Leonid PershinandClaude Opus 4.8 5d0cbd2115 Рефактор: стадии роста и спавн — данными
Стадии стали данными: AnimalStageDef + AnimalDef.Stages (возраст входа = EnterAt x якорь maturity/lifespan, масштаб, набор текстур baby/adult, флаг adult для размножения); пусто -> встроенный дефолт Baby/Juvenile/Adult/Senior. AnimalFactory.StageAt/RegionFor/Scale/IsAdult работают по данным стадий; системы роста/решения/гона используют флаг adult вместо индекса. Спавн стал данными: AnimalDef.SpawnPer1000Cells — WorldScene рассыпает ВСЕ виды по плотности, не только захардкоженного оленя. Устраняет блокеры расширяемости #5 и #7.

Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:57:44 +03:00

LittleSim

A god-game with minimal graphics and deep simulation, built on the mrgameeng engine (git submodule engine/).

git clone --recurse-submodules <this repo>
dotnet run --project src/LittleSim -c Release

Design docs (Russian): docs/concept.md, docs/roadmap.md.

S
Description
No description provided
Readme
224 MiB
Languages
C# 73.1%
JavaScript 25.2%
HTML 0.8%
CSS 0.7%