Убрать растянутое небо над картой (тот синий кусок)
background_sky растягивался в тонкую полосу и выглядел как синий диагональный артефакт. Заменил на тонкую тёмную земляную кромку над верхним рядом. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
b048a83966
commit
935f4afc7e
+2
-3
@@ -57,9 +57,8 @@ public partial class RoomMap : Node2D
|
||||
|
||||
private void BuildVault()
|
||||
{
|
||||
// «поверхность» над убежищем
|
||||
AddTex("res://assets/backgrounds/background_sky.png",
|
||||
new Rect2(-Cell, -Cell * 1.2f, Cols * Cell + Cell * 2, Cell * 1.2f), _world, new Color(1, 1, 1, 0.9f));
|
||||
// тонкая земляная «крышка» над верхним рядом (вместо неба)
|
||||
AddRect(new Rect2(-Cell * 0.5f, -22, Cols * Cell + Cell, 22), new Color(0.11f, 0.09f, 0.07f));
|
||||
|
||||
// пол каждой ячейки — пустая комната (шахматкой две вариации)
|
||||
for (int r = 0; r < Rows; r++)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user