7 Commits
Author SHA1 Message Date
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 214d6e3c5b Спавнер: выбор конкретного персонажа (выпадающий список + Заспавнить)
Кроме типовых кнопок (случайный из ростера) добавлен OptionButton со всеми
спавнящимися персонажами (у кого есть полноростовая сцена) и кнопка Заспавнить.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 05:25:25 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 4350f4a9e7 Подземелье: убрано блуждание, спавнер персонажей, idle-стойка
- Персонажи больше не ходят по карте: старт пустой, никакого AI-движения
- Убрана тёмная шахта/телепорт (движение больше не нужно)
- Спавнер (панель внизу): + Раб / Монстр / Ребёнок / Игрок — создаёт персонажа,
  который стоит в idle на случайном этаже
- Дроп на обычную клетку -> персонаж просто стоит (idle), дроп в слот -> назначение
- Счётчик персонажей в шапке обновляется

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 05:17:09 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 70b65fde0c Подземелье: назначение персонажей в тематические комнаты + анимации
- Комнаты Спальня/Логово/Дойка со слотами
- Перетаскивание в комнату: персонаж занимает слот, скелет меняется на состояние
  комнаты (milk/birth/...), играет одиночную (1) или групповую (2+) анимацию
- Клетка сброса берётся по центру тела (фикс съезда на строку ниже)
- Панель показывает назначение/слот/режим анимации

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:44:00 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 085cf3e5fa Подземелье: тёмная шахта (комнаты друг над другом) вместо телепорта
- Тёмные комнаты теперь одной колонкой = скрытая вертикальная шахта
- Персонаж идёт к шахте на своём этаже и ПРОХОДИТ по ней вертикально на другой этаж
- Движение (и горизонтальное, и по шахте) анимируется боевым walk_0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:22:43 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 2a629adf2c Подземелье: тёмные комнаты-телепорты вместо лестниц
- Убраны процедурные лестницы
- По одной тёмной комнате на этаж (затемнение + фиолетовое портальное свечение)
- Персонаж идёт в тёмную комнату своего этажа и телепортируется в тёмную комнату
  случайного другого этажа

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:17:34 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 b048a83966 Подземелье: лестницы, объекты и гуляющие персонажи
- Процедурные лестницы-шахты между этажами
- Объекты в комнатах (фонари Lantern, свечение Light)
- 5 нативных персонажей патрулируют этажи (walk_0/idle_0, разворот, простое блуждание)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:05:37 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 04cf5f90b0 ProjectRR — нативный прототип на ассетах ProjectR
- Все 189 скелетов Spine сконвертированы в нативные Godot Skeleton2D (.tscn), без Spine в рантайме
- Меню + сцены: подземелье (карта комнат), просмотр спрайтов, нативные анимации
- Кастомизация цвета (кожа/волосы/глаза) через шейдер
- Вытащенные текстуры/UI/шрифты + нарезка спрайтов из атласа
- Датасет комнат для LoRA, офлайн-инструменты конвертации в tools/

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 16:29:21 +03:00