Commit Graph
11 Commits
Author SHA1 Message Date
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 70b65fde0c Подземелье: назначение персонажей в тематические комнаты + анимации
- Комнаты Спальня/Логово/Дойка со слотами
- Перетаскивание в комнату: персонаж занимает слот, скелет меняется на состояние
  комнаты (milk/birth/...), играет одиночную (1) или групповую (2+) анимацию
- Клетка сброса берётся по центру тела (фикс съезда на строку ниже)
- Панель показывает назначение/слот/режим анимации

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:44:00 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 a254309ec9 Подземелье: телепорт внутри тёмной шахты (fade исчезновение/появление)
Персонаж доходит до тёмной шахты, плавно исчезает (alpha 1->0), переносится
в шахту на случайном другом этаже и плавно появляется (0->1). Без вертикального прохода.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:30:35 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 085cf3e5fa Подземелье: тёмная шахта (комнаты друг над другом) вместо телепорта
- Тёмные комнаты теперь одной колонкой = скрытая вертикальная шахта
- Персонаж идёт к шахте на своём этаже и ПРОХОДИТ по ней вертикально на другой этаж
- Движение (и горизонтальное, и по шахте) анимируется боевым walk_0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:22:43 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 2a629adf2c Подземелье: тёмные комнаты-телепорты вместо лестниц
- Убраны процедурные лестницы
- По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение)
- Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату
  случайного другого этажа

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:17:34 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 46fdb230fe Подземелье: ходьба между этажами по лестницам + клик/перетаскивание персонажей
- Машина состояний ходоков: гулять по этажу / идти к лестнице / лезть вверх-вниз
- ЛКМ по персонажу — панель с именем и этажом
- Перетаскивание персонажа мышью → бросок в ближайшую комнату (снап к ячейке)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:13:27 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 935f4afc7e Убрать растянутое небо над картой (тот синий кусок)
background_sky растягивался в тонкую полосу и выглядел как синий диагональный
артефакт. Заменил на тонкую тёмную земляную кромку над верхним рядом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:08:22 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 b048a83966 Подземелье: лестницы, объекты и гуляющие персонажи
- Процедурные лестницы-шахты между этажами
- Объекты в комнатах (фонари Lantern, свечение Light)
- 5 нативных персонажей патрулируют этажи (walk_0/idle_0, разворот, простое блуждание)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:05:37 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 a0e08cf146 Удалить осиротевший scenes/Main.tscn (ссылался на удалённый AppRoot.cs)
Редактор пересоздал старую сцену при открытии; главная сцена — MainMenu.tscn.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:45:01 +03:00
Leonid Pershin edce6e7b6b add plugin 2026-08-03 16:44:27 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 b7c9aaea2e Кастомизация: не красить кожей поножи ниже колена
Слоты боевых скелетов используют британское 'armour_leg' (сапоги/поножи),
которое не отсекалось правилом 'armor'. Добавил armour/greave/stock/pant/shoe
в исключения категории кожи.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:34:15 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 04cf5f90b0 ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:29:21 +03:00