Убрать растянутое небо над картой (тот синий кусок)

background_sky растягивался в тонкую полосу и выглядел как синий диагональный
артефакт. Заменил на тонкую тёмную земляную кромку над верхним рядом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-03 17:08:22 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent b048a83966
commit 935f4afc7e
+2 -3
View File
@@ -57,9 +57,8 @@ public partial class RoomMap : Node2D
private void BuildVault()
{
// «поверхность» над убежищем
AddTex("res://assets/backgrounds/background_sky.png",
new Rect2(-Cell, -Cell * 1.2f, Cols * Cell + Cell * 2, Cell * 1.2f), _world, new Color(1, 1, 1, 0.9f));
// тонкая земляная «крышка» над верхним рядом (вместо неба)
AddRect(new Rect2(-Cell * 0.5f, -22, Cols * Cell + Cell, 22), new Color(0.11f, 0.09f, 0.07f));
// пол каждой ячейки — пустая комната (шахматкой две вариации)
for (int r = 0; r < Rows; r++)