны.
|
||||
|
||||
На вкладке «Профили» есть «Импорт пресета сборки»: выберите ZIP, и панель
|
||||
покажет, что в нём нашла — название сервера, сколько модов и пакетов
|
||||
мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не
|
||||
записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать». Если наборов в архиве
|
||||
несколько, появится список выбора.
|
||||
|
||||
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
|
||||
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
|
||||
расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
|
||||
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
|
||||
своими при выходе.
|
||||
|
||||
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что
|
||||
относится к вашей машине, а не к сборке:
|
||||
|
||||
| группа | параметры |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Порты и RCON | `DefaultPort`, `UDPPort`, `RCONPort`, `RCONPassword` |
|
||||
| Пароль сервера и объявляемый IP | `Password`, `server_browser_announced_ip` |
|
||||
| Имя и описание сервера | `PublicName`, `PublicDescription` |
|
||||
|
||||
Для нового профиля эти значения берутся из активного: порты и пароли на
|
||||
машине общие. Всё остальное — списки модов, карты, правила и песочница —
|
||||
приходит из пресета.
|
||||
|
||||
Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за
|
||||
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
|
||||
|
||||
### Пресеты песочницы одиночной игры
|
||||
|
||||
Сборки нередко раздают только пресет для одиночной игры — файл `.cfg` из папки
|
||||
`Sandbox Presets`. Панель принимает и его: как отдельный файл, и как часть
|
||||
архива. Внутри это плоский список `Параметр=значение` с точками вместо
|
||||
вложенности (`ZombieLore.Speed=2`), а серверу нужна таблица Lua, поэтому
|
||||
значения переносятся по одному.
|
||||
|
||||
Если у профиля уже есть свой `SandboxVars.lua`, панель меняет в нём только
|
||||
значения — комментарии игры, порядок и остальные параметры остаются на месте.
|
||||
Параметры, которых в файле нет (обычно это настройки модов, пока моды не
|
||||
установлены и сервер ни разу не запускался), пропускаются, и панель говорит,
|
||||
сколько перенесла и сколько пропустила. Если файла ещё нет, он создаётся
|
||||
целиком из пресета.
|
||||
|
||||
### Список модов из кнопки «Поделиться»
|
||||
|
||||
Игра умеет отдавать набор модов одной строкой: `Название:ModA;ModB;ModC`.
|
||||
На вкладке «Моды» есть поле «Импорт списка модов» — вставьте её туда, и
|
||||
список включённых модов заменится на этот, в том же порядке загрузки. Список
|
||||
попадает в конфиг только после кнопки «Сохранить», так что до неё всё можно
|
||||
отменить, просто переключив вкладку.
|
||||
|
||||
В такой строке нет идентификаторов мастерской, поэтому сама по себе она не
|
||||
заставит сервер что-то скачать: панель добавит пакеты только тех модов, чьи
|
||||
файлы уже лежат на диске, и скажет, для скольких модов файлов не нашлось.
|
||||
Пакеты для них добавляются коллекцией на той же вкладке.
|
||||
|
||||
## Моды
|
||||
|
||||
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,283 @@
|
||||
package api
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"io"
|
||||
"net/http"
|
||||
"os"
|
||||
"path/filepath"
|
||||
"strings"
|
||||
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/preset"
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// keepGroups — то, что при импорте разумно оставить своим. Пресет собирали не
|
||||
// под эту машину: его порты, пароли и название сервера к ней отношения не
|
||||
// имеют, и молча их подменять — верный способ потерять доступ к серверу.
|
||||
var keepGroups = map[string][]string{
|
||||
"ports": {"DefaultPort", "UDPPort", "RCONPort", "RCONPassword"},
|
||||
"access": {"Password", "server_browser_announced_ip", "PublicServerIP", "ServerBrowserAnnouncedIP"},
|
||||
"identity": {"PublicName", "PublicDescription"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handlePreviewPreset разбирает загруженный архив и рассказывает, что в нём
|
||||
// нашлось. Ничего не пишет: решение принимает человек.
|
||||
func (s *Server) handlePreviewPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
|
||||
if !ok {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
summaries := make([]preset.Summary, 0, len(sets))
|
||||
for _, set := range sets {
|
||||
summaries = append(summaries, set.Describe())
|
||||
}
|
||||
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"presets": summaries})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handleImportPreset записывает выбранный набор в профиль — новый или уже
|
||||
// существующий.
|
||||
func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
|
||||
if !ok {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
files, err := pickPreset(sets, r.FormValue("preset"))
|
||||
if err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
|
||||
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
|
||||
if id == "" && createNew {
|
||||
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
_, exists := s.cfg.Profile(id)
|
||||
switch {
|
||||
case createNew && exists:
|
||||
writeError(w, r, http.StatusConflict, fmt.Sprintf("профиль %q уже существует", id))
|
||||
return
|
||||
case !createNew && !exists:
|
||||
writeError(w, r, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
|
||||
// остановке — импорт под ним просто пропал бы.
|
||||
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if createNew {
|
||||
profile := config.Profile{ID: id, Title: strings.TrimSpace(r.FormValue("title"))}
|
||||
if profile.Title == "" {
|
||||
profile.Title = files.Name
|
||||
}
|
||||
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
result, err := s.applyPreset(files, id, parseKeep(r.FormValue("keep")))
|
||||
if err != nil {
|
||||
if createNew {
|
||||
// Профиль без файлов настроек только мешал бы: откатываем.
|
||||
_ = s.cfg.DeleteProfile(id)
|
||||
}
|
||||
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if createNew {
|
||||
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
summary := files.Describe()
|
||||
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
|
||||
files.Name, id, summary.Mods))
|
||||
|
||||
result["profile"] = id
|
||||
result["created"] = createNew
|
||||
result["summary"] = summary
|
||||
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// applyPreset раскладывает файлы набора под именем профиля. Прежние версии
|
||||
// сохраняются рядом с расширением .bak — так же, как при правке в редакторе.
|
||||
func (s *Server) applyPreset(files preset.Files, id string, keep []string) (map[string]any, error) {
|
||||
written := []string{}
|
||||
kept := []string{}
|
||||
keptFrom := ""
|
||||
|
||||
if files.INI != nil {
|
||||
ini := pzconfig.ParseINI(files.INI)
|
||||
// Свои значения берём из конфига самого профиля, а у нового профиля
|
||||
// их ещё нет — тогда из активного: порты и пароли на машине общие.
|
||||
source, from := s.keepSource(id)
|
||||
if source != nil {
|
||||
for _, key := range keep {
|
||||
if source.Has(key) {
|
||||
ini.Set(key, source.Get(key))
|
||||
kept = append(kept, key)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(kept) > 0 {
|
||||
keptFrom = from
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
path := s.cfg.ServerConfigPathFor(id)
|
||||
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
written = append(written, filepath.Base(path))
|
||||
}
|
||||
|
||||
result := map[string]any{"kept": kept, "kept_from": keptFrom}
|
||||
|
||||
sandboxPath := s.cfg.SandboxConfigPathFor(id)
|
||||
switch {
|
||||
case files.Sandbox != nil:
|
||||
// Готовый файл сервера кладём как есть.
|
||||
if err := pzconfig.SaveRaw(sandboxPath, files.Sandbox); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
|
||||
case files.SandboxPreset != nil:
|
||||
applied, skipped, err := applySandboxPreset(sandboxPath, files.SandboxPreset)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
|
||||
result["applied"] = applied
|
||||
result["skipped"] = skipped
|
||||
}
|
||||
|
||||
if files.SpawnRegions != nil {
|
||||
path := spawnRegionsPath(s.cfg, id)
|
||||
if err := pzconfig.SaveRaw(path, files.SpawnRegions); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
written = append(written, filepath.Base(path))
|
||||
}
|
||||
|
||||
result["files"] = written
|
||||
return result, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// applySandboxPreset переносит значения пресета одиночной игры в песочницу
|
||||
// профиля. Пресет плоский, а файл сервера — таблица Lua с комментариями игры,
|
||||
// поэтому значения переставляются по одному, а сам файл остаётся прежним.
|
||||
// Если файла ещё нет (профиль ни разу не запускался), он создаётся целиком.
|
||||
func applySandboxPreset(path string, data []byte) (applied, skipped int, err error) {
|
||||
values := preset.ParseSandboxPreset(data)
|
||||
|
||||
sandbox, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
|
||||
if os.IsNotExist(err) {
|
||||
return len(values.Values), 0, pzconfig.SaveRaw(path, values.Lua())
|
||||
}
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, 0, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, key := range values.Order() {
|
||||
// Параметров модов в файле нет, пока моды не установлены и сервер не
|
||||
// запускался: такие значения пропускаем и считаем.
|
||||
if err := sandbox.Set(key, values.Values[key]); err != nil {
|
||||
skipped++
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
applied++
|
||||
}
|
||||
if applied == 0 {
|
||||
return 0, skipped, errors.New("ни один параметр пресета не подошёл к настройкам профиля")
|
||||
}
|
||||
return applied, skipped, pzconfig.SaveSandbox(path, sandbox)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
|
||||
func (s *Server) keepSource(id string) (*pzconfig.INI, string) {
|
||||
candidates := []string{id}
|
||||
if id != s.cfg.Active {
|
||||
candidates = append(candidates, s.cfg.Active)
|
||||
}
|
||||
for _, candidate := range candidates {
|
||||
ini, err := pzconfig.LoadINI(s.cfg.ServerConfigPathFor(candidate))
|
||||
if err == nil {
|
||||
return ini, candidate
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil, ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// spawnRegionsPath — <профиль>_spawnregions.lua рядом с остальными конфигами.
|
||||
func spawnRegionsPath(cfg *config.Config, id string) string {
|
||||
return filepath.Join(filepath.Dir(cfg.ServerConfigPathFor(id)), id+"_spawnregions.lua")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// parseKeep разбирает список групп, которые человек отметил в панели.
|
||||
func parseKeep(value string) []string {
|
||||
keys := []string{}
|
||||
for _, group := range strings.Split(value, ",") {
|
||||
keys = append(keys, keepGroups[strings.TrimSpace(group)]...)
|
||||
}
|
||||
return keys
|
||||
}
|
||||
|
||||
// pickPreset выбирает набор по имени; когда набор один, имя необязательно.
|
||||
func pickPreset(sets []preset.Files, name string) (preset.Files, error) {
|
||||
if name == "" {
|
||||
if len(sets) == 1 {
|
||||
return sets[0], nil
|
||||
}
|
||||
return preset.Files{}, errors.New("в архиве несколько наборов настроек — выберите один")
|
||||
}
|
||||
for _, set := range sets {
|
||||
if set.Name == name {
|
||||
return set, nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return preset.Files{}, fmt.Errorf("набор %q не найден в архиве", name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// readPresetUpload принимает архив из формы и разбирает его.
|
||||
func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]preset.Files, bool) {
|
||||
r.Body = http.MaxBytesReader(w, r.Body, preset.MaxArchiveSize)
|
||||
if err := r.ParseMultipartForm(8 << 20); err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не принят: "+err.Error())
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
file, header, err := r.FormFile("file")
|
||||
if err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не выбран")
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
defer file.Close()
|
||||
|
||||
name := strings.ToLower(header.Filename)
|
||||
if !strings.HasSuffix(name, ".zip") && !strings.HasSuffix(name, ".cfg") {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest,
|
||||
"ожидается ZIP-пакет настроек или пресет песочницы .cfg")
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
|
||||
if err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не прочитан: "+err.Error())
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
|
||||
sets, err := preset.FromUpload(header.Filename, data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
||||
return nil, false
|
||||
}
|
||||
return sets, true
|
||||
}
|
||||
@@ -117,6 +117,8 @@ func (s *Server) Handler() http.Handler {
|
||||
"PUT /api/profiles/{id}": s.handleUpdateProfile,
|
||||
"DELETE /api/profiles/{id}": s.handleDeleteProfile,
|
||||
"POST /api/profiles/{id}/activate": s.handleActivateProfile,
|
||||
"POST /api/presets/preview": s.handlePreviewPreset,
|
||||
"POST /api/presets/import": s.handleImportPreset,
|
||||
"GET /api/mods": s.handleGetMods,
|
||||
"PUT /api/mods": s.handlePutMods,
|
||||
"POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods,
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,25 @@ func ValidateProfileID(id string) error {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SanitizeProfileID превращает имя файла из чужого пакета настроек в годный
|
||||
// идентификатор профиля: пробелы и точки в именах пресетов не редкость, а
|
||||
// идентификатор становится именем конфига и папки мира.
|
||||
func SanitizeProfileID(name string) string {
|
||||
var b strings.Builder
|
||||
for _, r := range name {
|
||||
switch {
|
||||
case r >= 'a' && r <= 'z', r >= 'A' && r <= 'Z', r >= '0' && r <= '9', r == '-', r == '_':
|
||||
b.WriteRune(r)
|
||||
default:
|
||||
b.WriteRune('-')
|
||||
}
|
||||
if b.Len() >= 32 {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return strings.Trim(b.String(), "-")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Config — всё, что менеджеру нужно знать о хосте и о серверах PZ.
|
||||
type Config struct {
|
||||
// Listen — адрес веб-панели. Для доступа только через SSH-туннель
|
||||
|
||||
@@ -70,13 +70,19 @@ var messages = map[string]string{
|
||||
"Останавливаю сервер командой quit...": "Stopping the server with the quit command...",
|
||||
"Сервер не ответил на quit — отправляю SIGTERM": "The server did not answer quit — sending SIGTERM",
|
||||
"Сервер завис — отправляю SIGKILL": "The server hung — sending SIGKILL",
|
||||
"Автоперезапуск отменён": "Automatic restart cancelled",
|
||||
"Посмотрите ошибку выше и запустите сервер вручную.": "Check the error above and start the server manually.",
|
||||
"Запускаю обновление — оно идёт отдельной службой и переживёт перезапуск панели": "Starting the update — it runs as a separate service and survives the panel restart",
|
||||
"Подробности: journalctl -u pzmanager-update -f": "Details: journalctl -u pzmanager-update -f",
|
||||
"Перезапускаю панель": "Restarting the panel",
|
||||
"обновлением": "the update",
|
||||
"перезапуском": "the restart",
|
||||
"Сервер не сообщил о готовности — считаю его запущенным": "The server did not report that it is ready — treating it as running",
|
||||
"в архиве нет серверных файлов Project Zomboid": "the archive has no Project Zomboid server files",
|
||||
"распакованный архив слишком велик": "the unpacked archive is too large",
|
||||
"файл не выбран": "no file selected",
|
||||
"ожидается ZIP-архив пакета настроек": "a ZIP package of settings is expected",
|
||||
"в архиве несколько наборов настроек — выберите один": "the archive holds several sets of settings — pick one",
|
||||
"Автоперезапуск отменён": "Automatic restart cancelled",
|
||||
"Посмотрите ошибку выше и запустите сервер вручную.": "Check the error above and start the server manually.",
|
||||
"Запускаю обновление — оно идёт отдельной службой и переживёт перезапуск панели": "Starting the update — it runs as a separate service and survives the panel restart",
|
||||
"Подробности: journalctl -u pzmanager-update -f": "Details: journalctl -u pzmanager-update -f",
|
||||
"Перезапускаю панель": "Restarting the panel",
|
||||
"обновлением": "the update",
|
||||
"перезапуском": "the restart",
|
||||
}
|
||||
|
||||
var formats = [][2]string{
|
||||
@@ -173,6 +179,16 @@ var formats = [][2]string{
|
||||
{"Останавливаю игровой сервер перед %s", "Stopping the game server before %s"},
|
||||
{"Плановый бэкап не запущен: %s", "The scheduled backup did not start: %s"},
|
||||
|
||||
// --- Импорт пресетов ---
|
||||
{"архив не читается: %s", "the archive cannot be read: %s"},
|
||||
{"в архиве слишком много файлов: %s", "the archive has too many files: %s"},
|
||||
{"файл %s слишком велик", "the file %s is too large"},
|
||||
{"файл не принят: %s", "the file was not accepted: %s"},
|
||||
{"файл не прочитан: %s", "the file was not read: %s"},
|
||||
{"набор %s не найден в архиве", "the set %s was not found in the archive"},
|
||||
{"Импортирован пресет %s в профиль %s (модов: %s)",
|
||||
"Preset %s imported into the profile %s (mods: %s)"},
|
||||
|
||||
// --- Бэкапы: ход работы ---
|
||||
{"Создаю архив %s (профиль %s)", "Creating the archive %s (profile %s)"},
|
||||
{"Архив готов: %s (%s, файлов: %s)", "Archive ready: %s (%s, files: %s)"},
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,259 @@
|
||||
// Package preset разбирает пакеты настроек, которые раздают сборки модов.
|
||||
//
|
||||
// Сборка обычно приходит одним архивом с папкой Server внутри: там лежат
|
||||
// готовый .ini со списком модов, настройки песочницы и точки появления. Всё
|
||||
// остальное в архиве (файлы одиночной игры, картинки, changelog) менеджеру
|
||||
// не нужно и молча пропускается.
|
||||
package preset
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"archive/zip"
|
||||
"bytes"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"io"
|
||||
"path"
|
||||
"sort"
|
||||
"strings"
|
||||
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Пределы разбора. Архив приходит от человека, но верить ему нельзя: без
|
||||
// ограничений маленький файл разворачивается в гигабайты.
|
||||
const (
|
||||
// MaxArchiveSize — предел на сам загружаемый файл.
|
||||
MaxArchiveSize = 32 << 20
|
||||
maxFileSize = 16 << 20
|
||||
maxTotalSize = 64 << 20
|
||||
maxEntries = 10000
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла.
|
||||
var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid")
|
||||
|
||||
// ErrNoSandboxPreset — загруженный .cfg не похож на пресет песочницы.
|
||||
var ErrNoSandboxPreset = errors.New("файл не похож на пресет песочницы")
|
||||
|
||||
// Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске.
|
||||
type Files struct {
|
||||
// Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2).
|
||||
Name string
|
||||
INI []byte
|
||||
Sandbox []byte
|
||||
// SandboxPreset — пресет песочницы одиночной игры (.cfg). Готового файла
|
||||
// сервера в пакете может не быть: сборки нередко раздают только его.
|
||||
SandboxPreset []byte
|
||||
SpawnRegions []byte
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Summary — то, что панель показывает до импорта, чтобы человек понимал, что
|
||||
// именно он собирается записать поверх своих настроек.
|
||||
type Summary struct {
|
||||
Name string `json:"name"`
|
||||
ServerName string `json:"server_name"`
|
||||
Maps []string `json:"maps"`
|
||||
Mods int `json:"mods"`
|
||||
WorkshopItems int `json:"workshop_items"`
|
||||
Settings int `json:"settings"`
|
||||
SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"`
|
||||
HasINI bool `json:"has_ini"`
|
||||
HasSandbox bool `json:"has_sandbox"`
|
||||
HasSandboxPreset bool `json:"has_sandbox_preset"`
|
||||
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// markers — параметры, по которым .ini опознаётся как конфиг сервера. В
|
||||
// архивах сборок хватает и других .ini (настройки модов, например), и брать
|
||||
// их за конфиг нельзя.
|
||||
var markers = []string{
|
||||
"PublicName", "PublicDescription", "DefaultPort", "UDPPort", "MaxPlayers",
|
||||
"Mods", "WorkshopItems", "Map", "PVP", "Open", "RCONPort", "ServerWelcomeMessage",
|
||||
"SaveWorldEveryMinutes", "SpawnPoint",
|
||||
}
|
||||
|
||||
const markersRequired = 3
|
||||
|
||||
// FromUpload разбирает то, что загрузили в панель: ZIP-пакет сборки или
|
||||
// одиночный пресет песочницы.
|
||||
func FromUpload(filename string, data []byte) ([]Files, error) {
|
||||
if strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".cfg") {
|
||||
if !looksLikeSandboxPreset(data) {
|
||||
return nil, ErrNoSandboxPreset
|
||||
}
|
||||
name := strings.TrimSuffix(path.Base(filename), path.Ext(filename))
|
||||
return []Files{{Name: name, SandboxPreset: data}}, nil
|
||||
}
|
||||
return FromZip(data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть
|
||||
// несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов.
|
||||
func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
||||
reader, err := zip.NewReader(bytes.NewReader(data), int64(len(data)))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("архив не читается: %w", err)
|
||||
}
|
||||
if len(reader.File) > maxEntries {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("в архиве слишком много файлов: %d", len(reader.File))
|
||||
}
|
||||
|
||||
sets := map[string]*Files{}
|
||||
total := 0
|
||||
|
||||
for _, entry := range reader.File {
|
||||
if entry.FileInfo().IsDir() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
name := path.Base(strings.ReplaceAll(entry.Name, "\\", "/"))
|
||||
base, kind := classify(name)
|
||||
if kind == kindOther {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if entry.UncompressedSize64 > maxFileSize {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if total+int(entry.UncompressedSize64) > maxTotalSize {
|
||||
return nil, errors.New("распакованный архив слишком велик")
|
||||
}
|
||||
|
||||
content, err := readEntry(entry)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
total += len(content)
|
||||
|
||||
if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
// .cfg в архиве хватает и помимо песочницы: списки модов, настройки
|
||||
// папок. Отличаем по знакомым параметрам.
|
||||
if kind == kindSandboxPreset && !looksLikeSandboxPreset(content) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
set := sets[base]
|
||||
if set == nil {
|
||||
set = &Files{Name: base}
|
||||
sets[base] = set
|
||||
}
|
||||
switch kind {
|
||||
case kindINI:
|
||||
set.INI = content
|
||||
case kindSandbox:
|
||||
set.Sandbox = content
|
||||
case kindSandboxPreset:
|
||||
set.SandboxPreset = content
|
||||
case kindSpawnRegions:
|
||||
set.SpawnRegions = content
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
out := make([]Files, 0, len(sets))
|
||||
for _, set := range sets {
|
||||
// Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда.
|
||||
if set.INI == nil && set.Sandbox == nil && set.SandboxPreset == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
out = append(out, *set)
|
||||
}
|
||||
if len(out) == 0 {
|
||||
return nil, ErrNoServerFiles
|
||||
}
|
||||
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
|
||||
return out, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
type kind int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
kindOther kind = iota
|
||||
kindINI
|
||||
kindSandbox
|
||||
kindSandboxPreset
|
||||
kindSpawnRegions
|
||||
)
|
||||
|
||||
// classify определяет по имени файла, часть какого набора перед нами.
|
||||
func classify(name string) (string, kind) {
|
||||
lower := strings.ToLower(name)
|
||||
switch {
|
||||
case strings.HasSuffix(lower, "_sandboxvars.lua"):
|
||||
return name[:len(name)-len("_SandboxVars.lua")], kindSandbox
|
||||
case strings.HasSuffix(lower, "_spawnregions.lua"):
|
||||
return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions
|
||||
case strings.HasSuffix(lower, ".ini"):
|
||||
return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI
|
||||
case strings.HasSuffix(lower, ".cfg"):
|
||||
return name[:len(name)-len(".cfg")], kindSandboxPreset
|
||||
}
|
||||
return "", kindOther
|
||||
}
|
||||
|
||||
// looksLikeServerConfig отличает конфиг сервера от постороннего .ini.
|
||||
func looksLikeServerConfig(data []byte) bool {
|
||||
ini := pzconfig.ParseINI(data)
|
||||
found := 0
|
||||
for _, key := range markers {
|
||||
if ini.Has(key) {
|
||||
found++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return found >= markersRequired
|
||||
}
|
||||
|
||||
func readEntry(entry *zip.File) ([]byte, error) {
|
||||
rc, err := entry.Open()
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("прочитать %s: %w", entry.Name, err)
|
||||
}
|
||||
defer rc.Close()
|
||||
// Заявленный размер может врать, поэтому читаем с запасом в один байт и
|
||||
// проверяем, что файл на нём кончился.
|
||||
content, err := io.ReadAll(io.LimitReader(rc, maxFileSize+1))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("прочитать %s: %w", entry.Name, err)
|
||||
}
|
||||
if len(content) > maxFileSize {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("файл %s слишком велик", entry.Name)
|
||||
}
|
||||
return content, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Describe собирает сводку по набору: сколько модов, карт и параметров.
|
||||
func (f Files) Describe() Summary {
|
||||
s := Summary{
|
||||
Name: f.Name,
|
||||
HasINI: f.INI != nil,
|
||||
HasSandbox: f.Sandbox != nil,
|
||||
HasSandboxPreset: f.SandboxPreset != nil,
|
||||
HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil,
|
||||
Maps: []string{},
|
||||
}
|
||||
if f.INI != nil {
|
||||
ini := pzconfig.ParseINI(f.INI)
|
||||
s.ServerName = ini.Get("PublicName")
|
||||
s.Mods = len(splitList(ini.Get("Mods")))
|
||||
s.WorkshopItems = len(splitList(ini.Get("WorkshopItems")))
|
||||
s.Maps = splitList(ini.Get("Map"))
|
||||
s.Settings = len(ini.Keys())
|
||||
}
|
||||
switch {
|
||||
case f.Sandbox != nil:
|
||||
s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries())
|
||||
case f.SandboxPreset != nil:
|
||||
s.SandboxSettings = len(ParseSandboxPreset(f.SandboxPreset).Values)
|
||||
}
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
|
||||
// splitList разбирает перечисления PZ: значения через точку с запятой.
|
||||
func splitList(value string) []string {
|
||||
out := []string{}
|
||||
for _, part := range strings.Split(value, ";") {
|
||||
if part = strings.TrimSpace(part); part != "" {
|
||||
out = append(out, part)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
package preset
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"archive/zip"
|
||||
"bytes"
|
||||
"errors"
|
||||
"strings"
|
||||
"testing"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// serverINI — сокращённый конфиг сервера: маркеров хватает, чтобы отличить его
|
||||
// от постороннего .ini.
|
||||
const serverINI = `PublicName=Sophie Server
|
||||
PublicDescription=Vanilla++
|
||||
DefaultPort=16261
|
||||
MaxPlayers=32
|
||||
PVP=true
|
||||
Map=Brandenburg, KY;Muldraugh, KY
|
||||
Mods=SophieCore;SophieExtras
|
||||
WorkshopItems=3773856464;2392709985
|
||||
`
|
||||
|
||||
const sandboxLua = `SandboxVars = {
|
||||
VERSION = 5,
|
||||
Zombies = 3,
|
||||
ZombieLore = {
|
||||
Speed = 2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
`
|
||||
|
||||
const spawnRegions = `function SpawnRegions()
|
||||
return { { name = "Muldraugh,KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" } }
|
||||
end
|
||||
`
|
||||
|
||||
func buildZip(t *testing.T, files map[string]string) []byte {
|
||||
t.Helper()
|
||||
var buf bytes.Buffer
|
||||
w := zip.NewWriter(&buf)
|
||||
for name, content := range files {
|
||||
f, err := w.Create(name)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if _, err := f.Write([]byte(content)); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if err := w.Close(); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
return buf.Bytes()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пакет сборки — это архив пользовательской папки Zomboid: серверные файлы в
|
||||
// нём лежат вперемешку с тем, что нужно только одиночной игре.
|
||||
func TestFromZipPack(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
"readme.txt": "put these folders...",
|
||||
"changelog.txt": "v2",
|
||||
"THIS IS WHERE TO PUT THESE FOLDERS.png": "\x89PNG fake",
|
||||
"Lua/ModOptions.ini": "[SomeMod]\nenabled=true\n",
|
||||
"Lua/ModFolders.cfg": "folders",
|
||||
"Sandbox Presets/Sophie-42.cfg": "Version=6\nZombies=4\n",
|
||||
"Server/sophie-42.ini": serverINI,
|
||||
"Server/sophie-42_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
"Server/sophie-42_spawnregions.lua": spawnRegions,
|
||||
})
|
||||
|
||||
sets, err := FromZip(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if len(sets) != 1 {
|
||||
names := []string{}
|
||||
for _, s := range sets {
|
||||
names = append(names, s.Name)
|
||||
}
|
||||
t.Fatalf("наборов: %d (%s), ожидался один", len(sets), strings.Join(names, ", "))
|
||||
}
|
||||
|
||||
set := sets[0]
|
||||
if set.Name != "sophie-42" {
|
||||
t.Errorf("имя набора = %q", set.Name)
|
||||
}
|
||||
if set.INI == nil || set.Sandbox == nil || set.SpawnRegions == nil {
|
||||
t.Fatalf("не все файлы найдены: ini=%v sandbox=%v spawn=%v",
|
||||
set.INI != nil, set.Sandbox != nil, set.SpawnRegions != nil)
|
||||
}
|
||||
|
||||
got := set.Describe()
|
||||
if got.ServerName != "Sophie Server" {
|
||||
t.Errorf("имя сервера = %q", got.ServerName)
|
||||
}
|
||||
if got.Mods != 2 || got.WorkshopItems != 2 {
|
||||
t.Errorf("модов %d, пакетов мастерской %d", got.Mods, got.WorkshopItems)
|
||||
}
|
||||
if len(got.Maps) != 2 || got.Maps[0] != "Brandenburg, KY" {
|
||||
t.Errorf("карты = %v", got.Maps)
|
||||
}
|
||||
if got.SandboxSettings == 0 {
|
||||
t.Error("параметры песочницы не посчитаны")
|
||||
}
|
||||
if !got.HasSpawnRegions {
|
||||
t.Error("точки появления не найдены")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Настройки мода лежат в таком же .ini, и принимать их за конфиг сервера
|
||||
// нельзя: импорт затёр бы настоящий конфиг мусором.
|
||||
func TestFromZipIgnoresForeignINI(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
"Lua/ModOptions.ini": "[SomeMod]\nenabled=true\nPVP=true\n",
|
||||
"notes.txt": "hi",
|
||||
})
|
||||
if _, err := FromZip(data); !errors.Is(err, ErrNoServerFiles) {
|
||||
t.Fatalf("ожидалась ErrNoServerFiles, получено %v", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Файлы могут лежать в корне архива или в папке с другим именем — важен
|
||||
// только их суффикс.
|
||||
func TestFromZipFlatLayout(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
"my-server.ini": serverINI,
|
||||
"configs/my-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
})
|
||||
sets, err := FromZip(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if len(sets) != 1 || sets[0].Name != "my-server" {
|
||||
t.Fatalf("наборы = %+v", sets)
|
||||
}
|
||||
if sets[0].Sandbox == nil {
|
||||
t.Error("песочница из другой папки не подхвачена")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Несколько вариантов конфигов в одном архиве — человек выбирает сам, поэтому
|
||||
// набора должно быть два, а не один слипшийся.
|
||||
func TestFromZipSeveralSets(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
"Server/pvp.ini": serverINI,
|
||||
"Server/pvp_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
"Server/pve.ini": serverINI,
|
||||
"Server/pve_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
"Server/pve_spawnregions.lua": spawnRegions,
|
||||
})
|
||||
sets, err := FromZip(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if len(sets) != 2 {
|
||||
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
|
||||
}
|
||||
// Порядок задан именами: панель показывает их списком.
|
||||
if sets[0].Name != "pve" || sets[1].Name != "pvp" {
|
||||
t.Fatalf("порядок наборов: %q, %q", sets[0].Name, sets[1].Name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Одни точки появления импортировать некуда.
|
||||
func TestFromZipSpawnRegionsAlone(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{"Server/x_spawnregions.lua": spawnRegions})
|
||||
if _, err := FromZip(data); !errors.Is(err, ErrNoServerFiles) {
|
||||
t.Fatalf("ожидалась ErrNoServerFiles, получено %v", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Имя файла из архива в путь не превращается: берём только последний сегмент,
|
||||
// поэтому «../» из имени записи никуда не ведёт.
|
||||
func TestFromZipIgnoresPaths(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
"../../../etc/evil.ini": serverINI,
|
||||
"..\\..\\windows\\evil_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
})
|
||||
sets, err := FromZip(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
for _, set := range sets {
|
||||
if strings.ContainsAny(set.Name, `/\.`) {
|
||||
t.Errorf("в имени набора остался путь: %q", set.Name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
|
||||
if _, err := FromZip([]byte("это не архив")); err == nil {
|
||||
t.Fatal("мусор принят за архив")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
package preset
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"bytes"
|
||||
"fmt"
|
||||
"regexp"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Пресет песочницы одиночной игры — это плоский key=value с точками вместо
|
||||
// вложенных таблиц:
|
||||
//
|
||||
// Version=6
|
||||
// # Комментарий игры
|
||||
// -- 1 = Insane
|
||||
// Zombies=4
|
||||
// ZombieLore.Speed=2
|
||||
// KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
|
||||
//
|
||||
// Серверу нужен тот же набор значений, но в виде Lua-таблицы SandboxVars.
|
||||
|
||||
var (
|
||||
// sandboxKeyRe — путь параметра: имя или несколько имён через точку.
|
||||
sandboxKeyRe = regexp.MustCompile(`^[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*(?:\.[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*)*$`)
|
||||
// numberRe — то, что в Lua записывается без кавычек.
|
||||
numberRe = regexp.MustCompile(`^-?\d+(?:\.\d+)?$`)
|
||||
)
|
||||
|
||||
// sandboxMarkers — параметры, которые есть в любом пресете песочницы. По ним
|
||||
// он отличается от прочих .cfg в архиве (списки модов, настройки папок).
|
||||
var sandboxMarkers = []string{
|
||||
"Zombies", "Distribution", "DayLength", "StartYear", "StartMonth", "WaterShut",
|
||||
"ElecShut", "XpMultiplier", "StatsDecrease", "Temperature", "Rain", "ZombieLore.Speed",
|
||||
"ZombieLore.Strength", "LootRespawn", "FoodRotSpeed", "Nutrition",
|
||||
}
|
||||
|
||||
const sandboxMarkersRequired = 3
|
||||
|
||||
// SandboxPreset — разобранный пресет песочницы.
|
||||
type SandboxPreset struct {
|
||||
// Version — версия формата из первой строки пресета.
|
||||
Version string
|
||||
// Values — путь параметра → значение, уже записанное на языке Lua.
|
||||
Values map[string]string
|
||||
// order хранит порядок появления: файл песочницы читают глазами, и
|
||||
// перемешивать параметры незачем.
|
||||
order []string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ParseSandboxPreset разбирает пресет. Строки, не похожие на параметр
|
||||
// (комментарии игры, расшифровки значений), пропускаются.
|
||||
func ParseSandboxPreset(data []byte) *SandboxPreset {
|
||||
p := &SandboxPreset{Values: map[string]string{}}
|
||||
|
||||
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n")
|
||||
for _, line := range strings.Split(text, "\n") {
|
||||
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
||||
// Расшифровки значений игра пишет как "-- 1 = Insane", и знак равенства
|
||||
// в них есть — без этой проверки они стали бы параметрами.
|
||||
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "#") || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
key, value, found := strings.Cut(trimmed, "=")
|
||||
key = strings.TrimSpace(key)
|
||||
if !found || !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if strings.EqualFold(key, "Version") {
|
||||
p.Version = strings.TrimSpace(value)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if _, seen := p.Values[key]; !seen {
|
||||
p.order = append(p.order, key)
|
||||
}
|
||||
p.Values[key] = luaValue(value)
|
||||
}
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Order возвращает пути параметров в порядке их появления в пресете.
|
||||
func (p *SandboxPreset) Order() []string { return p.order }
|
||||
|
||||
// looksLikeSandboxPreset отличает пресет песочницы от прочих .cfg.
|
||||
func looksLikeSandboxPreset(data []byte) bool {
|
||||
p := ParseSandboxPreset(data)
|
||||
found := 0
|
||||
for _, key := range sandboxMarkers {
|
||||
if _, ok := p.Values[key]; ok {
|
||||
found++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return found >= sandboxMarkersRequired
|
||||
}
|
||||
|
||||
// luaValue переводит значение пресета в запись Lua: числа и логические
|
||||
// значения идут как есть, всё остальное — строка в кавычках.
|
||||
func luaValue(raw string) string {
|
||||
value := strings.TrimSpace(raw)
|
||||
switch {
|
||||
case value == "true" || value == "false":
|
||||
return value
|
||||
case numberRe.MatchString(value):
|
||||
return value
|
||||
default:
|
||||
return strconv.Quote(value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// node — узел дерева параметров: либо значение, либо вложенная таблица.
|
||||
// Дерево нужно потому, что в Lua «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
|
||||
// написать нельзя — только настоящей вложенностью.
|
||||
type node struct {
|
||||
value string
|
||||
order []string
|
||||
children map[string]*node
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (n *node) child(name string) *node {
|
||||
if n.children == nil {
|
||||
n.children = map[string]*node{}
|
||||
}
|
||||
if _, ok := n.children[name]; !ok {
|
||||
n.children[name] = &node{}
|
||||
n.order = append(n.order, name)
|
||||
}
|
||||
return n.children[name]
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lua собирает из пресета целый SandboxVars.lua. Нужен, когда переносить
|
||||
// значения некуда: профиль ещё ни разу не запускался, и своего файла
|
||||
// песочницы у него нет.
|
||||
func (p *SandboxPreset) Lua() []byte {
|
||||
root := &node{}
|
||||
|
||||
version := p.Version
|
||||
if version == "" {
|
||||
version = "1"
|
||||
}
|
||||
root.child("VERSION").value = version
|
||||
|
||||
for _, key := range p.order {
|
||||
current := root
|
||||
for _, name := range strings.Split(key, ".") {
|
||||
current = current.child(name)
|
||||
}
|
||||
current.value = p.Values[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
var buf bytes.Buffer
|
||||
buf.WriteString("SandboxVars = {\n")
|
||||
writeNode(&buf, root, " ")
|
||||
buf.WriteString("}\n")
|
||||
return buf.Bytes()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func writeNode(buf *bytes.Buffer, n *node, indent string) {
|
||||
for _, name := range n.order {
|
||||
child := n.children[name]
|
||||
// Значение и вложенные параметры одновременно означали бы, что в
|
||||
// пресете есть и «A», и «A.B»: доверяем вложенности, она полнее.
|
||||
if len(child.order) == 0 {
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = %s,\n", indent, name, child.value)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = {\n", indent, name)
|
||||
writeNode(buf, child, indent+" ")
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "%s},\n", indent)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
package preset
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"strings"
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// sandboxCFG повторяет то, как пресет выглядит у игры: комментарии с решёткой,
|
||||
// расшифровки значений со знаком равенства внутри и точки вместо вложенности.
|
||||
const sandboxCFG = `Version=6
|
||||
# Changing this also sets the "Population Multiplier" in Advanced Zombie Options. Default = Normal
|
||||
-- 1 = Insane
|
||||
-- 4 = Normal
|
||||
Zombies=4
|
||||
|
||||
# Controls whether some randomization is applied.
|
||||
ZombieVoronoiNoise=true
|
||||
DayLength=3
|
||||
XpMultiplier=1.5
|
||||
StatsDecrease=3
|
||||
Temperature=3
|
||||
Rain=3
|
||||
LootRespawn=1
|
||||
FoodRotSpeed=5
|
||||
Nutrition=true
|
||||
WorldItemRemovalList=Base.Hat, Base.Glasses
|
||||
ZombieLore.Speed=2
|
||||
ZombieLore.Strength=2
|
||||
KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
|
||||
`
|
||||
|
||||
func TestParseSandboxPreset(t *testing.T) {
|
||||
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
|
||||
|
||||
if p.Version != "6" {
|
||||
t.Errorf("версия = %q", p.Version)
|
||||
}
|
||||
// Строки «-- 4 = Normal» тоже содержат знак равенства, и параметрами они
|
||||
// не являются.
|
||||
for key := range p.Values {
|
||||
if !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
|
||||
t.Errorf("в значения попал мусор: %q", key)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
want := map[string]string{
|
||||
"Zombies": "4",
|
||||
"ZombieVoronoiNoise": "true",
|
||||
"XpMultiplier": "1.5",
|
||||
"ZombieLore.Speed": "2",
|
||||
"KDOT.SpecialVehicleChance": "4.0",
|
||||
"WorldItemRemovalList": `"Base.Hat, Base.Glasses"`,
|
||||
}
|
||||
for key, value := range want {
|
||||
if got := p.Values[key]; got != value {
|
||||
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if _, ok := p.Values["Version"]; ok {
|
||||
t.Error("Version не должен попадать в значения: у файла сервера свой VERSION")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сгенерированный файл читает и сама игра, и парсер панели — второе проверить
|
||||
// можно прямо здесь.
|
||||
func TestSandboxPresetLuaRoundTrip(t *testing.T) {
|
||||
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
|
||||
lua := p.Lua()
|
||||
|
||||
parsed := pzconfig.ParseSandbox(lua)
|
||||
if got, ok := parsed.Get("VERSION"); !ok || got != "6" {
|
||||
t.Errorf("VERSION = %q (%v)", got, ok)
|
||||
}
|
||||
for key, want := range p.Values {
|
||||
got, ok := parsed.Get(key)
|
||||
if !ok {
|
||||
t.Errorf("параметр %s не читается обратно:\n%s", key, lua)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if got != want {
|
||||
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, want)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вложенность должна быть настоящей: «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
|
||||
// Lua не примет.
|
||||
if strings.Contains(string(lua), "ZombieLore.Speed =") {
|
||||
t.Errorf("точка осталась в имени параметра:\n%s", lua)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пути бывают глубже одного уровня — файл должен остаться разбираемым.
|
||||
func TestSandboxPresetDeepPath(t *testing.T) {
|
||||
p := ParseSandboxPreset([]byte("A.B.C=7\nZombies=1\nDayLength=3\nRain=2\n"))
|
||||
parsed := pzconfig.ParseSandbox(p.Lua())
|
||||
if got, ok := parsed.Get("A.B.C"); !ok || got != "7" {
|
||||
t.Fatalf("A.B.C = %q (%v)\n%s", got, ok, p.Lua())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestLooksLikeSandboxPreset(t *testing.T) {
|
||||
if !looksLikeSandboxPreset([]byte(sandboxCFG)) {
|
||||
t.Error("пресет песочницы не опознан")
|
||||
}
|
||||
// В том же архиве лежат списки модов и настройки папок с тем же
|
||||
// расширением .cfg.
|
||||
modFolders := "version=2\nnext=15\nfolder=3|1|4D,61,70,73\n"
|
||||
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modFolders)) {
|
||||
t.Error("настройки папок приняты за пресет песочницы")
|
||||
}
|
||||
modList := "!fav!:\nSophie-42-v2:ModA;ModB;ModC\n"
|
||||
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modList)) {
|
||||
t.Error("список модов принят за пресет песочницы")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -172,6 +172,16 @@ func SaveINI(path string, ini *INI) error {
|
||||
return writeAtomic(path, ini.Render(), 0o644)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SaveRaw кладёт на место файл, который менеджер не разбирает (настройки
|
||||
// песочницы и точки появления из пакета сборки), с той же страховкой: копия
|
||||
// прежней версии рядом и атомарная замена.
|
||||
func SaveRaw(path string, data []byte) error {
|
||||
if err := backupFile(path); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
return writeAtomic(path, data, 0o644)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func backupFile(path string) error {
|
||||
data, err := os.ReadFile(path)
|
||||
if os.IsNotExist(err) {
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,11 @@ var (
|
||||
// playersPollInterval — как часто менеджер спрашивает у сервера список игроков.
|
||||
const playersPollInterval = 30 * time.Second
|
||||
|
||||
// startupGrace — сколько ждём строку о готовности. Загрузка мира с модами
|
||||
// занимает минуты, поэтому запас большой: раньше времени объявлять сервер
|
||||
// работающим хуже, чем подождать.
|
||||
const startupGrace = 15 * time.Minute
|
||||
|
||||
// restartDelay — пауза перед автоподъёмом упавшего сервера.
|
||||
const restartDelay = 10 * time.Second
|
||||
|
||||
@@ -355,10 +360,13 @@ func (s *Supervisor) handleLine(stream, text string) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// isServerReady распознаёт строку, которой PZ сообщает о готовности принимать
|
||||
// игроков.
|
||||
// игроков: «LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****».
|
||||
//
|
||||
// Других маркеров тут нет намеренно. Регистрацию в Steam сервер печатает
|
||||
// задолго до того, как мир загружен, и по ней панель показывала «Работает» на
|
||||
// сервере, который ещё никого не пустит.
|
||||
func isServerReady(line string) bool {
|
||||
return strings.Contains(line, "SERVER STARTED") ||
|
||||
strings.Contains(line, "Server Steam ID")
|
||||
return strings.Contains(strings.ToUpper(line), "SERVER STARTED")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// wait дожидается завершения процесса и решает, поднимать ли его заново.
|
||||
@@ -542,6 +550,23 @@ func (s *Supervisor) WaitStopped(timeout time.Duration) bool {
|
||||
return s.State() == StateStopped
|
||||
}
|
||||
|
||||
// checkStartupGrace страхует от сервера, который так и не напечатал строку о
|
||||
// готовности: со своими модами и своей версией он может назвать её иначе, а
|
||||
// вечное «Запускается» лишило бы панель опроса игроков.
|
||||
func (s *Supervisor) checkStartupGrace() {
|
||||
s.mu.Lock()
|
||||
overdue := s.state == StateStarting && !s.startedAt.IsZero() &&
|
||||
time.Since(s.startedAt) > startupGrace
|
||||
if overdue {
|
||||
s.state = StateRunning
|
||||
}
|
||||
s.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
if overdue {
|
||||
s.AppendLog("manager", "Сервер не сообщил о готовности — считаю его запущенным")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// pollPlayers периодически спрашивает у работающего сервера, кто онлайн.
|
||||
func (s *Supervisor) pollPlayers() {
|
||||
ticker := time.NewTicker(playersPollInterval)
|
||||
@@ -551,6 +576,7 @@ func (s *Supervisor) pollPlayers() {
|
||||
case <-s.quit:
|
||||
return
|
||||
case <-ticker.C:
|
||||
s.checkStartupGrace()
|
||||
if s.State() != StateRunning {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
package pzserver
|
||||
|
||||
import "testing"
|
||||
|
||||
// Строка о готовности решает, когда панель перестанет писать «Запускается».
|
||||
// Ошибиться в обе стороны одинаково неприятно: рано — покажем работающим
|
||||
// сервер, который никого не пустит; поздно — сервер работает, а панель молчит.
|
||||
func TestIsServerReady(t *testing.T) {
|
||||
ready := []string{
|
||||
"LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****",
|
||||
"*** SERVER STARTED ****",
|
||||
"Server started",
|
||||
}
|
||||
for _, line := range ready {
|
||||
if !isServerReady(line) {
|
||||
t.Errorf("строка о готовности не распознана: %q", line)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Регистрацию в Steam и загрузку мира сервер печатает задолго до того,
|
||||
// как начнёт принимать подключения.
|
||||
notReady := []string{
|
||||
"Server Steam ID 90271993034366481",
|
||||
"znet: Java_zombie_core_znet_SteamGameServer_Init",
|
||||
"LOG : General f:0 st:1,234> loading world",
|
||||
"Loading: SERVER settings",
|
||||
}
|
||||
for _, line := range notReady {
|
||||
if isServerReady(line) {
|
||||
t.Errorf("строка принята за готовность: %q", line)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+223
-3
@@ -68,7 +68,9 @@ function formatBytes(bytes) {
|
||||
return `${value.toFixed(value < 10 && unit > 0 ? 1 : 0)} ${units[unit]}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatUptime(seconds) {
|
||||
// key разделяет два смысла одного счётчика: сервер либо уже работает, либо
|
||||
// всё ещё загружается.
|
||||
function formatUptime(seconds, key = "overview.uptime") {
|
||||
if (!seconds) return "";
|
||||
const days = Math.floor(seconds / 86400);
|
||||
const hours = Math.floor((seconds % 86400) / 3600);
|
||||
@@ -77,7 +79,7 @@ function formatUptime(seconds) {
|
||||
if (days) parts.push(t("unit.days", { value: days }));
|
||||
if (hours) parts.push(t("unit.hours", { value: hours }));
|
||||
parts.push(t("unit.minutes", { value: minutes }));
|
||||
return t("overview.uptime", { value: parts.join(" ") });
|
||||
return t(key, { value: parts.join(" ") });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatDate(unixSeconds) {
|
||||
@@ -253,7 +255,14 @@ function renderStatus(status) {
|
||||
$("#ov-profile").textContent = status.profile_title
|
||||
? t("overview.profile", { title: status.profile_title })
|
||||
: "";
|
||||
$("#ov-uptime").textContent = formatUptime(status.uptime_sec);
|
||||
// Процесс уже запущен, но мир грузится минутами, и всё это время сервер
|
||||
// никого не пустит: пишем об этом прямо, иначе «Работает» вводит в
|
||||
// заблуждение.
|
||||
const starting = status.state === "starting";
|
||||
$("#ov-note").textContent = starting ? t("overview.starting") : "";
|
||||
$("#status-pill").title = starting ? t("overview.starting") : "";
|
||||
$("#ov-uptime").textContent =
|
||||
formatUptime(status.uptime_sec, starting ? "overview.loading" : "overview.uptime");
|
||||
$("#ov-pid").textContent = status.pid ? `PID ${status.pid}` : "";
|
||||
$("#ov-lastexit").textContent =
|
||||
status.state === "stopped" && status.last_exit
|
||||
@@ -1318,6 +1327,51 @@ $("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
|
||||
renderMods();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Игра умеет делиться набором модов строкой вида «Название:ModA;ModB;…».
|
||||
// Workshop ID в ней нет, поэтому список задаёт только порядок загрузки: файлы
|
||||
// сервер возьмёт из пакетов мастерской, которые уже перечислены в конфиге.
|
||||
function parseModList(text) {
|
||||
// Перед двоеточием стоит имя набора; у самих модов двоеточий не бывает.
|
||||
const colon = text.indexOf(":");
|
||||
const body = colon >= 0 ? text.slice(colon + 1) : text;
|
||||
|
||||
const seen = new Set();
|
||||
const out = [];
|
||||
body.split(/[;\n\r]+/).forEach((raw) => {
|
||||
const id = raw.trim();
|
||||
if (!id || seen.has(id)) return;
|
||||
seen.add(id);
|
||||
out.push(id);
|
||||
});
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$("#mod-list-form").addEventListener("submit", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const ids = parseModList($("#mod-list-input").value);
|
||||
if (!ids.length) {
|
||||
toast(t("mods.listEmpty"), "err");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!confirm(t("mods.listConfirm", { count: ids.length }))) return;
|
||||
|
||||
mods.enabled = ids;
|
||||
// Пакет мастерской известен для тех модов, чьи файлы уже лежат на диске:
|
||||
// добавляем их, чтобы сервер не потерял мод при следующем запуске.
|
||||
mods.installed.forEach((mod) => {
|
||||
if (!ids.includes(mod.mod_id) || !mod.workshop_id) return;
|
||||
if (!mods.workshop.includes(mod.workshop_id)) mods.workshop.push(mod.workshop_id);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const installed = new Set(mods.installed.map((mod) => mod.mod_id));
|
||||
const missing = ids.filter((id) => !installed.has(id)).length;
|
||||
|
||||
$("#mod-list-input").value = "";
|
||||
renderMods();
|
||||
ok(t("mods.listDone", { count: ids.length }));
|
||||
if (missing) toast(t("mods.listNoFiles", { count: missing }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
|
||||
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
|
||||
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
|
||||
@@ -1553,6 +1607,172 @@ $("#profile-add-form").addEventListener("submit", async (event) => {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Импорт пресета сборки
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Сборки модов раздают готовый комплект настроек одним архивом. Панель сначала
|
||||
// показывает, что в нём нашла, и только потом что-то пишет: пресет заменяет
|
||||
// конфиг профиля целиком, и делать это вслепую нельзя.
|
||||
let presetSets = [];
|
||||
|
||||
// Файл отправляется дважды — на разбор и на импорт. Держать его на сервере
|
||||
// между запросами не за чем: он уже лежит в браузере.
|
||||
async function postFile(path, form) {
|
||||
const response = await fetch(path, {
|
||||
method: "POST",
|
||||
headers: { [CSRF_HEADER]: "1" },
|
||||
credentials: "same-origin",
|
||||
body: form,
|
||||
});
|
||||
if (response.status === 401) {
|
||||
showAuth(false);
|
||||
throw new Error(t("auth.expired"));
|
||||
}
|
||||
const text = await response.text();
|
||||
const data = text ? JSON.parse(text) : {};
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error(data.error || t("error.http", { status: response.status }));
|
||||
}
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function presetFile() {
|
||||
const input = $("#preset-file");
|
||||
return input.files && input.files[0] ? input.files[0] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$("#preset-file").addEventListener("change", async () => {
|
||||
const file = presetFile();
|
||||
$("#preset-details").hidden = true;
|
||||
if (!file) return;
|
||||
|
||||
const form = new FormData();
|
||||
form.append("file", file);
|
||||
toast(t("import.reading"));
|
||||
try {
|
||||
const data = await postFile("/api/presets/preview", form);
|
||||
presetSets = data.presets || [];
|
||||
renderPresetSets();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
fail(error);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
function renderPresetSets() {
|
||||
if (!presetSets.length) return;
|
||||
|
||||
const picker = $("#preset-set");
|
||||
picker.innerHTML = presetSets
|
||||
.map((set) => `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(set.name)}</option>`)
|
||||
.join("");
|
||||
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
|
||||
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
|
||||
|
||||
$("#preset-details").hidden = false;
|
||||
renderPresetSummary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function currentPreset() {
|
||||
const name = $("#preset-set").value;
|
||||
return presetSets.find((set) => set.name === name) || presetSets[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderPresetSummary() {
|
||||
const set = currentPreset();
|
||||
if (!set) return;
|
||||
|
||||
const lines = [];
|
||||
if (set.server_name) lines.push(t("import.server", { name: set.server_name }));
|
||||
if (set.has_ini) {
|
||||
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
|
||||
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
|
||||
} else if (!set.has_sandbox_preset) {
|
||||
// У пресета песочницы конфига сервера и не должно быть — про него сказано
|
||||
// отдельной строкой ниже.
|
||||
lines.push(t("import.noINI"));
|
||||
}
|
||||
if (set.has_sandbox_preset) {
|
||||
// Пресет одиночной игры — не файл сервера: он переносится по значениям.
|
||||
lines.push(t("import.sandboxPreset", { count: set.sandbox_settings }));
|
||||
lines.push(t("import.sandboxPresetNote"));
|
||||
} else {
|
||||
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
|
||||
}
|
||||
if (set.has_ini || set.has_spawn_regions) {
|
||||
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
|
||||
const el = document.createElement("div");
|
||||
el.textContent = line;
|
||||
return el;
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// Идентификатор профиля предлагаем по имени файлов из архива: обычно оно и
|
||||
// называет сборку.
|
||||
$("#preset-id").value = set.name.replace(/[^A-Za-z0-9_-]/g, "-").slice(0, 32);
|
||||
$("#preset-profile").innerHTML = profiles.list
|
||||
.map((p) => `<option value="${escapeHTML(p.id)}">${escapeHTML(p.title || p.id)}</option>`)
|
||||
.join("");
|
||||
$("#preset-profile").value = profiles.active;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$("#preset-set").addEventListener("change", renderPresetSummary);
|
||||
|
||||
$("#preset-target").addEventListener("change", () => {
|
||||
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
|
||||
$("#preset-new-fields").hidden = existing;
|
||||
$("#preset-existing-fields").hidden = !existing;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
|
||||
const file = presetFile();
|
||||
const set = currentPreset();
|
||||
if (!file || !set) {
|
||||
toast(t("import.noFile"), "err");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
|
||||
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
|
||||
if (!confirm(t("import.confirm", { name: set.name, profile }))) return;
|
||||
|
||||
const form = new FormData();
|
||||
form.append("file", file);
|
||||
form.append("preset", set.name);
|
||||
form.append("target", existing ? "existing" : "new");
|
||||
form.append("profile", profile);
|
||||
form.append("title", set.server_name || set.name);
|
||||
form.append("keep", $$("#preset-details [data-keep]")
|
||||
.filter((box) => box.checked)
|
||||
.map((box) => box.dataset.keep)
|
||||
.join(","));
|
||||
|
||||
const button = $("#btn-preset-import");
|
||||
button.disabled = true;
|
||||
try {
|
||||
const result = await postFile("/api/presets/import", form);
|
||||
ok(t("import.done", { profile: result.profile, files: (result.files || []).join(", ") }));
|
||||
if ((result.kept || []).length) {
|
||||
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
|
||||
}
|
||||
if (result.applied !== undefined) {
|
||||
toast(t("import.applied", { applied: result.applied, skipped: result.skipped }));
|
||||
}
|
||||
$("#preset-file").value = "";
|
||||
$("#preset-details").hidden = true;
|
||||
await loadProfiles();
|
||||
// Импортированный профиль мог оказаться активным — вкладки показывают
|
||||
// именно его конфиг.
|
||||
loadTab(currentTab);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
fail(error);
|
||||
} finally {
|
||||
button.disabled = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Бэкапы
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -133,6 +133,8 @@ const STRINGS = {
|
||||
"overview.load": "Load average",
|
||||
"overview.diskFree": "Диск свободно",
|
||||
"overview.uptime": "Работает: {value}",
|
||||
"overview.loading": "Загружается: {value}",
|
||||
"overview.starting": "Мир загружается — сервер ещё не принимает подключения",
|
||||
"overview.profile": "Профиль: {title}",
|
||||
"overview.lastExit": "Последнее завершение: {reason}",
|
||||
"overview.memoryOf": "{free} из {total}",
|
||||
@@ -297,6 +299,44 @@ const STRINGS = {
|
||||
"profiles.copyNone": "не копировать",
|
||||
"profiles.create": "Создать профиль",
|
||||
|
||||
"import.title": "Импорт пресета сборки",
|
||||
"import.fileHint": "ZIP-пакет сборки или пресет песочницы .cfg. Из архива панель возьмёт серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.",
|
||||
"import.reading": "Читаю архив…",
|
||||
"import.set": "Набор из архива",
|
||||
"import.server": "Сервер: {name}",
|
||||
"import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}",
|
||||
"import.maps": "Карты: {maps}",
|
||||
"import.counts": "Настройки сервера: {settings} · песочница: {sandbox}",
|
||||
"import.spawnYes": "Точки появления: есть",
|
||||
"import.spawnNo": "Точки появления: нет",
|
||||
"import.noINI": "Конфига сервера в наборе нет — импортируются только настройки песочницы.",
|
||||
"import.target": "Куда импортировать",
|
||||
"import.targetNew": "В новый профиль",
|
||||
"import.targetExisting": "Поверх существующего профиля",
|
||||
"import.newID": "Идентификатор нового профиля",
|
||||
"import.profile": "Профиль",
|
||||
"import.overwriteHint": "Конфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak. Мир не трогается.",
|
||||
"import.keep": "Оставить свои значения вместо тех, что в пресете:",
|
||||
"import.keepPorts": "Порты и RCON",
|
||||
"import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP",
|
||||
"import.keepIdentity": "Имя и описание сервера",
|
||||
"import.apply": "Импортировать",
|
||||
"import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки",
|
||||
"import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.",
|
||||
"import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.",
|
||||
"import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}",
|
||||
"import.sandboxPreset": "Пресет песочницы одиночной игры: {count} параметров",
|
||||
"import.sandboxPresetNote": "Значения перенесутся в песочницу профиля. Параметры модов, которых в ней ещё нет, пропускаются — такой пресет лучше импортировать после первого запуска с модами.",
|
||||
"import.applied": "Перенесено параметров: {applied}, пропущено: {skipped}",
|
||||
"mods.listTitle": "Импорт списка модов",
|
||||
"mods.listHint": "Строка из кнопки «Поделиться» в игре: «Название:ModA;ModB;…». Заменит список включённых модов — он сохранится по кнопке «Сохранить».",
|
||||
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
|
||||
"mods.listApply": "Применить список",
|
||||
"mods.listEmpty": "В строке нет идентификаторов модов",
|
||||
"mods.listConfirm": "Заменить список включённых модов на {count} из вставленной строки?",
|
||||
"mods.listDone": "Список принят: модов {count}. Нажмите «Сохранить», чтобы записать его в конфиг.",
|
||||
"mods.listNoFiles": "Файлов не найдено у {count} модов. Чтобы сервер их скачал, добавьте коллекцию мастерской.",
|
||||
|
||||
"settings.versionTitle": "Версия панели",
|
||||
"settings.title": "Настройки менеджера",
|
||||
"settings.save": "Сохранить настройки",
|
||||
@@ -428,6 +468,8 @@ const STRINGS = {
|
||||
"overview.load": "Load average",
|
||||
"overview.diskFree": "Disk free",
|
||||
"overview.uptime": "Uptime: {value}",
|
||||
"overview.loading": "Loading: {value}",
|
||||
"overview.starting": "The world is loading — the server does not accept connections yet",
|
||||
"overview.profile": "Profile: {title}",
|
||||
"overview.lastExit": "Last exit: {reason}",
|
||||
"overview.memoryOf": "{free} of {total}",
|
||||
@@ -592,6 +634,44 @@ const STRINGS = {
|
||||
"profiles.copyNone": "do not copy",
|
||||
"profiles.create": "Create profile",
|
||||
|
||||
"import.title": "Import a collection preset",
|
||||
"import.fileHint": "A collection ZIP package or a .cfg sandbox preset. From the archive the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions, and skips the rest.",
|
||||
"import.reading": "Reading the archive…",
|
||||
"import.set": "Preset from the archive",
|
||||
"import.server": "Server: {name}",
|
||||
"import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}",
|
||||
"import.maps": "Maps: {maps}",
|
||||
"import.counts": "Server settings: {settings} · sandbox: {sandbox}",
|
||||
"import.spawnYes": "Spawn regions: included",
|
||||
"import.spawnNo": "Spawn regions: none",
|
||||
"import.noINI": "The preset has no server config — only the sandbox settings will be imported.",
|
||||
"import.target": "Where to import",
|
||||
"import.targetNew": "Into a new profile",
|
||||
"import.targetExisting": "Over an existing profile",
|
||||
"import.newID": "Identifier of the new profile",
|
||||
"import.profile": "Profile",
|
||||
"import.overwriteHint": "The profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension. The world is left alone.",
|
||||
"import.keep": "Keep your own values instead of the ones from the preset:",
|
||||
"import.keepPorts": "Ports and RCON",
|
||||
"import.keepAccess": "Server password and announced IP",
|
||||
"import.keepIdentity": "Server name and description",
|
||||
"import.apply": "Import",
|
||||
"import.noFile": "Choose a collection ZIP package",
|
||||
"import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.",
|
||||
"import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.",
|
||||
"import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}",
|
||||
"import.sandboxPreset": "Single-player sandbox preset: {count} settings",
|
||||
"import.sandboxPresetNote": "The values are transferred into the profile's sandbox. Mod settings that are not there yet are skipped — such a preset is best imported after the first start with the mods.",
|
||||
"import.applied": "Settings transferred: {applied}, skipped: {skipped}",
|
||||
"mods.listTitle": "Import a mod list",
|
||||
"mods.listHint": "The line from the game's Share button: \"Name:ModA;ModB;…\". It replaces the list of enabled mods — press Save to write it into the config.",
|
||||
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
|
||||
"mods.listApply": "Apply the list",
|
||||
"mods.listEmpty": "The line has no mod identifiers",
|
||||
"mods.listConfirm": "Replace the list of enabled mods with the {count} from the pasted line?",
|
||||
"mods.listDone": "List accepted: {count} mods. Press Save to write it into the config.",
|
||||
"mods.listNoFiles": "No files found for {count} mods. Add the Workshop collection so the server downloads them.",
|
||||
|
||||
"settings.versionTitle": "Panel version",
|
||||
"settings.title": "Manager settings",
|
||||
"settings.save": "Save settings",
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +101,7 @@
|
||||
<div class="card">
|
||||
<h3 data-i18n="overview.stateCard"></h3>
|
||||
<div class="stat" id="ov-state">—</div>
|
||||
<div class="starting-note" id="ov-note"></div>
|
||||
<div class="muted" id="ov-profile"></div>
|
||||
<div class="muted" id="ov-uptime"></div>
|
||||
<div class="muted" id="ov-pid"></div>
|
||||
@@ -212,6 +213,14 @@
|
||||
|
||||
<ul class="mod-list" id="mod-list"></ul>
|
||||
|
||||
<h3 data-i18n="mods.listTitle"></h3>
|
||||
<p class="muted small" data-i18n="mods.listHint"></p>
|
||||
<form class="mod-add" id="mod-list-form">
|
||||
<textarea id="mod-list-input" rows="3" spellcheck="false"
|
||||
data-i18n-placeholder="mods.listPlaceholder"></textarea>
|
||||
<button class="btn" type="submit" data-i18n="mods.listApply"></button>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<h3 data-i18n="mods.mapsTitle"></h3>
|
||||
<textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false" data-i18n-placeholder="mods.mapsPlaceholder"></textarea>
|
||||
<p class="muted small" data-i18n="mods.mapsHint"></p>
|
||||
@@ -254,6 +263,53 @@
|
||||
|
||||
<div id="profile-cards" class="cards"></div>
|
||||
|
||||
<h3 data-i18n="import.title"></h3>
|
||||
<div class="card import-card">
|
||||
<p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p>
|
||||
<input type="file" id="preset-file" accept=".zip,.cfg">
|
||||
|
||||
<div id="preset-details" hidden>
|
||||
<div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden>
|
||||
<label for="preset-set" data-i18n="import.set"></label>
|
||||
<select id="preset-set"></select>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="preset-summary" id="preset-summary"></div>
|
||||
|
||||
<div class="fields">
|
||||
<div class="cfg-field">
|
||||
<label for="preset-target" data-i18n="import.target"></label>
|
||||
<select id="preset-target">
|
||||
<option value="new" data-i18n="import.targetNew"></option>
|
||||
<option value="existing" data-i18n="import.targetExisting"></option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="cfg-field" id="preset-new-fields">
|
||||
<label for="preset-id" data-i18n="import.newID"></label>
|
||||
<input type="text" id="preset-id" autocomplete="off">
|
||||
<div class="hint" data-i18n="profiles.idHint"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="cfg-field" id="preset-existing-fields" hidden>
|
||||
<label for="preset-profile" data-i18n="import.profile"></label>
|
||||
<select id="preset-profile"></select>
|
||||
<div class="hint" data-i18n="import.overwriteHint"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="muted small" data-i18n="import.keep"></p>
|
||||
<div class="preset-keep">
|
||||
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="ports" checked>
|
||||
<span data-i18n="import.keepPorts"></span></label>
|
||||
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="access" checked>
|
||||
<span data-i18n="import.keepAccess"></span></label>
|
||||
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="identity" checked>
|
||||
<span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h3 data-i18n="profiles.newTitle"></h3>
|
||||
<form id="profile-add-form" class="fields">
|
||||
<div class="cfg-field">
|
||||
|
||||
@@ -109,6 +109,10 @@ code {
|
||||
}
|
||||
.dot.running { background: var(--accent); box-shadow: 0 0 8px var(--accent); }
|
||||
.dot.starting, .dot.stopping, .dot.restarting { background: var(--warn); animation: pulse 1.2s infinite; }
|
||||
|
||||
/* Пояснение под состоянием — тем же цветом, что и пульсирующий индикатор:
|
||||
пока он мигает, сервер ещё не принимает игроков. */
|
||||
.starting-note { color: var(--warn); }
|
||||
.dot.stopped { background: #5b636f; }
|
||||
|
||||
@keyframes pulse { 50% { opacity: .35; } }
|
||||
@@ -326,6 +330,10 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
|
||||
|
||||
.mod-add { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.mod-add input { flex: 1; min-width: 180px; }
|
||||
/* Списком модов делятся одной длинной строкой: поле должно быть шире поля ввода. */
|
||||
.mod-add textarea { flex: 1; min-width: 260px; resize: vertical; }
|
||||
/* Кнопка не должна растягиваться на всю высоту поля со списком. */
|
||||
#mod-list-form { align-items: flex-start; }
|
||||
|
||||
.mod-list { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 18px; }
|
||||
|
||||
@@ -566,3 +574,25 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
|
||||
margin-top: 18px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Импорт пресета: карточка с разбором архива и параметрами импорта. */
|
||||
.import-card { margin-bottom: 20px; }
|
||||
.import-card input[type=file] {
|
||||
width: auto;
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
margin: 4px 0 12px;
|
||||
padding: 8px;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
background: var(--bg-soft);
|
||||
border: 1px dashed var(--border);
|
||||
border-radius: var(--radius);
|
||||
}
|
||||
.preset-summary {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
background: var(--bg-soft);
|
||||
border-radius: var(--radius);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 1.7;
|
||||
}
|
||||
.preset-keep { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 14px; margin: 6px 0 14px; }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user