- Персонажи больше не ходят по карте: старт пустой, никакого AI-движения
- Убрана тёмная шахта/телепорт (движение больше не нужно)
- Спавнер (панель внизу): + Раб / Монстр / Ребёнок / Игрок — создаёт персонажа,
который стоит в idle на случайном этаже
- Дроп на обычную клетку -> персонаж просто стоит (idle), дроп в слот -> назначение
- Счётчик персонажей в шапке обновляется
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Комнаты Спальня/Логово/Дойка со слотами
- Перетаскивание в комнату: персонаж занимает слот, скелет меняется на состояние
комнаты (milk/birth/...), играет одиночную (1) или групповую (2+) анимацию
- Клетка сброса берётся по центру тела (фикс съезда на строку ниже)
- Панель показывает назначение/слот/режим анимации
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Тёмные комнаты теперь одной колонкой = скрытая вертикальная шахта
- Персонаж идёт к шахте на своём этаже и ПРОХОДИТ по ней вертикально на другой этаж
- Движение (и горизонтальное, и по шахте) анимируется боевым walk_0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Убраны процедурные лестницы
- По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение)
- Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату
случайного другого этажа
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Процедурные лестницы-шахты между этажами
- Объекты в комнатах (фонари Lantern, свечение Light)
- 5 нативных персонажей патрулируют этажи (walk_0/idle_0, разворот, простое блуждание)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>