Нужды стали данными: NeedDef + needs.json (Hunger/Thirst/Rest/Mating), NeedSet (реестр: индексы, тип deplete/drive, поведение-исполнитель по id), динамический AnimalNeeds.Values (managed-массив — новая нужда не меняет структуру). AnimalNeedsSystem универсально считает убывание/рост по NeedDef; UtilityAi строится из NeedSet; действия исполняются по строковому id (реестр поведений) с восполнением нужды через NeedSet. Диета — AnimalDef.Diet (поиск корма гейтится). Добавить нужду/рацион виду = JSON без кода. Устраняет блокеры расширяемости #2 и #4. Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
17 lines
1.2 KiB
JSON
17 lines
1.2 KiB
JSON
{
|
|
"type": "Need",
|
|
// Нужды как данные (фаза A2, рефактор расширяемости): добавить нужду виду = добавить запись здесь.
|
|
// kind=deplete убывает и утоляется действием; kind=drive растёт под хедифом (гон) и сбрасывается им.
|
|
// action — id поведения-исполнителя (реестр в коде); minBrain — гейт интеллектом (включится в A7).
|
|
"defs": [
|
|
{ "defName": "Hunger", "label": "need.hunger", "kind": "deplete", "action": "Eat",
|
|
"decayPerDay": 0.55, "feedPerDay": 4, "lethal": true, "minBrain": 0.25 },
|
|
{ "defName": "Thirst", "label": "need.thirst", "kind": "deplete", "action": "Drink",
|
|
"decayPerDay": 0.9, "feedPerDay": 8, "lethal": true, "minBrain": 0.2 },
|
|
{ "defName": "Rest", "label": "need.rest", "kind": "deplete", "action": "Sleep",
|
|
"decayPerDay": 0.7, "feedPerDay": 3, "lethal": false, "minBrain": 0.45 },
|
|
{ "defName": "Mating", "label": "need.mating", "kind": "drive", "action": "Mate",
|
|
"decayPerDay": 1.0, "risePerDay": 1.2, "risesUnder": "Rut", "minBrain": 0.45 }
|
|
]
|
|
}
|