Commit Graph
4 Commits
Author SHA1 Message Date
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 085cf3e5fa Подземелье: тёмная шахта (комнаты друг над другом) вместо телепорта
- Тёмные комнаты теперь одной колонкой = скрытая вертикальная шахта
- Персонаж идёт к шахте на своём этаже и ПРОХОДИТ по ней вертикально на другой этаж
- Движение (и горизонтальное, и по шахте) анимируется боевым walk_0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:22:43 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 2a629adf2c Подземелье: тёмные комнаты-телепорты вместо лестниц
- Убраны процедурные лестницы
- По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение)
- Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату
  случайного другого этажа

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:17:34 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 b048a83966 Подземелье: лестницы, объекты и гуляющие персонажи
- Процедурные лестницы-шахты между этажами
- Объекты в комнатах (фонари Lantern, свечение Light)
- 5 нативных персонажей патрулируют этажи (walk_0/idle_0, разворот, простое блуждание)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:05:37 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 04cf5f90b0 ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:29:21 +03:00